NosTale

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NosTale
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneCorea del Sud 2006
Europa 2007
GenereMMORPG
TemaFantasy
SviluppoEntwell
PubblicazioneEntwell in Corea, Gameforge in Europa
Modalità di giocoGioco in rete
Periferiche di inputtastiera, mouse
Requisiti di sistemaRequisiti Minimi (PC)
  • Sistema operativo Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Pentium 3 500 MHz
  • RAM 256 MB
  • Disco fisso con 2 GB di spazio libero
  • Scheda video ATI Radeon 7000, Nvidia RIVA TNT2
  • Support DirectX 9.0
  • Mouse compatibile con Windows

Requisiti consigliati (PC)

  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Pentium 3 800 MHz
  • RAM 512 MB
  • Disco fisso con 4 GB di spazio libero
  • Scheda video GeForce 2 MX
  • Support DirectX 9.0
Fascia di etàPEGI: 12

NosTale, videogioco di genere, MMORPG freeware, sviluppato dalla Entwell[1] e pubblicato in Italia dall'azienda tedesca Gameforge. Venne commercializzato dal 2006 in Corea, ed in seguito tradotto in giapponese, cinese, tedesco, italiano, inglese, francese, polacco, turco, ceco, russo, spagnolo e tailandese.

NosTale è un gioco di ruolo on-line gratuito, nel quale i giocatori si muovono in un'ambientazione fantasy medievale.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

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Lo scenario del gioco comprende un luogo e un tempo in cui uomini e creature mitiche vivevano in completa armonia con la natura, in un mondo di pace, creato dalla Dea Ancelloan. In quei tempi nacquero popoli come i Kovolts, i Koaren e i Catsy, popoli che vivevano in un mondo a sé stante, lontani dagli uomini. Gli spiriti della foresta insegnarono agli abitanti ad utilizzare le forze della natura e ben presto arrivarono a detenere il potere sul fuoco, l'acqua, la luce e l'oscurità.

La ribellione[modifica | modifica wikitesto]

Gli uomini e il popolo dei Kovolts, che viveva al di fuori della città, convivevano pacificamente, ma questa armonia non durò a lungo, infatti i Kovolts si ribellarono a causa delle dure condizioni di lavoro nelle miniere, condannando i due popoli a vivere conflitti e cospirazioni. Gli umani della costa orientale assoldarono valorosi guerrieri per domare questa insurrezione.

Arrivo dell'avventuriero[modifica | modifica wikitesto]

Per prendere parte ad una grande battaglia, giovani ed inesperti avventurieri giunsero da lontano in un piccolo villaggio di nome NosVille. Con impegno e fatica furono addestrati alle diverse arti del combattimento. Alcuni divennero maestri della magia, altri grandi conoscitori dell'arte della spada, mentre altri ancora arcieri dalla mira incredibile; questi coraggiosi guerrieri si aggirarono nel villaggio alla ricerca di tesori e sfide.

Atto 1 - L'Albero di Fernon[modifica | modifica wikitesto]

Un tempo, gli esseri umani convivevano pacificamente con il popolo dei Kenko, un ceppo dei Kovolt. Questa armonia, però, non era destinata a durare: I Kenko si ribellarono a causa delle stremanti condizioni del loro lavoro nelle miniere al servizio degli uomini. La situazione peggiorò di giorno in giorno, così che l'insurrezione dei Kenko si trasformò in una guerra. Il conflitto avrebbe potuto condurre alla resurrezione dell'Albero di Fernon, resurrezione che avrebbe potuto far sprofondare il mondo nel caos.

Atto 2 - La resurrezione dell'Albero di Fernon[modifica | modifica wikitesto]

La pace fra gli uomini e i Kovolt è stata ristabilita. Nessuno, però, era certo che la resurrezione dell'Albero di Fernon sia stata del tutto fermata. I Catsy, membri di una tribù misteriosa dall'aspetto felino, possiedono la chiave che avrebbe permesso di sigillare l'Albero di Fernon. I Catsy, da molto tempo nemici dei Kovolt, tenevano ben nascosta questa preziosa chiave in grado di salvare il mondo. Solo gli esseri umani potevano tentare di riappacificare i Catsy e i Kovolt e di conseguenza proteggere il mondo dalla rovina.

