NosTale

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NosTale
Sviluppo Entwell
Pubblicazione Entwell in Corea, Gameforge in Europa
Data di pubblicazione Corea del Sud 2006
Europa 2007
Genere MMORPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco Gioco in rete
Piattaforma Microsoft Windows
Requisiti di sistema Requisiti Minimi (PC)
  • Sistema operativo Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Pentium 3 500 MHz
  • RAM 256 MB
  • Disco fisso con 2 GB di spazio libero
  • Scheda video ATI Radeon 7000, Nvidia RIVA TNT2
  • Support DirectX 9.0
  • Mouse compatibile con Windows

Requisiti consigliati (PC)

  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Pentium 3 800 MHz
  • RAM 512 MB
  • Disco fisso con 4 GB di spazio libero
  • Scheda video GeForce 2 MX
  • Support DirectX 9.0
Fascia di età PEGI: 12
Periferiche di input tastiera, mouse

NosTale è un videogioco di genere MMORPG freeware, sviluppato dalla Entwell e pubblicato in Italia dall'azienda tedesca Gameforge. È stato messo in commercio nel 2006 in Corea, e in seguito tradotto in giapponese, cinese, tedesco, italiano, inglese, francese, polacco, turco, ceco, russo e spagnolo.

NosTale è un gioco di ruolo on-line gratuito, nel quale i giocatori si muovono in un'ambientazione fantasy medievale.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

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Un tempo gli uomini e le creature mitiche vivevano in completa armonia con la natura, in un mondo fatto di pace, creato dalla Dea Ancelloan. In quei tempi nacquero popoli come i Kovolts, i Koaren e i Catsy, che vivevano in un mondo a sé stante, lontani dagli uomini. Gli spiriti della foresta insegnarono agli abitanti ad utilizzare le forze della natura e ben presto arrivarono a detenere il potere sul fuoco, l'acqua, la luce e l'oscurità.

La ribellione[modifica | modifica wikitesto]

Gli uomini e il popolo dei Kovolts, che viveva al di fuori della città, convivevano pacificamente, ma questa armonia non durò a lungo. Ora i Kovolts si ribellano per le dure condizioni di lavoro nelle miniere, e il presente è segnato da conflitti e cospirazioni. Gli abitanti della costa orientale hanno bisogno dell'aiuto di valorosi guerrieri per riuscire a domare questa insurrezione.

Arrivo dell'avventuriero[modifica | modifica wikitesto]

Giovani ed inesperti avventurieri sono giunti da lontano in un piccolo villaggio di nome NosVille per prendere parte ad una grande battaglia. Con impegno e fatica sono stati addestrati alle diverse arti del combattimento. Alcuni sono diventati maestri della magia, altri sono diventati grandi conoscitori dell'arte della spada mentre altri sono diventati arcieri dalla mira incredibile. Ora questi coraggiosi guerrieri si aggirano nel villaggio alla ricerca di tesori e sfide.

Atto 1 - L'Albero di Fernon[modifica | modifica wikitesto]

Un tempo, gli esseri umani convivevano pacificamente con il popolo dei Kenko, un ceppo dei Kovolt. Questa armonia, però, non era destinata a durare: I Kenko si ribellarono a causa delle stremanti condizioni del loro lavoro da minatori al servizio degli uomini. La situazione andò peggiorando di giorno in giorno, così che l'insurrezione dei Kenko si trasformò in una guerra. A causa di ciò, la resurrezione dell'Albero di Fernon potrebbe far sprofondare il mondo nel caos.

Atto 2 - La resurrezione dell'Albero di Fernon[modifica | modifica wikitesto]

La pace fra gli uomini e i Kovolt è stata ristabilita. Nessuno, però, è certo che la resurrezione dell'Albero di Fernon sia stata fermata del tutto. I Catsy, membri di una tribù misteriosa dall'aspetto felino, possiedono la chiave che permette di sigillare l'Albero di Fernon. Essi sono in un rapporto di inimicizia con i Kovolt da molto tempo e tengono questa preziosa chiave, in grado di salvare il mondo, ben nascosta. Solo gli esseri umani possono tentare di far riappacificare i Catsy e i Kovolt e di proteggere il mondo dalla rovina.

