Spartan (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Spartan
Spartan gioco.png
Sviluppo Slitherine Software
Data di pubblicazione 25 maggio 2004
Genere Strategia a turni, tattica in tempo reale
Tema Storico
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multigiocatore(2)
Piattaforma Microsoft Windows, Microsoft Windows 98, Microsoft Windows ME, Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
Supporto 1 CD-ROM (1 DVD-ROM)
Requisiti di sistema Pentium 1 GHz (1.5 GHz) Processore,
128 MB (1 GB) RAM,
compatibile DirectX 16 MB (64 MB) Scheda video,
compatibile DirectX Scheda audio,
versione 8.0 DirectX,
500 MB spazio libero Hard Disk,
Lettore DVD
Periferiche di input Mouse, Tastiera

Spartan è un videogioco di strategia a turni con alcune piccole componenti di tattica in tempo reale (del tutto in 2D ma anche in 3D) ambientato durante le guerre classiche dell'età del ferro in Grecia e Asia Minore, in cui si controlla una popolazione migliorandone le città e le truppe; il gioco è stato sviluppato dalla "Slitherine Software Uk Ltd" e distribuito nell'anno 2004.

Questo titolo ha un'espansione indipendente chiamata Gates of Troy distribuita nell'anno 2005 e fatta anch'essa dalla stessa casa di sviluppo. Tale espansione NON richiede il gioco originale Spartan.

Il videogioco è in pratica il seguito di Chariots of War distribuito nell'anno 2003 e fatto anch'esso dalla stessa casa di sviluppo.

Novità rispetto a Chariots of War[modifica | modifica wikitesto]

  • Gemme, latta e incenso sono stati rimossi e sostituiti da ferro, marmo e argento (quest'ultimo sostituisce l'oro come materiale di scambio mella schermata del commercio).
  • Vengono introdotti eventi storici.
  • La diplomazia è stata migliorata: i diplomatici non si limiteranno a semplici presenze in territori altrui, ma potranno anche richiedere scambi commerciali, discutere, sabotare le truppe o le risorse nemiche o rivelare la presenza di ogni truppa avversaria. Tali abilità miglioreranno tramite un apposito edificio nella capitale.
  • I barbari non saranno più soli: saranno presenti anche i pirati dal mare.
  • La gestione in tempo reale è stata migliorata: non solo dal menù principale si potrà cambiare dal 2D al 3D, ma si potrà anche accelerare o mettere in pausa lo scontro, riunire le truppe o ritirare l'intera armata dal combattimento.
  • Una volta costruito un apposito edificio si potranno anche reclutare generali, relativi al gruppo etnico di appartenenza della fazione del giocatore.
  • Non tutte le città potranno migliorare al livello massimo: tale limite di livello dipende dal numero situato sull'icona di mattoni quando si trova all'interno della città, e non è quindi detto che tutte le città potranno diventare metropoli (per esempio, la capitale potrà raggiungere il livello 8 al massimo, ma molte città sulla mappa possono essere migliorate fino ai livelli 3 o 4, in base al numero sull'icona dei mattoni, una delle risorse del gioco). Inoltre, come in Chariots of War, il numero indicato sull'icona della risorsa indica il limite massimo di livello della struttura che produce tale risorsa (per esempio, se il numero sovrapposto all'icona del cibo è 4, e il numero su quella del rame è 5, sarà possibile costruire al massimo una fattoria di livello 4 e una miniera di rame di livello 5).
  • Adesso è possibile ricercare delle tecnologie vere e proprie, 7 per ognuna delle 9 risorse del gioco, per un totale di 63 tecnologie. Queste permettono di sbloccare nuove strutture e migliorie a quelle esistenti.
  • Ogni volta che il giocatore si scontra con un'armata nemica, si potrà adesso vedere il numero degli uomini e la loro forza militare, e si potrà decidere se guidare personalmente gli uomini in battaglia oppure fare una risoluzione automatica.
  • Anche le battaglie navali saranno presenti, ma si giocheranno solo sulla mappa strategica e si baseranno solo sulla forza dell'armata.
  • Se si punta il cursore sull'icona di una certa risorsa, si potrà vedere sulla minimappa dei punti bianchi: sono le città che producono tale risorsa. Ciò vale per tutte le risorse.
  • Ora è anche presente una Pedia che descrive tutte le tecnologie che sbloccano i vari edifici.
  • Le città potranno anche essere fortificate in 3 livelli di muraglia, anche dotate con il fuoco greco.

