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Jazz Jackrabbit

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Jazz Jackrabbit
videogioco
Jazz Jackrabbit.PNG
La schermata del titolo
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazioneFlags of Canada and the United States.svg 3 maggio 1994
Zona PAL 20 marzo 1994

Jazz Jackrabbit CD:
Flags of Canada and the United States.svg 30 luglio 1994
Holiday Hare:
Flags of Canada and the United States.svg 3 dicembre 1994
Holiday Hare '95:
Flags of Canada and the United States.svg 17 ottobre 1995

GOG.com:
Mondo/non specificato 30 novembre 2017
GenerePiattaforme
TemaFantasy
SviluppoEpic MegaGames
PubblicazioneEpic MegaGames
ProduzioneMark Rein, Tim Sweeney
DesignRobert A. Allen, Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
ProgrammazioneArjan Brussee
Direzione artisticaNick Stadler
MusicheRobert A. Allen, Joshua Jensen
SerieJazz Jackrabbit
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, joystick
SupportoFloppy disk, CD-ROM, download
Distribuzione digitaleGOG.com
Requisiti di sistema386 (486 o superiore raccomandato)
Seguito daJazz Jackrabbit 2

Jazz Jackrabbit è un videogioco a piattaforme prodotto dalla Epic MegaGames, ora conosciuta sotto il nome di Epic Games, uscito nel 1994 per MS-DOS. Il gioco nasce dalle menti di Cliff Bleszinski e Arjan Brussee, riprendendo molte caratteristiche tipiche dei platform per console dell'epoca, come Sonic.

Venne di solito molto apprezzato dalla critica. Vinse il premio Gioco Arcade dell'anno secondo la rivista PC Format. Nel 1998 ne uscì il seguito, Jazz Jackrabbit 2.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

A causa di quanto accaduto con l'episodio della lepre e della tartaruga, tra conigli e tartarughe si combatte da diverse generazioni un'aspra guerra. Devan Shell, il megalomane leader delle tartarughe, ha intenzione di conquistare il pianeta Carrotus e di sottomettere i conigli che lo abitano al suo volere, e per questo ha rapito la principessa Eva Earlong promettendone la libertà in cambio della resa. L'unico che può salvare Eva e Carrotus è un coniglio verde di nome Jazz Jackrabbit, il quale dovrà inseguire Devan attraverso l'intera galassia prima di affrontarlo faccia a faccia.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In ognuno dei livelli del gioco, con visuale laterale a scorrimento multidirezionale, bisogna far correre Jazz ed eliminare i nemici che cercheranno di fermarlo, utilizzando un fucile caricato con diversi tipi di proiettili, reperibili nello scenario. Si possono anche raccogliere degli oggetti bonus che aumentano il punteggio del giocatore e molti potenziamenti. Una particolare gemma permette di accedere a un sottogioco bonus con visuale tridimensionale, completamente diverso dal gioco normale. I livelli sono labirinti non lineari, complicati anche da passaggi segreti, trampolini, trappole, tubi pneumatici da trasporto. Per completare un livello bisogna trovare il cartello rosso con l'effigie di Devan Shell e spararvi un colpo: questo farà apparire la faccia di Jazz sul cartello e farà passare al livello successivo.

Jazz ha a disposizione un quantitativo di punti ferita variabile con la difficoltà: a difficoltà Easy se ne hanno 5, a Medium 4, a Hard e a Turbo solamente 3. La salute di Jazz è costantemente indicata da una barra colorata che si svuota tutte le volte che subisce un danno; quando tale barra si svuota del tutto, si perde una vita. Giocando a modalità Turbo, è possibile perdere una vita anche se non si riesce a completare un livello entro il limite di tempo. Una volta esaurite le vite, ovviamente il gioco termina, ma è possibile utilizzare un continua per riprendere a giocare dall'ultimo livello con il punteggio azzerato.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

  • Blaster: È l'arma iniziale. Spara dei proiettili gialli a bassa velocità ed è l'unica arma ad avere proiettili infiniti;
  • Toaster: Spara dei proiettili infuocati;
  • Lanciamissili RF: Spara due missili che si aprono a ventaglio e possono colpire due nemici simultaneamente;
  • Launcher: Spara dei proiettili azzurri con una traiettoria parabolica. I proiettili rimbalzano in avanti quando toccano terra.
  • TNT: Si può far detonare un blocco di dinamite per infliggere danno a tutti i nemici sullo schermo.

Potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Carote: Ripristinano la salute di Jazz;
  • Testa di Jazz: Dà una vita extra, fino a un massimo di 10 vite;
  • Scudo: Gli scudi forniscono dei punti ferita addizionali. Possono valere per uno o quattro colpi;
  • Supervelocità: Rende Jazz incredibilmente veloce per un determinato periodo di tempo;
  • Pappagalli: Si trovano dentro delle gabbie. Sparando alle gabbie vengono liberati e forniscono del fuoco di copertura. Tuttavia, fuggiranno se Jazz viene ferito.
  • Stelle: Rendono Jazz invincibile per un po' di tempo;
  • Pistole: Raccogliere le pistole aumenta leggermente la frequenza di sparo.
  • Scarpe anti-gravità: Riducono l'effetto della gravità, consentendo a Jazz di saltare più in alto.

Episodi e livelli[modifica | modifica wikitesto]

Jazz Jackrabbit presenta sei episodi, ognuno comprendente tre mondi e un livello con un boss, denominato Guardian. Ogni mondo consiste in due livelli e un livello bonus 3D, accessibile solo trovando la gemma rossa nascosta nel secondo livello di ogni mondo. Alcuni mondi hanno anche un livello segreto. Originariamente il gioco era venduto solamente su floppy e si potevano comprare i primi tre episodi, gli ultimi tre, o tutt'e sei. In seguito fu pubblicata una versione su CD con tutti gli episodi più tre episodi inediti e l'episodio del Natale 1994 con tre livelli a tema natalizio.

Livelli bonus[modifica | modifica wikitesto]

I livelli bonus, a differenza di quelli regolari, hanno una grafica pseudotridimensionale, con visuale in terza persona dal retro di Jazz. In questi livelli bisogna guidare Jazz per una strada irta di ostacoli e raccogliere tutte le gemme blu entro un tempo limite. Bisogna evitare in particolare i cartelli di stop con la scritta EXIT, che faranno terminare istantaneamente il livello bonus.

Se il giocatore riesce a raccogliere tutte le gemme prima dello scadere del tempo riceverà una vita extra in premio.

Episodi 1-3[modifica | modifica wikitesto]

Ep 1. Turtle Terror[modifica | modifica wikitesto]

L'episodio rappresenta l'inizio dell'avventura di Jazz.

La prima tappa visitata dal coniglio verde è Diamondus, un pianeta simile alla Terra, ma ricco di miniere di gemme. In questo livello Jazz dovrà vedersela con grosse tartarughe e api.

Il suo viaggio prosegue quindi alla centrale elettrica situata sul pianeta Tubelectric: negli scenari si trovano dei tubi in cui Jazz deve saltare per passare da un punto all'altro. Ci sono inoltre delle torrette che sparano laser, barriere elettriche da distruggere, e strani mostri a forma di bulbi oculari che seguono i movimenti di Jazz.

Infine, Jazz viaggerà sul pianeta rosso Medivo, in cui il tempo si è fermato all'epoca medievale (il nome stesso è la pronuncia del termine inglese medieval). In questo livello, Jazz si trova in un castello infestato da strani centurioni e spade volanti. Ci sono anche fosse irte di spuntoni e palle di ferro dondolanti da sfruttare come passaggio per evitarli.

  • Livello Guardian: Il boss di questo episodio è Devan Shell, a bordo della sua diabolica astronave armata di cannone laser e di trivella.