Atto 3 - L'arrivo dei demoni[modifica | modifica wikitesto]

Grazie alle tue valorose azioni, il male è stato sconfitto e la pace è tornata a regnare ovunque. La tua avventura, però, non è ancora conclusa! Un verme enorme e viscido ha contaminato la falda acquifera che fornisce l'acqua agli abitanti di NosVille! Calvin Coach e Mimi Mentor, da quando si è verificato questo problema, si stanno comportando in modo molto strano. Ma non è tutto: L'arrivo dei demoni minaccia di creare una catastrofe e un nuovo conflitto ti mette a dura prova. Ma c'è una speranza: Incontri una fanciulla, che crede nel valore della vita, e un ragazzo, che è alla ricerca del senso di essa.

Atto 4 - La Corona del ghiaccio eterno[modifica | modifica wikitesto]

Nel mondo di NosTale regna di nuovo la calma. Su Glacernon, l'isola del ghiaccio eterno, si verifica però un caso imprevisto. NosVille necessita urgentemente dell'aiuto dei potenti maghi del ghiaccio. Glacernon è un'enorme zona dedicata ai combattimenti PvP (giocatore contro giocatore), nella quale hanno luogo gli scontri tra Angeli e Demoni. Ogni giocatore deve scegliere tra una delle due fazioni. Se fai parte di una famiglia, la tua fazione diventa automaticamente quella scelta da essa.

Atto 5 - La Spada infuocata[modifica | modifica wikitesto]

I mercanti Akamur hanno bisogno del tuo aiuto nella lotta contro i predoni del deserto. Il tuo compito consiste nell'esplorare il tempio, la zona circostante e le rovine, nell'affrontare un gravoso viaggio nella regione desertica e nel perlustrare l'accampamento dei pericolosi predoni del deserto. Mentre stai indagando sulle cause dell'attacco ai danni dei mercanti, viene scoperto un antico tempio dimenticato. Gli attacchi dei mostri di sabbia, tuttavia, rendono impossibile proseguire con le ricerche e la minaccia si fa più acuta.

Atto 5 - Parte 2[modifica | modifica wikitesto]

La prossima minaccia incombe: Un viaggiatore misterioso compare per distruggere il Sigillo esterno della Spada Infuocata. La terra inizia a tremare, il vulcano erutta fumo e fuoco, e fiumi di lava solcano il paesaggio. Come se non bastasse, Kertos, il cane demoniaco e il Re del Fuoco Valakus sono tornati con l'intenzione di risvegliare il malvagio Dio del Fuoco Greniga, il quale non vede l'ora di trasformare il mondo in un pugno di ceneri.

Meccaniche di gioco e contenuti[modifica | modifica wikitesto]

Resistenze[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti alcuni elementi che aumentano la potenza del proprio personaggio, questi vengono assegnati da diverse fate ricevute; gli elementi sono:

  • Fuoco
  • Acqua
  • Luce
  • Oscurità

Ogni fata può arrivare ad aumentare la forza d'attacco elementale fino al 50%, tranne per quelle acquistabili con il sistema NosMall che arrivano fino al 70% o 80%. Gli elementi, oltre ai personaggi giocanti, sono anche presenti di base nella maggior parte dei mostri.

Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi esistono le resistenze, che saranno ottenibili unendo guanti e scarpe insieme per un massimo di 6 somme (una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma 1, tre guanti uniti formano la somma 2 e così via), tali somme possono fallire in base ad una percentuale. I mostri presenti nel gioco avranno determinate percentuali di resistenze naturali (cioè senza l'uso di guanti o scarpe), tali percentuali possono essere negative (esempio elemento acqua -20%), quindi si applicherà un danno aggiuntivo.

Personaggio[modifica | modifica wikitesto]

Scegli la strada dello Spadaccino, dell'Arciere o del Mago. Per ogni classe sono possibili sette diverse specializzazioni tra cui quattro speciali, che si distinguono grazie alla combinazione di equipaggiamento e abilità particolari.