Missioni diplomatiche[modifica | modifica wikitesto]

  • Richiama
  • Vassallaggio: Il diplomatico tenterà di convincere la fazione dei benefici dell'unione all'impero come partner equale, anche se in pratica sarà un vassallo. Richiede rapporti molto buoni con tale fazione, costa molto argento in base alla potenza della fazione, e se non protetta a dovere potrebbe ribellarsi.
  • Cerca 'Asylia' per mercanti: Il diplomatico troverà una "protezione reciproca da sequestri" dei loro beni per commercianti. In caso di successo, le relazioni e il commercio migliorano. Costa 150 argento.
  • Cerca informazioni sul movimento: Il diplomatico tenterà di scoprire i movimenti delle truppe della fazione tramite pettegolezzi. In caso di successo si potrà conoscere i movimenti delle truppe. Costa 75 argento.
  • Lusinga: Il diplomatico invierà piccoli doni alla fazione. In caso di successo le relazioni miglioreranno. Costa 100 argento.
  • Provoca ospite: Il diplomatico irriterà l'ospite tramite una campagna di richieste e insulti irragionevoli. In caso di successo, le relazioni peggiorano, ma l'inviato si potrebbe salvare come uno "sfortunato incidente". Costa 100 argento.
  • Dono di stato in denaro: Elargisce un grande dono in argento, tale da migliorare le relazioni. Costa 2500 argento.
  • Darici d'oro: Il diplomatico tenterà di pacificare il governo ospite con darici d'oro. Essendo tali monete persiane, non possono essere usate dallo stato. Le relazioni possono migliorare, ma se la corruzione è esposta le peggiorano. Costa 100 oro.
  • Dono di cavalli: Dona 250 cavalli in modo da migliorare le relazioni.
  • Pressurizza Proxenos: Il diplomatico tenterà di convincere i Rappresentanti del Consiglio per riferire i movimenti delle truppe della fazione per vari mesi. Se però lo stratagemma viene scoperto, le relazioni potrebbero aggravarsi. Costa 15 oro.
  • Incastra commerciante di grano: Il diplomatico tenterà di danneggiare la produzione di cibo nella fazione tramite una lettera; in caso di successo, la confisca del carico di grano sarà "giustificata", altrimenti le relazioni peggioreranno. Costa 3000 argento.
  • Acquista ferro: Il diplomatico tenterà di acquistare una certa quantità di ferro. Migliorerà le relazioni e non influisce sul commercio. Costa 2000 argento.
  • Acquista cavalli: Il diplomatico tenterà di acquistare una certa quantità di cavlli. Migliorerà le relazioni e non influisce sul commercio. Costa 1500 argento.
  • Acquista rame: Il diplomatico tenterà di acquistare una certa quantità di rame. Migliorerà le relazioni e non influisce sul commercio. Costa 1500 argento.
  • Acquista marmo: Il diplomatico tenterà di acquistare una certa quantità di marmo. Migliorerà le relazioni e non influisce sul commercio. Costa 2000 argento.
  • Sussidiarietà sulle visite culturali: I suonatori e musicisti sono invitati a un tour nella capitale. Le relazioni miglioreranno, ma c'è il rischio che qualche critico possa fare del male al diplomatico. Costa 1000 argento.
  • Segretezza dei pirati: Il diplomatico tenterà di guidare un'operazione di pirateria per intercettare un carico di cavalli e portarli nelle stalle del giocatore. Costa 2500 argento.
  • Negozia tregua: In caso di successo, la fazione non attaccherà per un breve periodo. C'è il rischio che il diplomatico venga ucciso dagli oppositori. Costa 1000 argenti e 50 oro.
  • Avvelena cavalli: In caso di successo, la fazione perderà molti cavalli. Costa 2000 argento.
  • Reindirizza reclutatori egiziani: Il diplomatico tenterà di corrompere reclutatori del Faraone d'Egitto in modo da indebolire le truppe nemiche. Il fallimento ne danneggia le relazioni. Costa 10000 argento e 250 oro.
  • Avvelena acque della guarnigione: Il diplomatico tenterà di introdurre dell'Hellebore nelle cisterne e nei pozzi della guarnigione. In caso di successo la guarnigione verrà resa inutile. Costa 750 legname.
  • Sabota granari: Il diplomatico tenterà di introdurre topi nei granai. In caso di successo, le scorte di cibo diminuiranno di molto. Costa 750 argento.
  • Negozia "Isopoliteia": Negozia l'"Uguaglianza tra Cittadini tra le nazioni. In caso di successo, relazioni e commercio miglioreranno. Costa 250 argento.
  • Ambasciata a lungo termine: Il diplomatico tenterà di assicurare alla fazione avversaria delle buone intenzioni del giocatore. In caso di successo, relazioni e commercio miglioreranno di molto. Costa 2000 argento.
  • Voci di corruzione: In caso di successo la fazione subisce un calo di felicità. C'è il rischio che il piano venga scoperto conseguendo un peggioramento di relazioni. Costa 800 argento.
  • Favore di oro: Dona 300 oro alla fazione.
  • Favore di ferro: Dona 300 ferro alla fazione.
  • Favore di rame: Dona 700 rame alla fazione.
  • Favore di cibo: Dona 1000 cibo alla fazione.
  • Negozia pace: In caso di successo la fazione non attaccherà il giocatore per molti turni e le relazioni migliorano di poco. Il diplomatico può però venire ucciso da oppositori. Costa 2000 argento.
  • Accusa di pirateria: In caso di successo, il loro commercio e reputazione peggiorano, ma le relazioni e il commercio con tale fazione ne soffrono. In caso di fallimento, le relazioni peggiorano di molto. Costa 2000 argento.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono varie campagne per il gioco in singolo, su mappe che rappresentano territori di piccola o grande estensione, relative a dieci popoli: Dori, Eoli, pirati Illiri, Ioni, Macedoni, Orientali, Persiani, Romani, Spartani e Tribali; sono presenti anche tre lezioni per imparare le nozioni di base del gioco ("tutorial"). È anche possibile il gioco in gruppo in due su LAN o su Internet (con modem) utilizzando applicazioni e siti per il gioco "on-line".

