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Geometry Dash
videogioco
Data di pubblicazioneAndroid:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2014

iOS:
Mondo/non specificato 17 novembre 2014

GenereArcade, Musicale
SviluppoRobTop
PubblicazioneRobTop
DesignRobert Topala
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoVideogioco

Geometry Dash è un gioco per cellulare 2013 e un gioco Steam sviluppato dallo sviluppatore, con sede in Svezia, Robert Topala e pubblicato poi dalla sua compagnia RobTopGames. E' un gioco di corsa basato sul ritmo che attualmente ha 18 livelli, con ogni tappa con una musica unica. Anche se il giocatore non è obbligato a completare un livello per passare al successivo, essi aumentano in difficoltà. Altre caratteristiche del gioco che esistono nelle versioni più recenti sono un editor di livelli, map packs, livelli creati dagli utenti, monete segrete, e una grande varietà di icone.

È disponibile anche una versione gratuita del gioco, conosciuto come Geometry Dash Lite. Esso comprende i primi 8 livelli della versione completa fino ad oggi, e non dispone di un editor di livelli e la possibilità di scaricare livelli di altri utenti. Una grande quantità di icone o hanno diversi metodi di sblocco o sono completamente irraggiungibili. Questa versione non è disponibile su Steam.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Geometry Dash utilizza un semplice sistema di tocco per controllare una icona in movimento, che salta , quando un giocatore preme ovunque sullo schermo touchscreen (tasto spazio o mouse se sulla versione Steam) e può essere tenuto premuto per saltare costantemente. Gli utenti non possono controllare la velocità alla quale l'icona si muove, a meno che non interagisca con un portale cambio di velocità. La tempistica e il ritmo sono parti fondamentali del gioco.

L'obbiettivo del gioco è di completare un livello raggiunta la fine di esso; Tuttavia, se il giocatore si blocca contro un ostacolo, egli dovrà ripartire da capo. Tutti i livelli (con l'eccezione di due nella versione completa) sono sbloccati fin dall'inizio, in modo che possano essere riprodotti in ordine. Punte e altri pericoli sono spesso presenti per rendere estremamente difficile per la maggior parte dei principianti. Lungo il percorso, il giocatore può raccogliere fino a tre monete segrete in ogni livello ufficiale, che sono sparse in zone nascoste o difficili, per contribuire a sbloccare altri successi, e quindi più icone personalizzazioni. Anche se queste monete segrete non possono essere normalmente messe in editor di livelli, Topala ha confermato una nuova moneta blu per il prossimo aggiornamento. Nella parte superiore dello schermo in modalità di default, una barra di avanzamento, che può essere visualizzata, mostra fino a che punto un utente ha attraversato il livello; questo è disabilitato per default e può essere attivata se il giocatore lo desidera. I colori di alcuni oggetti nel gioco, e qualche volta lo sfondo, possono anche dipendere dall'icona. I livelli iniziano con poch decorazioni, ma come i livelli diventano più difficili, parte della difficoltà deriva dal distrarre decorazioni e lampeggiante, a rotazione, pulsante, e anche gli ostacoli invisibili e gli elementi di sfondo.

File:Geometry Dash gameplay.PNG
Playing 'Electroman Adventures'.

Geometry Dash ha una modalità pratica che può essere utilizzata per qualsiasi livello. I checkpoint sono disponibili in questa modalità, consentendo di ripartire da quel punto senza avviare il livello completamente. Questi checkpoint sono contrassegnati da gemme a forma di diamante verde, simile a quelli della serie di The Sims. La modalità Pratica sblocca diversi colori e icone per i livelli ufficiali, quando questi sono stati completati in tale modalità. Completando livelli personalizzati in modalità pratica non conferisce alcun risultati o altri benefici oltre a dare al giocatore una visita del livello. L'icona può cambiare la sua forma passando attraverso i portali di diverse forme e colori. I portali, che la maggior parte sono di forma circolare, hanno anche la possibilità di modificare la direzione del personaggio si sta muovendo, per esempio cambiando gravità o invertendo l'area di gioco. La capacità del portale può essere determinata anche dal suo colore / forma. Le cinque forme che il personaggio può assumere sono un quadrato, una nave / aereo, una sfera di gravità, un UFO, e un triangolare "onda". Inoltre, una nuova forma di robot umanoide rana simile è confermato per l'aggiornamento 2.0, come si è visto negli ultimi secondi di Topala's forest 2.0 sneak peek, il video di Topala. I portali possono generare una seconda icona simile con gravità capovolta, o ridurre l'icona. Ci sono anche portali che influenzano la velocità con cui il giocatore muove; sebbene adottano una forma triangolare, questi sono ancora tecnicamente considerati portali.