Atto 3 - L'arrivo dei demoni[modifica | modifica wikitesto]

Grazie alle valorose azioni del giocatore, il male venne sconfitto e la pace è tornata a regnare ovunque. La tua avventura, però, non è ancora conclusa! Un enorme e viscido verme ha contaminato la falda acquifera che fornisce l'acqua agli abitanti di NosVille! Calvin Coach e Mimi Mentor, nel mometo in cui l'acqua venne contaminata, si comportavano in modo molto strano. Ma non è tutto: l'arrivo dei demoni minaccia di creare sia una catastrofe che un nuovo conflitto, conflitto che mette il giocatore a dura prova. Ma c'è una speranza: l'incontro di una fanciulla, che crede nel valore della vita, con un ragazzo alla ricerca del senso della vita.

Atto 4 - La Corona del ghiaccio eterno[modifica | modifica wikitesto]

Nel mondo di NosTale regna di nuovo la calma. Su Glacernon, l'isola del ghiaccio eterno, si verifica un evento imprevisto. NosVille necessita urgentemente dell'aiuto dei potenti maghi del ghiaccio. Glacernon è un'enorme zona dedicata ai combattimenti PvP, nella quale hanno luogo gli scontri tra due diverse fazioni opponenti: gli Angeli e i Demoni. Ogni giocatore ha la possibilità di scegliere, entrando a far parte di una famiglia, a quale fazione appartenere.

Atto 5 - Parte 1 - La Spada infuocata[modifica | modifica wikitesto]

I mercanti Akamur hanno bisogno dell'aiuto del giocatore per combattere contro i predoni del deserto. Il compito del giocatore consiste nell'esplorare il tempio, la zona circostante e le rovine, nell'affrontare un gravoso viaggio nella regione desertica e nel perlustrare l'accampamento dei pericolosi predoni del deserto. Mentre il giocatore indaga sulle cause dell'attacco ai danni dei mercanti, viene scoperto un antico tempio dimenticato. Gli attacchi dei mostri di sabbia, tuttavia, rendono impossibile proseguire con le ricerche e una minaccia si fa più grave.

Atto 5 - Parte 2 - Il viaggiatore misterioso[modifica | modifica wikitesto]

In questo atto incombe la prossima minaccia: un viaggiatore misterioso compare per distruggere il Sigillo esterno della Spada Infuocata. La terra inizia a tremare, un vulcano erutta fumo e fuoco, e fiumi di lava solcano il paesaggio. Come se non bastasse, Kertos, il cane demoniaco e il Re del Fuoco Valakus, sono tornati con l'intenzione di risvegliare il malvagio Dio del Fuoco Greniga, il quale non vede l'ora di trasformare il mondo in un pugno di cenere.

Meccaniche di gioco e contenuti[modifica | modifica wikitesto]

Resistenze[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti alcuni elementi che aumentano la potenza del giocatore, questi elementi vengono assegnati da diverse "fate", e sono :

Ogni "fata" può permettere un aumento della forza d'attacco elementale, fino al 50%, mentre gli elementali acquistabili con il sistema NosMall arrivano fino al 70% o all' 80%. Gli elementi sono anche presenti nella maggior parte dei mostri.

Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi vi sono le cosidette, "resistenze", ottenibili unendo guanti o scarpe, per un massimo di 6 somme[2], tali somme possono fallire in base ad una percentuale. I mostri presenti nel gioco possederenno determinate percentuali di resistenze naturali[3],che possono essere negative; ad esempio all'elemento acqua -20%, quindi si applicherà un danno aggiuntivo.

La scelta del Personaggio da parte del giocatore[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può scegliere: la strada dello Spadaccino, dell'Arciere o del Mago. Per ogni classe sono possibili otto diverse specializzazioni, di cui quattro speciali, distinguibili grazie alla combinazione di diversi equipaggiamenti ed abilità particolari.

La Mini-Land e il sistema dei pet[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può scoprire il fantastico sistema dei pet di NosTale: l'addomesticamento degli animali selvatici, il loro allenamento e il loro utilizzo tattico durante le battaglie. Nelle Mini-Land il giocatore che impersona il personaggio può costruirsi una confortevole casetta, decorare la tua terrazza con fiori e alberi, ed inoltre può invitare gli amici ed organizzare feste, oppure occuparsi dei suoi animali.