Campagne[modifica | modifica wikitesto]

  • Spartan
    • Lesbo - 1050 a.C. - Una nazione isolana: In questa mappa, ogni città è protetta da mura, e pertanto servirà molta abilità e potenza militare per conquistare le città. Questa campagna è utile per cominciare. Scopo della campagna è conquistare 4 città.
    • Creta - 900 a.C. - Vita di un pirata: Basata in Cilicia, Creta e Illiria, questa mappa include moltissime invasioni di pirati, ed è quindi necessario potenziare le difese delle città. L'obiettivo è controllare 10 città.
    • Peloponneso - 733 a.C. - L'espansione Spartana: Mentre Corinto emerge come la città più avanzata in Grecia, anche altre città come Sikyon, Megara, Aegina e ovviamente Sparta fanno il loro ingresso dal Peloponneso. Gli stessi Spartani pianificano la loro espansione verso Messene.
    • Anatolia - 546 a.C. - L'arrivo dei Persiani: I Persiani arrivano alle sponde del Mediterraneo, grazie ad una nuova, potente forza. Nell'Asia Minore, la dominazione è disputata tra le tribù Tribali e Orientali, le colonie greche in espansione e l'Impero Persiano.
    • Tracia - 490 a.C. - L'unificazione Tracia: Le tribù traciche in guerra tra loro e con gli avamposti greci, soprattutto Tessalli si contendono il dominio dell'attuale Bulgaria. Ma fra essi anche una nuova potenza nasce: la Macedonia.
    • Grecia - 464 a.C. - La Prima Guerra del Peloponneso: Serse, il re dell'Impero Persiano, è stato assassinato, e Artaserse I gli è succeduto al trono. Colpita dai pretendenti, la minaccia persiana è stata rimossa, e le città greche sono libere di scontrarsi tra di loro per il predominio dell'Ellenia, Atene e Sparta in testa.
    • Gran Campagna - 400 a.C.: Mentre la Persia consolida la posizione nell'Oriente, tenendo d'occhio la potenza militare delle città stato greche, la Macedonia si erge grazie a Filippo. Sparta e Atene si contendono sempre il dominio, mentre Roma si erge dall'Occidente.
    • Peloponneso - 700 a.C. - Avvio Rapido: Questo scenario inedito contiene 4 potenze che cominciano con tecnologie avanzate e città dalle varie infrastrutture. L'ideale per partite multigiocatore, dato che permette di immergersi subito nell'azione.
  • Gates of Troy
    • Termopili - 480 a.C.: L'obiettivo della missione è resistere per 20 turni nei panni delle armate spartane contro le invasioni persiani.
    • Anatolia costiera - 480 a.C. (La rivolta ionica): L'obiettivo è guidare gli ateniesi in una rivolta anti-persiana conquistando 11 città, inclusa Mileto.
    • Troia - 1183 a.C. - La guerra di Troia: Gli Achei (rossi) devono conquistare 8 città inclusa Troia; i Troiani (blu) devono invece sopravvivere per 150 turni.
    • Gran Campagna di Roma e Persia - 400 a.C.: Questa campagna è stata richiesta dai fan del gioco come campagna semi storica, in cui Roma e la Persia, appunto, sono presenti.
      • Romani / Roma (Romano) - Conquista 35 città
      • Persiani / Persia (Persiano) - Conquista 35 città
      • Autariati (Porati Illiri) - Conquista 16 città
      • Dardani (Pirati Illiri) - Conquista 16 città tra cui Idomene
      • Agriani (Pirati Illiri) - Costruisci una Falegnameria Avanzata
      • Traci Serdi (Tribale) - Distruggi i Traci Odrisi e controlla Odrysi
      • Dassareti (Pirati Illiri) - Sopravvivi per 360 turni
      • Penesti (Pirati Illiri) - Sopravvivi per 360 turni
      • Peoni (Pirati Illiri) - Distruggi i Dardani e controlla Dardanika
      • Pelagoni (Macedone) - Sopravvivi per 360 turni
      • Illiri Partini (Pirati Illiri) - Conquista 10 città
      • Greci di Illiria (Dorico) - Sopravvivi per 240 turni
      • Atintani (Tribale) - Conquista 11 città
      • Lincestini (Macedone) - Distruggi i Macedoni e conquista Pella
      • Traci Medi (Tribale) - Distruggi i Macedoni e controlla Pella
      • Bisalti (Macedone) - Costruisci la Miniera d'oro estremamente profonda
      • Macedoni (Macedone) - Controlla 24 città tra cui Alexandria Troas, Sardis, Halikarnassos e Perge
      • Ordeani (Macedone) - Costruisci un Grande Forte
