I Play 3D Soccer

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I Play 3D Soccer
videogioco
Schermata sul Commodore 64 (2 giocatori)
PiattaformaAmiga, Atari ST, Commodore 64
Data di pubblicazione1991
GenereCalcio
OrigineItalia
SviluppoSimulmondo
PubblicazioneSimulmondo
ProgrammazioneMario Bruscella (Amiga, ST), Claudio Zani (ST), Nicola Ferioli (C64)
Direzione artisticaRiccardo Cangini (Amiga, ST), Ivan Venturi (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Seguito daI Play Football Champ

I Play 3D Soccer, scritto anche I Play 3-D Soccer sulle confezioni, è un videogioco di calcio pubblicato nel 1991 da Simulmondo per Amiga, Atari ST e Commodore 64. Innovativo per l'epoca, fu uno dei primi giochi di calcio con visuale tridimensionale dall'interno del campo, preceduto di poco da International Soccer Challenge, ma a differenza di questo ha la visuale centrata sul calciatore controllato dal giocatore anziché sulla palla e, solo su Amiga/ST, la rotazione a 360° della prospettiva dalle spalle del calciatore. Un'altra peculiarità è che si controlla sempre lo stesso giocatore per tutta la durata della partita o almeno di ogni azione.

Questo titolo diede inizio alla linea di I Play che comprese anche I Play Football Champ e I Play 3D Tennis; in particolare Football Champ, altro titolo di calcio, ha un'azione di gioco simile a quella di 3D Soccer, con l'aggiunta di una parte tattica e manageriale.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Durante la partita il giocatore controlla in particolare un calciatore, escluso il portiere, che si seleziona inizialmente in base al numero di maglia e viene sempre inquadrato da vicino in terza persona tridimensionale. L'azione principale può perciò svolgersi anche molto fuori dall'inquadratura quando si è lontani dalla palla. Ai compagni di squadra controllati dal computer si può richiedere il passaggio della palla a proprio favore. Su Amiga/ST c'è anche un'opzione che permettere di cambiare calciatore durante la partita, ma solo a gioco fermo, selezionando il nuovo numero. Nella modalità a due giocatori lo schermo è diviso a metà orizzontalmente e i due possono controllare calciatori della stessa squadra oppure avversari.

Su Amiga/ST il proprio calciatore, sempre visto di spalle, è controllato in modo rotazionale e la visuale ruota con lui; su Commodore 64 i controlli sono ordinari (si spinge il joystick nella direzione in cui si vuole correre) e la direzione dell'inquadratura è sempre longitudinale al campo verso la porta avversaria, ma è presente una minimappa dell'intero campo.

Si possono selezionare molte squadre di club europee, per un incontro singolo o per un torneo a eliminazione diretta con numero libero di partecipanti. Gran parte delle regole del calcio sono simulate, ma non ci sono cartellini e su Commodore 64 manca il fuorigioco. Sono presenti anche tempi supplementari e rigori in caso di pareggio. È possibile vedere i replay delle azioni.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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