PvP, PvE e Raid[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può configgere i mostri, lottare contro gli altri giocatori o unire le forze con i suoi amici per affrontare gli avversari più temibili alla conquista di tesori leggendari.

Matrimonio[modifica | modifica wikitesto]

NosTale riserva un altro punto forte: il sistema dei matrimoni. Se ti piace un giocatore o una giocatrice, i vostri personaggi potranno sposarsi nel gioco. Il matrimonio garantisce anche un bonus di esperienza guadagnata in gruppo.

Classi[modifica | modifica wikitesto]

  • L'Avventuriero: è la classe standard attribuita ad ogni giocatore ad inizio gioco, ma proseguire con questa risulta particolarmente difficile. Il suo equipaggiamento si ferma inoltre al 18º livello. Questa classe potrà solo indossare alcune SP[4] tra cui il costume del Pollo[5], il Pajama[6], o il Pirata[7]. Durante il gioco si guadagnano punti che permettono di incrementare il livello di combattimento, raggiungendo almeno il 15º livello di combattimento, il 20º livello lavoro. Recandosi da Mimi Mentor[8] c'è la possibilità di scegliere una fra le tre classi disponibili:
  • Lo Spadaccino: avente tanti HP[9] e pochi MP[10], è una classe adatta al ruolo di tanker[11][12]e al combattimento ravvicinato. Ha un attacco medio-alto e una difesa molto elevata.
  • L'Arciere: classe bilanciata di supporto a distanza media-lontana. Se un mostro o un giocatore dista un solo blocco di distanza verrà applicata una penalità sul danno dell'arco usato come arma primaria. Per attaccare usa frecce piccole e ciò comporta una spesa aggiuntiva per il suo sostenimento di questa classe.
  • Il Mago: conosciuto in quanto possiede pochi HP[9] ma molti MP[10]. Tutti gli attacchi del Mago utilizzano MP, ciò risulta fastidioso quando non si hanno MP e ci si deve solo difendere. È una classe generalmente di supporto, poiché infligge, sia ottimi effetti positivi, che potenti effetti negativi. Se durante un incantesimo il giocatore viene attaccato, c'è una possibilità che l'incantesimo si interrompa. Inoltre è la classe più lenta.
  • Il Guerriero: In inglese Warrior. Nel gioco viene chiamato più comunemente War. Elemento fuoco. L'aumento della forza fisica permette abilità letali. Grazie all'aumento del morale può ovviare alla sua bassa precisione, inoltre con l'aumentare di quest'ultimo sarà più difficile essere colpiti da giocatori di livello simile.
    • Livello necessario di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Livello necessario di lavoro per indossare la trasformazione: 20.
  • Samurai: Nel gioco viene chiamato comunemente Blade, in quanto, il suo nome originale era "Lama". Elemento acqua. Molto veloce e agile. Temibile in PvP per la capacità di assorbire il danno e rifletterlo contro l'attaccante, come può farlo l'Assassino dell'Arciere, e anche per alcune sue mosse in grado di sottrarre moltissimi MP[10] al nemico, e quindi di sconfiggere facilmente i Maghi.
    • Livello necessario di combattimento per iniziare la quest: 46.
    • Livello necessario di lavoro per indossare la trasformazione: 35.