Sbloccando diversi risultati, il giocatore viene premiato con alcune icone e colori, a cui si può accedere dall'icona kit per personalizzare la loro icona. Ci sono 46 quadrati, 18 navi, 10 palline, 10 UFO e 24 colori (disponibili come colori primari e secondari), disponibili come aggiornamento dell' 1,9, con ancora di più confermati per 2.0.

L'editor di livelli è a disposizione di coloro che hanno acquistato la versione completa ($ 1.99 / £ 1,29 USD). L'utente può creare i propri livelli personalizzati e renderli pubblici, permettendo a chiunque altro di giocarli. Si noti che è necessario essere in grado di completare il proprio livello (per "verificare" esso) in modalità normale per garantire che sia effettivamente possibile da battere. La musica che viene utilizzata in livelli ufficiali può essere utilizzata; dall'aggiornamento 1.9, i giocatori possono anche utilizzare musica dal sito Newgrounds.com per i loro livelli personalizzati. Altri giocatori valutano livelli personalizzati in base alla difficoltà. Il più alto grado di difficoltà è noto come Demone, e come suggerisce il nome, anche un giocatore di grande esperienza quasi sicuramente non lo finirà la prima volta. Alcuni obbiettivi e quindi le icone e colori, possono essere sbloccati solo completando una certa quantità di livelli valutati demoni.

Lista dei livelli[modifica | modifica wikitesto]

Fino al 10 Novembre 2014, Geometry Dash aveva 18 livelli ufficiali nella versione completa, e i primi 8 livelli nella versione lite. 2 dei livelli nella versione completa sono inizialmente bloccati e possono essere sbloccati solo dopo aver cllezionato un certo numero di monete segrete (20 e 30, rispettivamente).

Nome del livello Difficoltà Stelle collezionate al completamento del livello Compositore
1. Stereo Madness Easy 1 ForeverBound
2. Back On Track Easy 2 DJVI
3. Polargeist Normal 3 Step
4. Dry Out Normal 4 DJVI
5. Base After Base Hard 5 DJVI
6. Can't Let Go Hard 6 DJVI
7. Jumper Harder 7 Waterflame
8. Time Machine Harder 8 Waterflame
9. Cycles* Harder 9 DJVI
10. xStep* Insane 10 DJVI
11. Clutterfunk* Insane 11 Waterflame
12. Theory of Everything* Insane 12 DJ-Nate
13. Electroman Adventures* Insane 10 Waterflame
14. Clubstep** Demon 14 DJ-Nate
15. Electrodynamix* Insane 12 DJ-Nate
16. Hexagon Force* Insane 12 Waterflame
17. Blast Processing Harder 10 Waterflame
18. Theory of Everything 2** Demon 14 DJ-Nate

* Disponibile solo nella versione completa.

** Sbloccabili e disponibili solo nella versione completa.

Livelli personalizzati[modifica | modifica wikitesto]

Con l'aggiunta dell'editor di livelli, coloro che dispongono della versione completa di Geometry Dash da RobTop possono creare i propri livelli unici, di solito con la stessa musica già nel gioco o con musica personalizzata da Newgrounds.

Per quanto simili ai livelli ufficiali, i livelli creati dagli utenti sono classificati per difficoltà, solitamente votata da utenti che giocano il livello.

I livelli non ufficiali sono inclusi nei "map packs" che danno 3-10 stelle e una moneta segreta dopo aver completato i livelli inclusi in essi (2 monete segrete se il pacchetto di mappe è valutato Demone).

A differenza dei livelli ufficiali, essi non possono essere riprodotti in linea se non sono stati precedentemente scaricati. I livelli salvati possono poi essere riprodotti offline premendo il pulsante in alto a destra nel menu principale, quindi andando a "Salvati".