La Mini-Land e il sistema dei pet[modifica | modifica wikitesto]

Scopri il fantastico sistema dei pet di NosTale: addomestica animali selvatici, allenali e utilizzali in modo tattico durante le battaglie. Nel Mini-Land potrai costruirti una casetta confortevole, decorare la tua terrazza con dei fiori e piantare alberi nel tuo giardino. Invita gli amici a casa tua e organizza delle feste, oppure occupati dei tuoi animali.

PvP, PvE e Raid[modifica | modifica wikitesto]

Sconfiggi i mostri, lotta contro gli altri giocatori o unisci le forze con i tuoi amici per affrontare gli avversari più temibili e conquistare tesori leggendari.

Matrimonio[modifica | modifica wikitesto]

NosTale riserva un altro punto forte: il sistema dei matrimoni. Se ti piace un giocatore o una giocatrice, i vostri personaggi potranno sposarsi nel gioco.

Classi[modifica | modifica wikitesto]

  • L'Avventuriero: è la classe che viene attribuita ad ogni giocatore ad inizio gioco, andare avanti con questa risulta particolarmente difficile. L'equipaggiamento per questa classe inoltre, si ferma al livello 18. L'Avventuriero potrà solo indossare alcune SP tra cui il Pollo, il Pajama, o il Pirata. Durante il gioco si guadagnano punti che permettono di incrementare il livello di combattimento e raggiungendo almeno il livello combattimento 15 e lavoro 20 e recandosi da Mimi Mentor c'è la possibilità di scegliere una fra tre classi disponibili:
  • Lo Spadaccino: avente tanti HP e pochi MP, è una classe adatta al ruolo di tanker (ossia l'assorbimento dei danni su se stessi) e al combattimento ravvicinato. Ha un attacco medio-alto e una difesa molto elevata.
  • L'Arciere: classe bilanciata di supporto a distanza medio-lontana. Se un mostro o un giocatore dista un solo blocco di distanza verrà applicata una penalità sul danno dell'arco che viene usato come arma primaria. Per attaccare usa frecce piccole e ciò comporta una spesa aggiuntiva per il sostenimento di questa classe.
  • Mago: è conosciuto per avere pochi HP ma molti MP. Tutti gli attacchi del Mago utilizzano MP, ciò risulta fastidioso quando non si hanno MP ma ci si deve difendere. È una classe generalmente di supporto poiché infligge ottimi effetti positivi e potenti effetti negativi. Se durante un incantesimo il giocatore viene attaccato, c'è una possibilità che l'incantesimo si interrompa. Inoltre è la classe più lenta.

Spadaccino[modifica | modifica wikitesto]

Possiede un attacco ravvicinato nella media, compensato da una grande quantità di HP e da una eccezionale difesa.

  • Guerriero: In inglese Warrior. Nel gioco viene chiamato più comunemente War. Elemento fuoco. L'aumento della forza fisica permette abilità letali. Grazie all'aumento del morale può ovviare alla sua bassa precisione, inoltre con l'aumentare di quest'ultimo sarà più difficile essere colpiti da giocatori di livello simile.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.


  • Samurai: Nel gioco viene chiamato comunemente Blade in quanto, il suo nome originale era "Lama". Elemento acqua. Molto veloce e agile. Temibile in PvP per la capacità di assorbire il danno e rifletterlo contro l'attaccante come può farlo l'Assassino dell'Arciere, e anche per alcune sue mosse in grado di sottrarre moltissimi MP al nemico (e quindi di sconfiggere facilmente i Maghi).
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 46.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.


  • Crociato: In inglese Crusader (Crocio). Elemento luce. Il Crociato è un combattente che usa abilità di cura, benedizioni e attacchi nella media. Usa esclusivamente la balestra per attaccare a distanza. Può imporre effetti agli alleati, anche se non vengono utilizzati poiché vengono contrastati da effetti di altri specialisti (Ad esempio del Wikdkeeper e del War). Tale specialista si può ritrovare in difficoltà contro i mostri che non siano deboli all'elemento luce, inoltre possiede alcune maledizioni anche se inefficaci contro coloro che sono del suo stesso elemento. Nonostante le impressioni, il Crociato ha una velocità pari a quella del Guerriero, ma possiede meno mosse di attacco.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.