  • Crociato: In inglese Crusader (Crocio). Elemento luce. Il Crociato è un combattente che usa abilità di cura, benedizioni e attacchi nella media. Usa esclusivamente la balestra per attaccare a distanza. Può imporre effetti agli alleati, anche se non vengono utilizzati poiché vengono contrastati da effetti di altri specialisti (Ad esempio del Wikdkeeper e del War). Tale specialista si può ritrovare in difficoltà contro i mostri insensibili all'elemento luce, inoltre possiede alcune maledizioni anche se inefficaci, contro coloro che sono del suo stesso elemento. Nonostante le impressioni, il Crociato ha una velocità pari a quella del Guerriero, ma possiede meno mosse di attacco.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.
  • Berserker: (abbreviato in BK). Elemento oscuro. Guerriero armato di una grossa alabarda che focalizza la sua forza sull'attacco con abilità che diminuiscono e difesa dello stesso per aumentarne i danni. Molto indicato per i PvP (è uno SP[4] che punta tutto sull'attacco), a parte la capacità datt'attacco, gode di scarsa difesa, ininfluente a livelli alti.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.
  • Gladiatore: La seconda SP[4] di elemento fuoco dello Spadaccino, la quinta in totale, molto utile in PvP e nella Corona di Ghiaccio per i malus e la capacità di riflettere il danno avversario al mittente. È anche particolarmente veloce nei movimenti e nello sferrare attacchi rispetto alle altre SP[4] dello Spadaccino.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.
  • Monaco bellicoso: La seconda SP[4] di elemento acqua, sesta in totale. È considerata come una SP[4] estremamente potente. La sua forza infatti, sta nella sua versatilità. Attraverso un buff[13] può scegliere se aumentare la velocità, la difesa, o l'attacco, e per questo si dimostra utilissima in ogni situazione. È inoltre eccezionale sulla Corona di Ghiaccio[14], in quanto dotata di un raggio d'attacco molto più elevato delle altre SP[4] dello Spadaccino.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Portatore di morte: La seconda SP[4] dell'elemento oscuro dello Spadaccino, la settima SP in totale. La si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo[15] dove possono uscire le altre settime SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo[16] da Lilith alla Piazza Porto Alveus. Questa SP non è dotata di molte AoE[17], bensì presenta un'importante buff[13] di difesa, che in PvP può dare grandi benefici. È utilizzata spesso nel PvP e sulla Corona di Ghiaccio.[14]
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Rinnegato: Seconda SP di elemento luce ed elemento oscuro dello Spadaccino, l'ottava SP in totale. Questa SP è l'unica a godere di due elementi che possono cambiare nel corso della battaglia per mezzo delle fate. Si può ottenere completando il Raid Laurena[18] oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael[19] alla Piazza Porto Alveus.[20]
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 70.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