Inoltre, gli utenti possono creare livelli molto lunghi, dove il limite è molto difficile da raggiungere, oppure tipi di livelli soprannominato "short" e "tiny", i livelli "tiny" sono della durata di neanche 30 secondi. Le lunghezze dei livelli standard di RobTop rientrano generalmente tra 1,5-2 minuti.

Molti i livelli creati dagli utenti sono "v2" di un livello preesistente. Non è raro vedere livelli personalizzati con intitolato "vX" nella biblioteca di livelli online. Usano la stessa musica, sono lo stesso stile, e hanno lo stesso modello di salti, ma sono spesso molto più difficili rispetto agli originali.

Kit di icone[modifica | modifica wikitesto]

Il Kit di icone è una funzione per modificare esteticamente la forma e il colore della propria 'icona' in Geometry Dash. Sebbene non vi sia alcuna differenza fisica nel gioco, il giocatore può scegliere tra una varietà di opzioni visivamente accattivanti, tra cui icone per il cubo, nave, palla, onda e UFO tutto con le proprie icone uniche. Il colore può essere applicato anche per formare creazioni uniche costituite da un colore primario e secondario. I due colori scelti rimangono uguali anche cambiando forma. Dopo aver completato 10 map packs il giocatore può anche sbloccare un arcobaleno che segue l'icona nei livelli e dà al giocatore un bagliore luminoso.

Musica[modifica | modifica wikitesto]

Ogni livello di Geometry Dash presenta una colonna sonora unica, da cui il livello prende il nome. Dato che le colonne sonore sono generalmente comprese tra 3-4 minuti, e ogni livello è generalmente compreso tra 1,5-2 minuti, le canzoni sono di solito tagliate. Tuttavia, se un utente crea un livello personalizzato e desidera una colonna sonora completa di una canzone tagliata esistente, possono andare su Newgrounds e trovare l'intera traccia.

Lista[modifica | modifica wikitesto]

  • Modaità pratica: Stay Inside Me - OcularNebula
  1. Stereo Madness - ForeverBound
  2. Back On Track - DJVI
  3. Polargeist - Step
  4. Dry Out - DJVI
  5. Base After Base - DJVI
  6. Can't Let Go - DJVI
  7. Jumper - Waterflame
  8. Time Machine - Waterflame
  9. Cycles - DJVI
  10. xStep - DJVI
  11. Clutterfunk - Waterflame
  12. Theory of Everything - DJ-Nate
  13. Electroman Adventures - Waterflame
  14. Clubstep - DJ-Nate
  15. Electrodynamix - DJ-Nate
  16. Hexagon Force - Waterflame
  17. Blast Processing - Waterflame
  18. Theory of Everything 2 - DJ-Nate

In uscita: Deadlocked - F-777

In uscita: (Musica sconosciuta) - Waterflame

Traccia non implementata: Ultimate Destruction - TMM43 (fonte)

Note: Waterflame ha confermato che ha composto la canzone sconosciuta, sebbene ne la canzone ne il nome siano stati pubblicati.[senza fonte]

Sviluppo e rilascio[modifica | modifica wikitesto]

Secondo Robert Topala, il gioco Geometry Dash cominciò come un progetto che poteva essere modificato in qualsiasi direzione. Ha fatto l'osservazione, "Non c'era davvero alcun piano dettagliato... semplicemente ha iniziato come un modello con un cubo che potrebbe distruggersi e saltare." In precedenza ha sviluppato il gioco per il computer, ma in seguito modificato il suo piano e ha fatto tentativi per renderlo un gioco per cellulare. Topala sarebbe stato ispirato da Super Mario Bros, in stile piattaforme. Ci sono voluti circa quattro mesi per creare il gioco e portarlo sull'App Store. Al momento della sua uscita, Geometry Dash aveva appena sette livelli, che sono ora inclusi nella versione lite. Avrebbe presto guadagnato grande popolarità in tutto il mondo, in particolare in Canada, dove ha conseguito il titolo come la più popolare applicazione per iPhone a pagamento in giugno 2014.

Referenze[modifica | modifica wikitesto]


Link Esterni[modifica | modifica wikitesto]

[[Categoria:Videogiochi]]