  • Berserker: (abbreviato in BK). Elemento oscuro. Guerriero armato di una grossa alabarda che focalizza la sua forza sull'attacco con abilità che diminuiscono e difesa dello stesso per aumentarne i danni. Molto indicato per i PvP (è uno SP che punta tutto sull'attacco), eccetto l'attacco gode di scarsa difesa, che comunque a livelli alti viene poco sentita.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.


  • Gladiatore: La seconda SP di elemento fuoco dello Spadaccino, la quinta in totale, molto utile in PvP e nella Corona di Ghiaccio per i malus e la capacità di riflettere il danno avversario al mittente. È anche particolarmente veloce nei movimenti e nello sferrare attacchi rispetto alle altre SP dello Spadaccino.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.


  • Monaco bellicoso: La seconda SP di elemento acqua, sesta in totale. È considerata come una SP estremamente potente. La sua forza infatti, sta nella sua versatilità. Attraverso un buff può scegliere se aumentare la velocità, la difesa, o l'attacco, e per questo si dimostra utilissima in ogni situazione. È inoltre eccezionale sulla Corona di Ghiaccio, in quanto dotata di un raggio d'attacco molto più elevato delle altre SP dello Spadaccino.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Portatore di morte: La seconda SP di elemento oscuro dello Spadaccino, la settima SP in totale. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla Piazza Porto Alveus. Questa SP non è dotata di molte AoE, bensì presenta un'importante buff di difesa, che in PvP può dare grandi benefici. È utilizzata spesso nel PvP e sulla Corona di Ghiaccio.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Rinnegato: La seconda SP di elemento luce e oscuro dello Spadaccino, l'ottava SP in totale. Questa SP è l'unica a godere di due elementi che può cambiare nel corso della battaglia per mezzo delle fate. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla Piazza Porto Alveus.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 70.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


Arciere[modifica | modifica wikitesto]

Attacchi base nella media con possibilità di fare critici molto elevati. Velocità aumentata, HP, MP e difesa nella media,

  • Assaltatore: In inglese Ranger. Elemento acqua. Il nemico non riuscirà a vederti perché sarai troppo distante per essere colpito. Temibile per il suo malus Congelamento, provocato da due abilità: Saetta roteante e Tempesta di Fulmini e l'abilità che ti permette di infliggere danni critici a ripetizione su un nemico (Colpo Abbagliante).
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.


  • Assassino: In inglese Assassin comunemente chiamato "Sin" . Elemento oscuro. Scaltro e silenzioso, ti avvicinerai al tuo nemico che morirà prima che si accorga di te. Usa i pugnali. Come il Samurai può assorbire i danni e possiede la capacità di far sanguinare l'avversario e di lanciare una temibile pugnalata mentre è invisibile. La sua abilità "Colpo critico" gli consente di sferrare colpi critici con frequenza elevatissima, e di conseguenza di infliggere frequentemente danni molto superiori al normale. Spesso usato nei Raid per la capacità di rendersi invisibile e azionare le leve/premere pulsanti per accedere alla stanza del boss finale senza curarsi dei nemici e, al contrario dell'SP dello Jajamaru (anch'essa può rendersi invisibile, ma ad ogni abilità o attacco usato perderà questo vantaggio), può rimanere sotto l'effetto dell'invisibilità, utilizzando abilità come: Catena Uncinata oppure Bomba.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 45.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.


  • Distruttore: In inglese Destroyer conosciuto in gergo col nome di "Destro". Elemento fuoco. Dotato di un fucile, non lascia al nemico via di scampo, usando sia abilità di gas, che bombe che può detonare a distanza. Le sue abilità di attacco ad area sono tutte molto forti. Possiede inoltre due abilità molto interessanti: Tiro ampio fortunato, abilità che garantisce un colpo critico, e Corazza a gas, la maledizione che il Destroyer è in grado di lanciare. Oramai in disuso a causa del lungo tempo di lancio delle skill, della loro gittata e anche del loro tempo di ricarica non viene più utilizzato dai giocatori, che invece preferiscono l'altra SP di fuoco dell'Arciere, il Cannoniere di fuoco.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.