Arciere[modifica | modifica wikitesto]

È in grado di produrre attacchi base nella media con possibilità di fare colpi critici molto elevati. Velocità aumentata, HP[9], MP[10] e difesa nella media,

  • Assaltatore: In inglese Ranger. Rappresenta l'elemento acqua. Il nemico non è in grado di vederti in quanto sarai troppo distante per essere colpito. Temibile per il suo malus Congelamento, grazie a tre abilità: la Saetta roteante, la Tempesta di Fulmini e l'abilità che permentte al vostro personaggio di infliggere danni critici a ripetizione (Colpo Abbagliante).
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.
  • Assassino: In inglese Assassin comunemente chiamato "Sin" . Rappresenta l'elemento oscuro. E' scaltro e silenzioso. Il giocatore che assume tale skills, sarà in grado di uccidere il suo nemico, prima che si accorga della sua presenza. Usa i pugnali. Come il Samurai[21] può assorbire i danni e possiede la capacità mentre è invisibile, sia di far sanguinare l'avversario, che di lanciare una temibile pugnalata. La sua abilità nel "Colpo critico" gli consente di sferrare colpi con frequenza elevatissima, e di conseguenza di infliggere danni superiori al normale. Viene spesso usato nei Raid, per la capacità di rendersi invisibile e contemporaneamente azionare le leve e premere pulsanti per accedere alla stanza del boss, senza curarsi dei nemici. Al contrario dell'SP[4] dello Jajamaru[22][23] può rimanere sotto l'effetto dell'invisibilità, utilizzando le abilità, Catena Uncinata o Bomba.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 45.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.
  • Distruttore: In inglese Destroyer, conosciuto in gergo col nome di "Destro". Rappresenta l'elemento fuoco. È dotato di un fucile, non lascia al nemico via di scampo, usa bombe che può far detonare a distanza. Le sue abilità di attacco sono tutte molto forti. Possiede inoltre altre abilità molto interessanti: Tiro ampio fortunato, abilità che garantisce un colpo critico, Corazza a gas, una maledizione che il Distrutture è in grado di lanciare. Oramai in disuso a causa del lungo tempo di lancio delle skill, della loro scarsa gittata e del loro tempo di ricarica, non viene più utilizzato dai giocatori, che invece preferiscono il Cannoniere di Fuoco l'altra SP dell'Arciere.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.
  • Guardiacaccia: In inglese Wild Keeper (chiamato comunemente WK). Rappresenta l'elemento luce. Per attaccare usa i boomerang. Possiede la capacità di infliggere il Calo essenziale[24] che riduce del 40% le resistenze agli elementi e fa subire il 70% in più di colpi critici. Molto utile anche nella Corona di Ghiaccio,[14] in quanto la sua abilità finale si ricarica in poco tempo ed è in grado di colpire in nell'ampio raggio di 6 celle, quindi, durante l'attacco può infliggere facilmente gravi danni a molti nemici, anche se sono dotati di alte resistenze,in grado di ridurre rapidamente i punti-vita dell'avversario.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.
  • Cannoniere di Fuoco: Detto comunemente Cann, dall'inglese Cannon Shooter, è la quinta SP dell'Arciere. Rappresenta l'elemento fuoco. Possiede un attacco ed una velocità elevati, ma la sua specialità è la distanza dalla quale può sferrare i colpi. Per tale ragione, è molto utile nella Corona di ghiaccio[14]. Come è abile nell'attaccare a distanza, il Cannoniere lo è anche nel fuggire grazie alla sua abilità a "Cavalcare un razzo" può balzare a distanza e stordire i nemici che si trovavano in prossimità del punto dal quale ha utilizzato l'abilità.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.
  • Esploratore: conosciuto anche come, Esplo, è la sesta SP[4] dell'Arciere. Rappresenta l'elemento d'acqua. Possiede un attacco e una velocità elevate, ma la sua specialità è la precisione di tiro e l'ampio raggio d'attacco. Per tale ragione, per colpire i bersagli è molto utile nella Corona di Ghiaccio[14] per colpire i bersagli più lontani. E' abile sia nell'attaccare a distanza, che nel nel fuggire: può diventare invisibile, grazie alla sua abilità di "Appostamento".
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Cacciatore di demoni: In inglese Demon Hunter (comunemente chiamato DH). La seconda SP[4] di elemento oscuro dell'arciere, la settima SP. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo[25] dove possono uscire le altre settime SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo,[26] da Lilith[27] alla piazza Porto Alveus[28]. Questa SP[4] è dotata di molte AoE[17] e di molti attacchi che provocano gli stun[29], inoltre ha un lungo raggio di attacco. Queste caratteristiche rendono questa SP[4] fondamentale per l'Arciere sia in PvP che in PvM.[30]
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Angelo vendicatore: La seconda SP di elemento luce dell'Arciere, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena[31] oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael[32] alla piazza Porto Alveus[33].
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 70.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

Mago[modifica | modifica wikitesto]

Attacchi elementali elevati, possibilità di fare buff[13] e malus legati all'elemento, difesa e HP[9] poco sotto la media a fronte di molti MP[4];