Ep 2. Ballistic Bunny[modifica | modifica wikitesto]

Anche se sconfitto, Devan non ha alcuna intenzione di darsi per vinto; anzi, pianifica di attaccare Carrotus con la sua flotta di navi spaziali. Jazz dovrà quindi attaccare i centri di rifornimento delle tartarughe per impedire che Devan realizzi questo piano.

Il primo pianeta visitato in questo episodio è Letni, i cui scenari sono simili all'interno di un computer. I nemici predominanti in questo mondo sono dei microchip striscianti, molto difficili da colpire se non utilizzando il Launcher; inoltre, questo è il primo livello in cui compaiono le calamite, che attraggono Jazz verso di loro intralciandone i movimenti o spingendolo verso dei pericoli. Una curiosità: il nome di questo pianeta letto al contrario è un riferimento alla nota marca di processori Intel.

Il viaggio prosegue su Technoir, alla vecchia fabbrica di armi delle tartarughe. Lo scenario di Technoir è piuttosto sinistro, e qui Jazz sarà attaccato da tartarughe che guidano carri armati che sparano carote esplosive oppure che cavalcano dei razzi. Non vanno dimenticate infine le mine, che si muovono lentamente verso Jazz fino ad esplodere al contatto.

Infine, si giunge sul pianeta Orbitus, pieno di campi di forza che fanno rimbalzare Jazz oppure lo fanno saltare molto in alto. I nemici di questo livello sono dei piccoli robot a forma d'occhio, fissi o in movimento, e degli strani serpenti che perdono un pezzo della coda tutte le volte che vengono colpiti.

  • Livello Guardian: Devan Shell cavalca uno struzzo spaziale in grado di volare e cerca di vaporizzare Jazz con la sua pistola.

Ep 3. Rabbit's Revenge[modifica | modifica wikitesto]

  • Fanolint
  • Scraparap
  • Megairbase

Episodi 4-6[modifica | modifica wikitesto]

4. Gene Machine

  • Turtemple
  • Nippius
  • Jungrock

5. The Chase is on

  • Marbelara
  • Sluggion
  • Dreempipes

6. The Final Clash

  • Pezrock
  • Crysilis
  • Twin Mega Battleships

Episodi A-C (Versione CD)[modifica | modifica wikitesto]

A. Outta Dis World

  • Exoticus
  • Industrius
  • Muckamok

B. Turtle Soup

  • Raneforus
  • Stonar
  • Deckstar

C. Wild Wabbit

  • Ceramicus
  • Deserto
  • Lagunicus

Versioni shareware[modifica | modifica wikitesto]

Furono prodotte anche tre versioni shareware promozionali.

Jazz Jackrabbit: Shareware Edition, pubblicata nel 1994, conteneva l'intero primo episodio (Turtle Terror).

  • Diamondus
  • Tubelectric
  • Medivo

Jazz Jackrabbit: Christmas Edition, conosciuta anche come Holiday Hare '94, pubblicata nel 1994, è un'edizione natalizia che consisteva nei tre livelli natalizi nominati precedentemente.

  • Holidaius

Jazz Jackrabbit: Holiday Hare '95, pubblicato nel 1995, è una seconda versione natalizia che contiene due nuovi mondi natalizi ognuno con due livelli.

  • Candion
  • Bloxonius

Altre pubblicazioni[modifica | modifica wikitesto]

OpenJazz è un motore di gioco ispirato a Jazz Jackrabbit creato da Alister Thomson. Il lavoro iniziò il 23 agosto 2005, venne annunciato il 28 novembre dello stesso anno e pubblicato il giorno di natale. Disponibile per Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Sega Dreamcast, e ci sono versioni anche per il GP2X, il GP32 e la PlayStation Portable (PSP).

JCS'94 è un editor di livelli per Jazz Jackrabbit. Il progetto parte nel 2003, l'ultima versione risale a novembre 2005. Ha notevolmente supportato il progresso di OpenJazz in quanto conteneva già le basi dei livelli di Jazz Jackrabbit.

Nella versione CD del gioco è stato incluso un breve fumetto, realizzato da Nick Stadler, che racconta in maniera più dettagliata la trama del gioco.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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