  • Guardiacaccia: In inglese Wild Keeper (chiamato comunemente WK). Elemento luce. Usa i boomerang per attaccare. Possiede la capacità di infliggere il Calo essenziale (il più potente malus che si possa infliggere) che riduce del 40% le resistenze agli elementi e fa subire il 70% in più di colpi critici. Molto utile anche nella Corona di Ghiaccio perché la sua abilità finale si ricarica in poco tempo e colpisce in un raggio di 6 celle (molto ampio), quindi durante l'attacco può infliggere facilmente gravi danni a molti nemici con resistenze alte riducendo rapidamente i punti-vita dell'avversario.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.


  • Cannoniere di Fuoco: Detto comunemente Cannon (dall'inglese Cannon Shooter) è la quinta SP dell'Arciere. SP di elemento fuoco. Possiede un attacco e una velocità elevati, ma la sua specialità è la distanza da cui può sferrare i colpi. Per tale ragione, è molto utile nella Corona di Ghiaccio. Come è abile nell'attaccare a distanza, il Cannoniere lo è anche nel fuggire: Grazie alla sua abilità "Cavalcare il razzo" può balzare a distanza e stordire i nemici che si trovavano in prossimità del punto dal quale ha utilizzato l'abilità.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.


  • Esploratore: (abbreviato Esplo) è la sesta SP dell'Arciere. SP di elemento acqua. Possiede un attacco e una velocità elevati, ma la sua specialità è la precisione e l'ampio raggio d'attacco. Per tale ragione, è molto utile nella Corona di Ghiaccio per colpire i bersagli più lontani. Come è abile nell'attaccare a distanza, l'Esploratore lo è anche nel fuggire: Grazie alla sua abilità "Appostamento" può diventare invisibile.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Cacciatore di demoni: In inglese Demon Hunter (comunemente chiamato DH). La seconda SP di elemento oscuro dell'arciere, la settima SP. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla piazza Porto Alveus. Questa SP è dotata di molte AoE e di molti attacchi che provocano gli stun, inoltre ha un lungo raggio di attacco. Queste caratteristiche rendono questa SP fondamentale per l'Arciere sia in PvP che in PvM.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Angelo vendicatore: La seconda SP di elemento luce dell'Arciere, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla piazza Porto Alveus.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 70.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


Mago[modifica | modifica wikitesto]

Attacchi elementali elevati, possibilità di fare buff e malus legati all'elemento, difesa e HP poco sotto la media a fronte di molti MP;

  • Mago Rosso: In inglese Red Mage (comunemente chiamato Red). Elemento fuoco. Ha una potente capacità di attacco, ma la difesa è bassa. Tuttavia, grazie ai suoi poteri, è in grado di diminuire l'attacco avversario. Utile negli scontri rapidi, vista la possibilità di infliggere danni enormi; è una delle SP con il più elevato potere di attacco, ma solo dal punto di vista dell'attacco elementale. Contro un avversario dotato di alte resistenze il suo attacco sarebbe molto scarso.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.


  • Mago Sacro: In inglese Holy Mage (comunemente chiamato Sacro). Elemento luce. La cura è la particolarità fondamentale che ha per sopravvivere ai nemici (l'attacco di base non consuma MP, un fattore molto utile visto che le altre skill ne fanno consumare molti). Viene usato principalmente nei vari Raid e nella LoD. Spesso viene sottovalutato negli scontri tra giocatori ma data la sua possibilità di ridurre i danni subiti, di bloccare gli attacchi critici e di ricaricare velocemente i propri HP, un mago sacro ben sviluppato può essere davvero temibile.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.


  • Mago blu: In inglese Blue Mage (chiamato Blu). Elemento acqua. Usa diverse magie per congelare e danneggiare i nemici. L'attacco è soddisfacente come con il Mago Rosso, ma la difesa resta molto bassa. Curioso è che le abilità del Mago Blu si assomiglino in modo evidente con quelle del Red. Nonostante queste somiglianze si rivela molto più utile contro molti nemici per le numerose maledizioni che possono infliggere le sue abilità, e soprattutto ha buone possibilità di bloccare i nemici. Ha una skill molto utile, "Scudo congelante", che protegge dagli attacchi per 3 secondi e si ricarica in 10 secondi (simile a quella dell'Assassino e del Samurai, solo che non assorbe l'attacco).
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.