  • Mago Rosso: In inglese Red Mage (comunemente chiamato Red). Rappresenta l'elemento fuoco. Possiede una notevole capacità di attacco, ma una bassa difesa. Tuttavia, grazie ai suoi poteri, è in grado di ridurre la potenza dell'attacco avversario. È utile negli scontri rapidi, vista la possibilità di infliggere danni enormi. È una delle SP[4] con il più elevato potere di attacco, ma solo dal punto di vista dell'attacco elementale. Contro un avversario dotato di alte resistenze il suo attacco avrebbe poche possibilità.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.
  • Mago Sacro: In inglese Holy Mage (comunemente chiamato Sacro). Rappresenta l'elemento luce. La capacità di guarigione è la sua principale caratteristica per sopravvivere ai nemici.[34] Viene usato principalmente nei vari Raid e nella LoD[35]. Spesso viene sottovalutato negli scontri tra giocatori ma data la sua possibilità di ridurre i danni subiti, di bloccare gli attacchi critici e di ricaricare velocemente i propri HP, un mago sacro ben sviluppato può essere davvero temibile.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 46.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.
  • Mago blu: In inglese Blue Mage (chiamato Blu). Rappresenta l'elemento acqua. Usa diverse magie per congelare e danneggiare i nemici. L'attacco è soddisfacente, equivalente a quello del Mago Rosso, ma la difesa è molto bassa. Curioso è che le abilità del Mago Blu si assomiglino in modo evidente con quelle del Red[36]. Nonostante queste somiglianze si rivela molto più utile contro i nemici, grazie alle sue numerose maledizioni. Possiede una skill molto utile, lo "Scudo congelante"[37], che protegge dagli attacchi per 3 secondi e si ricarica in 10.[38]
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.
  • Mago Oscuro: In inglese Dark Gunner (abbreviato DG). Rappresenta l'elemento oscuro. Per colpire i nemici fa uso di due moschetti. Ha la possibilità di infliggere diverse maledizioni e l'abilità di assorbire gli HP[9] del nemico, per cui risulta molto facile vincere uno scontro in pochi secondi, inoltre è in grado di ridurre l'attacco avversario del 30% riducendo di poco i propri HP dopo ogni colpo inflitto, ma la sua precisione e possibilità di sferrare colpi critici sono però piuttosto scarse.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.
  • Vulcano: Rappresenta l'elemento fuoco. Per infliggere danni ai propri avversari, usa l'arma primaria. Il suo vantaggio è la possibilità di diminuire in poche mosse, le resistenze degli avversari il che lo rende molto forte. Il suo attacco a distanza arriva fino a 13 celle. L'introduzione di questa SP[4], notevolmente superiore alle precedenti del Mago, non nell'attacco, ma soprattutto nella velocità e nella difesa, ha condotto ad una rivalutazione di questa classe.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.
  • Signore delle Maree: Rappresenta l'elemento acqua. Usa l'arma primaria per infliggere danni ai propri avversari. Il suo vantaggio è quello di poter utilizzare attacchi a molte celle di distanza; inoltre molte sue skill aumentano la resistenza acqua sia agli alleati che a se stessi. Possiede un'alta difesa e un notevole attacco, contribuendo anch'esso alla rivalutazione della classe Mago.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Veggente: Seconda SP[4] di elemento oscuro del Mago, la settima SP in totale. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo[15] dove possono uscire le altre sette SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo,[39][40] da Lilith[27] alla piazza Porto Alveus[20]. Questa SP è dotata di molte utili abilità, di attacchi a lungo raggio, ed in particolar modo di un'abilità per cui ci si rende immortali per 10 secondi. Se usata bene questa SP può essere un vero assassino nei PvP, nonché una grande risorsa nei Raid[41] e nei PvM[30].
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.
  • Arcimago: La seconda SP[4] di elemento luce del mago, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena[31] oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael[19] alla Piazza Porto Alveus[20].
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

Carte dello specialista secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Queste carte possono essere indossate da tutte le classi, compreso l'Avventuriero.

  • Pajama: questa carta è completamente inutile, se non per alcuni Raid Evento. Non spende punti SP e si apprende un'abilità ogni due livelli. Tali abilità sono totalmente innocue, ma carine a vedersi. Viene usato soprattutto nel Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve, dove si possono anche ottenere oggetti per migliorarlo senza l'utilizzo di ulteriori materiali e costi aggiuntivi.
  • Pollo: Guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro, non spende nessun punto SP. La prima abilità è la più utile, in quanto permette di annullare una maledizione che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri situati nelle mappe generali. Questa SP è molto utile soprattutto per i maghi in quanto è in grado, sia di aumentare la loro velocità durante la Lotta Istantanea, che a raccogliere più oggetti.
  • Jajamaru: (abbreviato Jaja). Rappresenta l'elemento fuoco. Ogni 2 livelli guadagna un'abilità , ma fino al livello 8; da qui in poi, fino al livello 20, per guadagnare l'abilità si deve andare 3 livelli. Parte delle abilità sono simili ad altre SP presenti nel gioco. Questa SP è di scarsa utilità ed è stata ideata sia per il Raid Namaju[42], che per il Raid del Re Pollo[43]: nel corso di questo Raid si può sperare di trovare il Re Pollo nascosto in qualche scrigno.
  • Pirata: È una SP[4] apparsa con l'Evento Estivo del 2011. Tale SP è necessaria per completare il Raid Pirata.[44] Inoltre, contando anche quella base, dispone di sole 3 skill.