      • Orestiani (Macedone) - Distruggi i Macedoni e controlla Pella
      • Elimioti (Macedone) - Accumula 40'000 unità d'argento
      • Migdioni (Macedone) - Sopravvivi per 360 turni
      • Calcidici (Ionico) - Controlla 10 città tra cui Pella
      • Perrabei (Tribale) - Costruisci un Grande Forte
      • Tinfaei (Macedone) - Controlla 6 città
      • Epiroti Ciaoni (Macedone) - Controlla 10 città tra cui Dodona e Ephyra
      • Paraueni (Macedone) - Costruisci il Colosso
      • Atameni (Tribale) - Costruisci la Gilda Novizia dei Cavalli
      • Corcirai (Dorico) - Sopravvivi per 360 turni
      • Epiroti Trespoti (Macedone) - Costruisci l'Oracolo
      • Epiroti Molossi (Macedone) - Costruisci l'Oracolo
      • Ambracioti (Dorico) - Costruisci una Grande Falegnameria
      • Anfiloci (Tribale) - Distruggi gli Etoli e controlla Pleuron
      • Acarniani (Eolico) - Distruggi i Lacedemoni e controlla Sparta
      • Etoli (Eolico) - Conquista 20 città tra cui Pharsalos e Phthiotidos
      • Tessalli / Tessaglia (Eolico) - Controlla 16 città tra cui Pella e Thessalonica
      • Aperanti (Tribale) - Sopravvivi per 240 turni
      • Leucadi (Dorico) - Costruisci l'Architetto Navale
      • Cefalleni (Eolico) - Accumula 70'000 unità d'argento
      • Zacinto (Eolico) - Costruisci il Colosso
      • Locri Ozoli (Eolico) - Conquista 10 città
      • Dolopi (Tribale) - Accumula 30'000 unità d'argento
      • Maliani (Dorico) - Costruisci un Grande Forte
      • Locri Opunti (Eolico) - Costruisci un Grande Forte
      • Foci (Eolico) - Costruisci l'Oracolo
      • Eubei (Ionico) - Accumula 150'000 unità d'argento
      • Sporadi (Ionico) - Costruisci il Mercato
      • Magneti (Eolico) - Sopravvivi per 360 turni
      • Ptioti (Eolico) - Coatruisci l'Accademia Maestra dei Cavalli
      • Tasi (Ionico) - Costruisci una Miniera di Rame Estremamente Profonda
      • Abderiti / Abdera (Ionico) - Costruisci un Ospedale
      • Traci Bessi (Tribale) - Controlla 24 città tra cui Odrysi, Usdicesi e Tylis
      • Traci Odrisi (Tribale) - Controlla 24 città tra cui Pella e Thessalonika
      • Mesembri (Dorico) - Sopravvivi per 120 turni
      • Traci Asti (Tribale) - Controlla 13 città tra cui Perinthos e Byzantion
      • Beoti (Eolico) - Controlla 20 città tra cui Athens e Corinth
      • Ateniesi / Atene (Ionico) - Controlla 16 città tra cui Abdera, Melos, Mytilene e Methone
      • Aegineti (Dorico) - Distruggi gli Ateniesi e controlla Atene
      • Megara (Dorico) - Costruisci la Gilda Veterana delle Armi
      • Sciri (Ionico) - Costruisci l'Architetto Navale
      • Lemni / Lemnos (Ionico) - Distruggi gli Ateniesi e controlla Atene
      • Imbri (Ionico) - Sopravvivi per 600 turni
      • Actei (Dorico) - Distruggi i Lacedemoni e controlla Sparta
      • Achei (Eolico) - Controlla 13 città
      • Elei (Eolico) - Costruisci l'Accademia Veterana dei Cavalli
      • Arcadi (Eolico) - Controlla 13 città
      • Argivi / Argo (Dorico) - Distruggi i Lacedemoni e controlla Sparta
      • Corinzi / Corinto (Dorico) - Distruggi gli Ateniesi e controlla Atene
      • Messene (Dorico) - Distruggi i Lacedemoni e controlla Sparta
      • Lacedemoni / Sparta (Spartano) - Controlla 24 città tra cui Athens, Corinto, Messene e Mantineia
      • Cretesi / Creta (Pirati Illiri) - Controlla 16 città tra cui Salamis, Melos e Rodi
      • Cicladi Dorici (Dorico) - Controlla 10 città tra cui Salamina
      • Cicladi Ionici (Ionico) - Controlla 13 città tra cui Salamis e Cnosso
      • Lesbo (Eolico) - Controlla 10 città tra cui Mileto
      • Chiani (Ionico) - Distruggi gli Ateniesi e controlla Atene
      • Samo (Ionico) - Controlla 8 città
      • Rodi (Dorico) - Costruisci il Colosso
      • Chersonesi (Ionico) - Costruisci delle Mura Cittadine
      • Maroni (Ionico) - Sopravvivi per 360 turni
      • Propontini (Ionico) - Distruggi i Traci Asti e controlla Bizye
      • Bisantini / Bisanzio (Dorico) - Costruisci il Grande Complesso di Templi
      • Calcedoni (Dorico) - Accumula 50'000 unità d'argento