  • Mago Oscuro: In inglese Dark Gunner (abbreviato DG). Elemento oscuro. Usa due moschetti per colpire i nemici. Infligge molte maledizioni ed ha anche l'abilità di assorbire gli HP del nemico, per cui risulta molto facile vincere uno scontro in pochi secondi, inoltre è in grado di ridurre l'attacco avversario del 30% riducendo però di poco i propri HP per ogni colpo inflitto. La sua precisione e la possibilità di sferrare colpi critici sono però piuttosto scarse.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.


  • Vulcano: Elemento fuoco. Usa l'arma primaria per infliggere danno ai propri avversari. Il suo vantaggio è quello di poter diminuire le resistenze degli avversari con poche mosse e quindi lo rende molto forte. Attacca a distanza e quello più lontano arriva a 13 celle. L'introduzione di questa SP, notevolmente superiore alle precedenti del Mago non nell'attacco ma soprattutto nella velocità e nella difesa, ha portato a una rivalutazione di questa classe.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.


  • Signore delle Maree: Elemento acqua. Usa l'arma primaria per infliggere danno ai propri avversari. Il suo vantaggio è quello di poter utilizzare attacchi che richiedono molte celle di distanza inoltre molte sue skill aumentano la resistenza acqua agli alleati e a se stessi. Possiede un'alta difesa e un notevole attacco, contribuendo anch'esso alla rivalutazione della classe Mago.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Veggente: La seconda SP di elemento oscuro del Mago, la settima SP in totale. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle tre Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (Se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla piazza Porto Alveus. Questa SP è dotata di molte abilità utili, di attacchi a lungo raggio ed in particolar modo di un'abilità per cui ci si rende immortali per 10 secondi, se usata bene questa SP può essere un vero assassino nei PvP nonché una grande risorsa nei Raid e nei PvM.
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.


  • Arcimago: La seconda SP di elemento luce del mago, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla Piazza Porto Alveus
    • Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80.
    • Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

Carte dello specialista secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Queste carte possono essere indossate da tutte le classi, compreso l'Avventuriero.

  • Pajama: È totalmente inutile se non per alcuni Raid Evento, non spende punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Tali abilità sono totalmente innocue, ma carine a vedersi. Viene usato soprattutto nel Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve, dove si possono anche ottenere oggetti per migliorarlo senza l'utilizzo di ulteriori materiali e costi aggiuntivi.
  • Pollo: Guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro, non spende nessun punto SP, la prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una maledizione che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. Questa SP è molto utile soprattutto per i maghi per aumentare la loro velocità durante la Lotta Istantanea e prendere più oggetti.
  • Jajamaru: (abbreviato Jaja) (elemento fuoco) Guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3, questa SP è di scarsa utilità, parte delle abilità sono simili ad altre SP presenti nel gioco, la sua utilità è ideata per un Raid specifico (Raid Namaju), è stata comunque trovata l'utilità per un altro raid (Raid Pollo, in cui si può sperare di trovare negli scrigni l'apposito specialista, il Re Pollo).
  • Pirata: È una SP apparsa con l'Evento Estivo del 2011 tale SP è necessaria per completare il Raid in questione (viene per l'appunto distribuita una versione Evento per poter fare il Raid, completando il Raid ci sono probabilità di ottenere la carta in maniera permanente). Inoltre dispone di sole 3 skill contando quella base.

Miglioramenti delle Carte Specialista[modifica | modifica wikitesto]

Le SP possono essere migliorate in due modi: dal livello 21 al livello 99 della SP verranno assegnati (ogni livello) 3 punti da distribuire a scelta ai parametri di attaco, difesa, elemento, HP/MP. Il secondo modo per migliorare la SP, sempre dal livello 21, è procurandosi determinati materiali da consegnare a Malcolm Mix.