Miglioramenti delle Carte Specialista[modifica | modifica wikitesto]

Le SP[4] possono essere migliorate in due modi: dal livello 21 al 99 della SP, ad ogni livello verranno assegnati 3 punti da distribuire a scelta ai parametri di attaco, difesa, elemento, HP[9]/ MP.[10] Il secondo modo per migliorare la SP[4], sempre dal livello 21, è procurandosi determinati materiali da consegnare a Malcolm Mix[45].

Quando si migliora una carta, mediante l'utilizzo di materiali, il valore aumenterà da +1 a +15 e per ogni miglioramento si otterranno vari punti, detti SL , da distribuire nei quattro parametri a propria scelta dell'SP. L'aumento di valore della carta farà apparire sulla schiena del personaggio delle ali che proporzionalmente si ingrandiranno assumendo un'estetica diversa. Mano a mano che si migliora l'SP le probabilità di riuscita si abbassano e le probabilità di fallimento e distruzione aumentano leggermente. Il miglioramento di +15 è estremamente difficile, dato che la probabilità di riuscita sono dell'1%!

Dal +1 al +5 si può provare l'UP dell'SP dal livello lavoro 21 della carta, dal +6 a +10 bisogna avere il livello lavoro 41 e dal +11 al +15 il livello lavoro 51.

In caso di fallimento si perderà tutto l'oro e gli oggetti usati nel miglioramento, a meno che non si utilizzi una pergamena del NosMall[46] che permette di proteggere l'SP dalla distruzione.

Raid[modifica | modifica wikitesto]

I Raid sono "missioni" di gruppo". Un giocatore che possiede il Sigillo del Raid può creare una squadra e partire per la missione. Ogni Raid deve contenere da un minimo di 5 a un massimo di 15 giocatori. Per prendere il Sigillo bisogna completare una missione, con di solito comporta l'uccisione di diversi mostri e nel salvataggio di NPC[47]. Per iniziare un Raid tutti i giocatori si devono trovare nella mappa vicino all'entrata e solo il capo potrà dare il via. Il capo può teletrasportare tutti i membri del Raid nella mappa grazie alla Pietra del Team[48]. All'interno del Raid è presente un contatore che indica i mostri principali da uccidere e i pulsanti/leve da azionare. Tutte le vite nel Raid sono in comune, numero che varia in base al numero di membri presenti, così che per ogni giocatore morto, si perderà una vita, ma se un giocatore muore per tre volte uscirà automaticamente dal Raid. Se tutte le vite vengono esaurite, il Raid sarà perso per tutti. Sono indispensabili inoltre, in ogni Raid, Maghi sacri che curino.

Eventi[modifica | modifica wikitesto]

Per incentivare gli utenti a giocare, durante speciali festività (Halloween, Natale, Pasqua, ecc.) vi sono varie e diverse occasioni per poter guadagnare equipaggiamenti o strumenti speciali in tema all'Evento. I premi più ambiti dai giocatori sono sicuramente i NosMate[49] dedicati all'Evento, non ottenibili in altro modo se non acquistabili nel Nosmall. Durante gli eventi si può accedere ad alcuni Raid speciali, ad esempio il Raid della Grossa Testa del Pupazzo di neve.

LoD - Terra dei morti[modifica | modifica wikitesto]

Land of Death, in italiano Terra della Morte, comunemente chiamata LoD. La LoD è un luogo accessibile a tutti i membri della stessa Famiglia a partire dal livello 55. Si trova in cima al Monte Krem, precisamente nei pressi dello Scoglio del Tramonto. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte in determinati orari del giorno.

