Army Moves

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Army Moves
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineSpagna
SviluppoDinamic Software
PubblicazioneDinamic Software, Imagine Software (Ocean)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick e tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Seguito daNavy Moves

Army Moves è un videogioco pubblicato a partire dal 1986 per diversi modelli di home computer dell'epoca. Si tratta di uno sparatutto a scorrimento in più parti ben distinte, prima si controllano veicoli militari e poi un soldato appiedato.

Non ufficialmente, si può descrivere come un seguito di Game Over della stessa autrice Dinamic Software, che ha un formato simile. Ebbe due seguiti, Navy Moves (1988) e Arctic Moves (1995).

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In una guerra non specificata dei tempi moderni, un membro delle forze speciali viene inviato nel cuore del territorio nemico, attraverso giungle e deserti, allo scopo di raggiungere il bunker del quartier generale nemico e rubare preziosi documenti dalla cassaforte.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco consiste in 7 livelli, tutti del tipo sparatutto a scorrimento con visuale laterale e munizioni illimitate, ma con meccaniche diverse.

Nel primo livello si controlla un fuoristrada armato di missili che può sparare verso aria o verso terra. Deve attraversare un lungo ponte danneggiato, può saltare e andare avanti e indietro rispetto allo schermo, ma lo scorrimento non si ferma mai. Gli avversari sono altre camionette ed elicotteri.

Nei successivi tre livelli si controlla un elicottero, armato di missili verso aria e di bombe verso terra. La direzione di scorrimento, che prima era verso destra, diventa verso sinistra. L'elicottero ha carburante limitato e deve periodicamente atterrare su apposite piattaforme per rifornirsi. I nemici includono aerei, postazioni di artiglieria e sottomarini in emersione.

Dal quarto livello in poi si controlla il soldato a piedi armato di mitra, prima attraverso una giungla paludosa, poi attraverso le installazioni nemiche, fino al bunker finale, che non è più un ambiente a scorrimento continuo ma è diviso in più stanze a schermata ferma. Si affrontano altri soldati a piedi e nella giungla bisogna evitare anche dei grossi tucani.

Il sottofondo musicale è la Colonel Bogey March.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Le versioni per i computer a 8 bit vennero generalmente apprezzate dalla critica, mentre per i più potenti Amiga e Atari ST le recensioni furono spesso piuttosto negative. In ogni caso viene descritto come un gioco decisamente difficile.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]