Tim Sweeney

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Timothy D. Sweeney

Timothy D. Sweeney (Potomac, dicembre 1970) è un informatico statunitense, programmatore di videogiochi per computer ed è il fondatore di Epic Games[1]. È principalmente conosciuto per il suo lavoro svolto nello sviluppo del motore grafico Unreal Engine. Attualmente risiede a Raleigh, in Carolina del Nord.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Sweeney creò Epic come compagnia shareware mentre studiava ingegneria meccanica all'università del Maryland. Sweeney rivelò che sin dai 10 anni di età si era interessato allo sviluppo dei videogiochi e della programmazione. Tim iniziò a creare giochi nella cantina della casa dei suoi genitori. Il primo prodotto di Epic fu ZZT. Sweeney rivelò in diverse interviste che il successo di ZZT diede il via allo sviluppo del gioco a scorrimento Jill of the Jungle, il successo di quel gioco rese possibile la produzione di un altro, e così via[2].

La fama di Tim Sweeney raggiunse il suo apice quando iniziò a lavorare sul motore grafico Unreal Engine, usato come base per Unreal e Unreal Tournament e in seguito dato in licenza a molte altre case produttrici di videogiochi.

Per quanto riguarda Unreal Engine 3 e i successivi giochi, Sweeney ha dichiarato di non stare programmando intensamente come fece su progetti precedenti, e dice di stare svolgendo il ruolo di direttore tecnico.[senza fonte]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Tim Sweeney, The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer’s Perspective (PPT), su cs.princeton.edu, 2006. URL consultato il 6 maggio 2023 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2009).
  2. ^ (EN) Benj Edwards, From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks, su Gamasutra, 25 maggio 2009, p. 1. URL consultato il 6 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 30 aprile 2016).

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