All'interno ci sono mostri associati a vari elementi, ad esclusione dell'elemento luce. Ad intervalli regolari, il primo dopo 15 minuti e poi ogni 4 minuti, appare un mostro estremamente forte, di livello 85, chiamato o Corno o Diavolo Infuocato Volante, di elemento fuoco.[50] Se si uccidono i mostri dopo la prima scomparsa del Diavolo Infuocato Volante, si riceverà il doppio dell'esperienza normale. Il Diavolo Infuocato Volante appare in prossimità dell'ultimo giocatore entrato nella Lod[35]. La Lod è molto utile ai giocatori in quanto il suo utilizzo consente di incrementare facilmente sia di livello che di lavoro. Inizialmente fu inserita nel gioco per permettere ai giocatori di maggior livello di guadagnare esperienza, dato che dai mostri presenti nelle normali mappe non si riceve molta esperienza in proporzione al livello. In caso di morte all'interno della Lod, dopo la prima scomparsa del Diavolo volante, se non si avranno le Fontane del Salvatore, si verrà cacciati fuori dalla mappa, il cancello rimarrà chiuso e non sarà più possibile rientrare fino alla Lod successiva.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Descrizione della ditta Entwell, su wiki.nostale.it.
  2. ^ Una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma 1, tre guanti uniti formano la somma 2 e così via.
  3. ^ Cioè senza l'uso di guanti o scarpe.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Definizione di SP, su wiki.nostale.it.
  5. ^ Definizione di Costume del Pollo, su wiki.nostale.it.
  6. ^ Definzione di Pajama, su wiki.nostale.it.
  7. ^ Definizione di Pirata, su wiki.nostale.it.
  8. ^ Mimi Mentor, su wiki.nostale.it.
  9. ^ a b c d e f Definizione di HP, su wiki.nostale.it.
  10. ^ a b c d e Definizione di MP, su wiki.nostale.it.
  11. ^ Ossia l'assorbimento dei danni su se stessi.
  12. ^ Tanker, su wiki.nostale.it.
  13. ^ a b c Definizione di Buff, su wiki.nostale.it.
  14. ^ a b c d e Corona di Ghiaccio, su wiki.nostale.it.
  15. ^ a b Raid Caligo, su wiki.nostale.it.
  16. ^ Se ne ottiene una ogni Raid Caligo completato.
  17. ^ a b Area Of Effect. Sigla utilizzata nei videogiochi per indicare effetti su bersagli multipli all’interno di una certa area;spesso si tratta di un’area circolare attorno al bersaglio.
  18. ^ Streg Laurena, su wiki.nostale.it.
  19. ^ a b Sarakel, su wiki.nostale.it.
  20. ^ a b c Piazza Porto Alveus, su wiki.nostale.it.
  21. ^ Samurai, su wiki.nostale.it.
  22. ^ Jajamaru, su wiki.nostale.it.
  23. ^ Anch'essa può rendersi invisibile, ma nel momento in cui utilizza le sue abilità o attacca,perderà questo vantaggio.
  24. ^ Il più potente malus che si possa infliggere.
  25. ^ Raid Caligo, su wiki.nostale.it.
  26. ^ Se ne ottiene una ogni Raid Caligo completato.
  27. ^ a b Lilith, su wiki.nostale.it.
  28. ^ Porto Alveus, su wiki.nostale.it.
  29. ^ Stordimento
  30. ^ a b Player versus Monster – giocatore contro mostro, modalità di gioco MMORPG.
  31. ^ a b Raid della Strega Laurena, su wiki.nostale.it.
  32. ^ Sarakael, su wiki.nostale.it.
  33. ^ Piazza Porto Alveus, su wiki.nostale.it.
  34. ^ L'attacco di base non consuma MP, un fattore molto utile visto che le altre skill ne fanno consumare molti.
  35. ^ a b LoD, su wiki.nostale.it.
  36. ^ Mago rosso, su wiki.nostale.it.
  37. ^ Scudo Congelante, su wiki.nostale.it.
  38. ^ Simile a quella dell'Assassino e del Samurai, solo che non assorbe l'attacco.
  39. ^ Spirito di Caligo, su wiki.nostale.it.
  40. ^ Se ne ottiene una ogni Raid Caligo completato.
  41. ^ Raid, su wiki.nostale.it.
  42. ^ Raid Namaju, su wiki.nostale.it.
  43. ^ Raid del Re Pollo, su wiki.nostale.it.
  44. ^ Viene per l'appunto distribuita una versione Evento per poter fare il Raid, completandolo il quale vi sono buone probabilità di ottenere la carta in maniera permanente.
  45. ^ Malcom Mix, su wiki.nostale.it.
  46. ^ NosMall, su wiki.nostale.it.
  47. ^ NPC, su wiki.nostale.it.
  48. ^ Pietra del team, su wiki.nostale.it.
  49. ^ NosMate, su wiki.nostale.it.
  50. ^ Solo le famiglie di un calibro alto sono riuscite ad abbatterlo sui server Aeros e Nossia.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]