      • Heraclea (Eolico) - Costruisci l'Architetto Navale
      • Cyziceni (Ionico) - Accumula 30'000 unità d'argento
      • Troadi / Troia (Eolico) - Accumula 130'000 unità d'argento
      • Eritrea (Ionico) - Distruggi gli Egineti e controlla Chio
      • Eoli (Eolico) - Controlla 14 città
      • Efesi / Efeso (Ionico) - Distruggi i Cari e controlla Mylasa
      • Milesi / Mileto (Ionico) - Distruggi i Cari e controlla Mylasa
      • Iasi / Iasus (Ionico) - Costruisci il Mercato
      • Alicarnassi / Alicarnasso (Dorico) - Costruisci le Mura Cittadine
      • Cnidi / Kknidos (Dorico) - Costruisci un Grande Forte
      • Cauni / Caunos (Orientale) - Accumula 40'000 unità d'argento
      • Lici / Licia (Orientale) - Distruggi i Cari e controlla Mylasa
      • Pisidi (Orientale) - Costruisci le Mura Cittadine Rinforzate
      • Cari (Orientale) - Controlla 24 città tra cui Xanthos, Halikarnassos, Miletos ed Ephesos
      • Lidi / Lidia (Orientale) - Controlla 20 città tra cui Ephesos, Kyzikos e Mytilene
      • Mesi / Mesia (Orientale) - Costruisci la Gilda Gran Maestra degli Scudi
      • Pergameni / Pergamo (Eolico) - Accumula 90'000 unità d'argento
      • Frigi di Epiteto (Orientale) - Controlla 13 città
      • Bitini (Tribale) - Controlla 15 città
    • Grecia - 1300 a.C. - Preistoria: Questa campagna copre l'intera Grecia e l'Anatolia prima della guerra di Troia; dura molto a lungo e contiene svariati eventi storici, ma soprattutto tutti i territori sono controllati dalle varie fazioni. Per tutte le fazioni, l'obiettivo è conquistare 30 città, inclusa Troia.
      • Illiri Taulanti (Illirico)
      • Illiri Partini (Illirico)
      • Dassareti (Illirico)
      • Brigi (Trace)
      • Pelagoni (Trace)
      • Lincesti (Epirota)
      • Peoni (Illirico)
      • Macedonia (Epirota)
      • Ordeani (Epirota)
      • Atintani (Epirota)
      • Oresti (Epirota)
      • Elimioti (Epirota)
      • Perrebi (Pelagico)
      • Paraueni (Epirota)
      • Ciaoni (Epirota)
      • Feaci (Epirota)
      • Tesproti (Epirota)
      • Molossi (Epirota)
      • Tinfei (Pelagico)
      • Penesti (Pelagico)
      • Magneti (Pelagico)
      • Bottici (Trace)
      • Migdoni (Trace)
      • Bisalti (Trace)
      • Traci Medi (Trace)
      • Traci Bessi (Trace)
      • Ciconi (Trace)
      • Traci Bizi (Trace)
      • Percoti (Dardane)
      • Imbros (Pelagico)
      • Thasos (Pelagico)
      • Lemnos (Pelagico)
      • Sciri (Pelagico)
      • Sporadi (Pelagico)
      • Iolci (Pelagico)
      • Pelagioti (Pelagico)
      • Estieoti (Pelagico)
      • Atamani (Pelagico)
      • Ambracioti (Epirota)
      • Anfiloci (Pelagico)
      • Aperanti (Pelagico)
      • Dulichi (Epirota)
      • Etoli (Epirota)
      • Argivi Pelagici (Pelagico)
      • Ftioti (Pelagico)
      • Abanti di Eubea (Pelagico)
      • Locri (Danao)
      • Foci (Danao)
      • Beoti (Danao)
      • Ateniesi / Atene (Pelagico)
      • Salamini (Danao)
      • Achei (Argivo)
      • Epei di Elis (Danao)
      • Arcadi (Pelagico)
      • Argivi (Argivo)
      • Pili (Danao)
      • Lacedemoni / Sparta (Argivo)
      • Lesbo (Pelagico)
      • Chios (Pelagico)
      • Samos (Pelagico)
      • Calidni (Danao)
      • Simai (Danao)
      • Rodi (Danao)
      • Creta (Pelagico)
      • Achei delle Cicladi (Pelagico)
      • Cretesi delle Cicladi (Pelagico)
      • Troadi (Dardane)
      • Adrestei (Dardane)
      • Zelei (Dardane)
      • Dardani (Dardane)
      • Teutrani (Dardane)
      • Pelagici di Larissa (Pelagico)
      • Cari (Ittita)
      • Licia (Ittita)
      • Pisidi (Ittita)
      • Meoni (Ittita)
      • Mesia (Ittita)
      • Frigi Ascani (Dardane)
      • Paflagoni (Ittita)
      • Alizoni (Ittita)
      • Frigia (Ittita)
    • Gran Campagna - 1500 a.C. - Colonialismo greco: Questa campagna include circa 100 città stato, che cominciano tutte da sole e si contendono i territori inesplorati anche oltremare. L'obiettivo di tutte le fazioni è conquistare 32 città.