Quando si migliora una carta, mediante l'utilizzo di materiali, il valore aumenterà da +1 a +15 e per ogni miglioramento si otterranno vari punti (detti SL) da distribuire nei quattro parametri a propria scelta dell'SP. L'aumento di valore della carta farà apparire sulla schiena del personaggio delle ali che proporzionalmente si ingrandiranno assumendo un'estetica diversa. Mano a mano che si migliora l'SP le probabilità di riuscita si abbassano e le probabilità di fallimento e distruzione aumentano leggermente. Il miglioramento +15 è davvero ostico, dato che la probabilità di riuscita è dell'1%!

Dal +1 al +5 si può provare l'UP dell'SP dal livello lavoro 21 della carta, dal +6 a +10 bisogna avere il livello lavoro 41 e dal +11 al +15 il livello lavoro 51.

In caso di fallimento si perderà tutto l'oro e gli oggetti usati nel miglioramento, a meno che non si utilizzi una pergamena del NosMall che permette di proteggere l'SP dalla distruzione.

Raid[modifica | modifica wikitesto]

I Raid sono "missioni" di gruppo". Un giocatore che ha il Sigillo del Raid può creare una squadra e partire per la missione. Ogni Raid deve contenere da un minimo di 5 a un massimo di 15 utenti. Per prendere il Sigillo bisogna completare una missione, solitamente di uccisione di mostri e salvataggio di NPC. Per iniziare un Raid tutti i partecipanti si devono trovare nella mappa vicino all'entrata e solo il capo potrà dare il via. Il capo può teletrasportare tutti i membri del Raid nella mappa grazie alla Pietra del Team.

All'interno del Raid si ha un contatore che indica i mostri principali da uccidere e i pulsanti/leve da azionare. Tutte le vite nel Raid sono in comune (il numero di vite varia in base al numero di membri presenti) così che per ogni giocatore morto perderà una vita il gruppo e dopo che un giocatore muore per tre volte uscirà automaticamente dal Raid. Se tutte le vite vengono esaurite, il Raid sarà perso per tutti. Sono indispensabili inoltre, in ogni Raid, Maghi sacri che curino.

Eventi[modifica | modifica wikitesto]

Per incentivare gli utenti a giocare, durante speciali festività (Halloween, Natale, Pasqua, ecc.) vi sono varie e diverse occasioni per poter guadagnare equipaggiamenti o strumenti speciali in tema all'Evento. I premi più ambiti dai giocatori sono sicuramente i NosMate (animali/compagni) dedicati all'Evento non ottenibili in altro modo se non acquistabili nel Nosmall. Durante gli eventi si può accedere ad alcuni Raid speciali, ad esempio il Raid della Grossa Testa di Pupazzo di neve

LoD - Terra dei morti[modifica | modifica wikitesto]

Land of Death, in italiano Terra della Morte, comunemente chiamata LoD. La LoD è un luogo accessibile a tutti i membri della stessa Famiglia dal livello 55. Si trova in cima al Monte Krem, precisamente allo Scoglio del Tramonto. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte in determinati orari del giorno.

All'interno ci sono mostri di elementi vari (manca solamente l'elemento luce). A intervalli regolari (il primo dopo 15 minuti e poi ogni 4 minuti) appare un mostro molto molto forte di livello 85, il Diavolo Infuocato Volante (chiamato Corno), di elemento fuoco (solo le famiglie di un calibro alto sono riuscite ad abbatterlo sui server Aeros e Nossia). Se si uccidono i mostri dopo la prima scomparsa del Diavolo Infuocato Volante, si riceverà il doppio dell'esperienza normale. Il Diavolo Infuocato Volante appare in prossimità dell'ultimo giocatore entrato nella lod. La lod è molto utile ai giocatori per aumentare facilmente di livello normale e di lavoro. Inizialmente la lod fu inserita nel gioco per permettere ai giocatori di livello più alto di guadagnare esperienza, dato che dai mostri presenti nelle normali mappe non si riceve molta EXP in proporzione al livello. In caso di morte all'interno della lod, dopo la prima scomparsa del Diavolo volante, se non si avranno le Fontane del Salvatore, si verrà cacciati fuori dalla mappa, il cancello rimarrà chiuso e non sarà più possibile rientrare fino alla lod successiva.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]