Night Striker

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Night Striker
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleナイトストライカ?
PiattaformaArcade, Sega Mega CD, PlayStation, Sega Saturn
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone luglio 1989[1]
Mondo/non specificato settembre 1989[2]

Sega Mega CD:
Giappone 28 maggio 1993
PlayStation:
Giappone 28 luglio 1995
Sega Saturn:
Giappone 14 giugno 1996

GenereSparatutto
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneKenji Kaido
ProduzioneTōru Sugawara
MusicheMasahiko "Mar." Takaki
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCD-ROM
Specifiche arcade
CPUDue M68000 a 12 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610 a 8 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×240 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 1 pulsante

Night Striker (ナイトストライカ?, Naito Sutoraikā) è un videogioco arcade del 1989 edito dalla Taito. Ricevette delle conversioni per Sega Mega CD, PlayStation e Sega Saturn, quest'ultima versione distribuita con il nome Night Striker S.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PlayStation 2 Taito Memories II Gekan, uscita nel 2007 solo in Giappone.[4]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Night Striker è ambientato in una città futuristica nell'anno 2049. Un'organizzazione terroristica ha rapito il dottor Masker Lindberry e sua figlia. La U.N.S.S.A. (United Nations Special Service Agency) ha inviato i propri agenti per indagare, ma senza alcun risultato. Il suo leader è a capo di una task force (nome in codice Night Striker) che utilizza veicoli blindati per salvarli e distruggere l'organizzazione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore guida un auto e spara ad elicotteri, aeroplani, camion, ragni robotici e massi che incontra durante il livello. L'auto può essere manovrata in modo simile a Space Harrier; può essere spostato sullo schermo. Night Striker consta di 21 livelli, anche se il giocatore deve completarne solo sei per completare il gioco.

I temi delle fasi includono fabbriche, tunnel e temi urbani come centri, periferie e strade. Alcune fasi contengono ostacoli come barriere che devono essere aggirate. Alla fine di ogni fase c'è un boss e, dopo averlo sconfitto, al giocatore viene presentata la scelta del percorso, come in Out Run. L'"armatura" dell'auto si riferisce alla sua capacità di scudo; può assorbire un certo numero di colpi prima di essere distrutta. Sconfiggere un boss dà allo scudo la capacità di resistere a un altro colpo. Se lo scudo è esaurito e l'auto viene colpita, la partita finisce. In alcune fasi finali, l'auto si trasforma: a seconda della fase, può diventare veicoli come una moto o un robot.

Il titolo presenta finali diversi a seconda del percorso intrapreso.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
  3. ^ (EN) Taito Z System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 14 marzo 2024.
  4. ^ (JA) タイトー、PS2「タイトーメモリーズ2 下巻」初回特典として「タイトーメモリーズブック2 下巻」を同梱, su game.watch.impress.co.jp. URL consultato il 24 marzo 2024.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Kurt Kalata, Night Striker, su Hardcore Gaming 101, 28 luglio 2017.
  • (EN) Uri Cohen, Night Striker, su Sega-16, 17 luglio 2006.

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