Unità[modifica | modifica wikitesto]

  • Contadini (occidentale)
    • Fanteria leggera
    • Costo: 250 cibo
    • Manutenzione: 5 cibo e 20 argento
    • Esplorazione: Nessuna
    • I contadini costano un punto di popolazione, e possono essere congedati ricevendo in cambio di un punto di popolazione. Sono molto poco utili in battaglia. Persiani e Orientali non possono reclutarli.
  • Astynomia
    • Fanteria leggera
    • Costo: 200 cibo
    • Manutenzione: 5 cibo, 18 argento
    • Esplorazione: Nessuna
    • Gli astynomia sono vulnerabili contro la cavalleria, e preferiscono il terreno aperto. Sono efficaci contro schermagliatori se sopravvivono ai loro missili e li raggiungono. Richiedono un Campo militare per essere reclutati. Persiani e Orientali non possono reclutarli.
  • Traci
    • Fanteria leggera
    • Costo: 200 rame
    • Manutenzione: 5 cibo, 60 argento
    • Esplorazione: Nessuna
    • I traci sono vulnerabili alla cavalleria in terreno aperto, e prediligono i terreni duri. Possono prevalere contro schermagliatori, ma sono estremamente vulnerabili contro la fanteria pesante. Richiedono una caserma di fanteria leggera. Orientali e Persiani non possono reclutarli.
  • Peltasti
    • Fanteria leggera
    • Costo: 325 rame
    • Manutenzione: 5 cibo, 121 argento
    • Esplorazione: Nessuna
    • I peltasti sono vulnerabili alla cavalleria in terreno aperto, e prediligono i terreni duri. Possono prevalere contro schermagliatori, ma sono estremamente vulnerabili contro la fanteria pesante. Richiedono una caserma migliorata di fanteria leggera. Tribali, Pirati Illiri, Orientali e Persiani non possono reclutarli.
  • Thureophoroi
    • Fanteria leggera
    • Costo: 500 rame
    • Manutenzione: 5 cibo, 250 argento
    • Esplorazione: Nessuna
    • I Thureophoroi sono vulnerabili alla cavalleria in terreno aperto, e prediligono i terreni duri. Possono prevalere contro schermagliatori, ma sono estremamente vulnerabili contro la fanteria pesante. Richiedono una caserma elite di fanteria leggera. Orientali e Persiani non possono reclutarli.
  • Contadini orientali
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • I contadini costano un punto di popolazione, e possono essere congedati ricevendo in cambio di un punto di popolazione. Sono molto poco utili in battaglia. Sono la versione orientale dei contadini occidentali, e sono esclusivi per Orientali e Persiani.
  • Guerrieri delle colline
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:
    • Costo:
    • Manutenzione:
    • Esplorazione:

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

  • Centri d'insediamento:
  • Miniere d'oro:
  • Fattorie:
  • Miniere di ferro
  • Fabbriche di mattoni
  • Recinti di cavalli
  • Cave di marmo
  • Miniere di rame
  • Taglialegna
  • Miniere d'argento
  • Strutture religiose
  • Educazione e ricerca
  • Edifici sanitari (non disponibili per Tribali e Pirati Illiri)
  • Mercati (solo uno per città, Mercati di schiavi assenti per i Persiani)
  • Militari
  • Fanteria leggera
  • Fanteria pesante (assente per Orientali e Persiani)
  • Schermagliatori
  • Arcieri da battaglia (solo Orientali e Persiani)
  • Cavalleria leggera
  • Cavalleria pesante (assente per Pirati Illiri, Ionici e Spartani)
  • Campi d'addestramento
  • Forti
  • Muraglie
  • Depositi di rifornimenti (richiede un edificio militare in città)
  • Edifici di diplomazia (solo una per fazione)
  • Gilde:
    • Gilda degli armaioli
    • Gilda degli scudieri
    • Gilda degli armieri
    • Gilda degli ufficiali
    • Gilde degli armieri a cavallo (assenti per Spartani, Ionici e Pirati Illiri)
    • Accademie equine (assenti per Spartani, Ionici e Pirati Illiri)
  • Capitale
  • Architetti navali
  • Meraviglie:
    • Colosso
    • Oracolo
    • Acropoli

Critiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha avuto recensioni miste ma principalmente positive, data la grande simulazione storica e la possibilità di riscriverla, ma anche l'IA piuttosto timida che ostacolava l'esperienza di gioco, proprio come nei precedenti giochi Slitherine (Legion e Chariots of War).

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi