Utente:Andrea1192/Sandbox

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Comandante Shepard
File:Shepard-ME2.jpg
Il comandante Shepard durante una conversazione
UniversoMass Effect
Lingua orig.Inglese
1ª app. inMass Effect
Ultima app. inMass Effect 3
Voci orig.
Voci italiane
Caratteristiche immaginarie
SpecieUmano
Data di nascita2154

Il Comandante Shepard (nome predefinito: John se maschio o Jane se femmina) è il protagonista e il personaggio direttamente controllabile dal giocatore nella serie di videogiochi Mass Effect[1].

L'utente ha la possibilità di personalizzarne il nome (che non viene mai pronunciato all'interno dei giochi), l'aspetto fisico (incluso il sesso), l'inclinazione caratteriale e la storia pre-arruolamento, oppure di utilizzarne le caratteristiche predefinite. In base alle sue decisioni, Shepard guadagnerà punti da eroe o da rinnegato che influenzeranno le successive interazioni con altri personaggi.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Aspetto[modifica | modifica wikitesto]

L'aspetto fisico predefinito, interamente personalizzabile, è quello del supermodello olandese Mark Vanderloo[2].

Profilo psicologico[modifica | modifica wikitesto]

Il profilo psicologico predefinito è invece quello di un sopravvissuto: Shepard è l'unico superstite di una missione andata terribilmente male. Intrappolato in una situazione estremamente pericolosa sul pianeta Akuze, una colonia umana, ha dovuto superare dolori fisici e psicologici che avrebbero distrutto chiunque altro, ed ora è l'unico in grado di raccontare questa storia. Ma a seconda delle scelte adottate dal giocatore in fase di creazione del personaggio può, in alternativa, essere un eroe di guerra che ha salvato un'intera colonia umana da un improvviso e schiacciante attacco alieno su Elysium, rischiando la sua stessa vita per i suoi compagni, oppure un esecutore di ordini freddo e spietato, che durante la sua carriera militare ha imparato a portare a termine le sue missioni a qualsiasi costo.

La scelta influenza l'attribuzione iniziale di una certa quantità di punti da eroe o rinnegato: nel primo caso non vengono assegnati punti, nel secondo verranno assegnati punti da eroe e nell'ultimo punti da rinnegato.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Secondo il codex, Shepard nasce l'11 aprile 2154.

Storia pre-arruolamento[modifica | modifica wikitesto]

Per scelta predefinita il protagonista è un orfano, cresciuto sulle strade di una delle grandi metropoli della Terra imparando a badare a sé stesso, che all'età di 18 anni ha deciso di abbandonare la sua vita di espedienti e di arruolarsi nell'Alleanza dei Sistemi in cerca di un futuro migliore. In alternativa, può essere un colono, cresciuto su Mindoir (uno dei tanti pianeti colonizzati dagli umani) e fuggito a 16 anni in seguito ad un attacco dagli alieni, oppure uno spaziale, cresciuto su astronavi e stazioni spaziali, che ha sempre seguito i suoi genitori (militari) nei loro numerosi spostamenti. Anche in questo caso la scelta del giocatore influenzerà l'assegnazione iniziale di punti da eroe o rinnegato.

Mass Effect[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect § Trama.

Indipendentemente dal background scelto, Shepard entra però a far parte delle forze speciali dell'Alleanza dei Sistemi, nelle quali raggiunge in breve tempo il livello più alto di competenza (N7).

Nel 2183 viene quindi assegnato alla Normandy SR-1 come secondo in comando del capitano David Anderson.

Nello stesso anno, tuttavia, si riaffaccia sulla Via Lattea la minaccia dei Razziatori, i quali indottrinando Saren Arterius, uno Spettro (contrazione di specialista tattica e ricognizione), cercano di assumere il controllo della Cittadella direttamente dal suo interno: ogni Spettro, infatti, gode di autorità assoluta nello Spazio della Cittadella, e può disporre di qualsiasi risorsa del Consiglio. Ma Shepard, svelato il pericolo, riesce a conquistare la fiducia del Consiglio fino ad essere nominato a sua volta Spettro, diventando così il primo spettro umano nella storia. Assume quindi il comando della Normandy, parte alla ricerca di Saren, e infine riesce a sventare i suoi piani durante la Battaglia della Cittadella.

Mass Effect 2[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect 2 § Trama.

Poche settimane dopo la Battaglia della Cittadella la nave di Shepard viene però attaccata da un'enorme nave aliena di provenienza sconosciuta: Shepard viene scaraventato nello spazio e, privato dell'ossigeno da una falla nella propria tuta, resta ucciso. Il suo corpo viene tuttavia recuperato da Cerberus, un'organizzazione privata che sostiene la leadership umana nella galassia, che dopo due anni di investimenti nel Progetto Lazarus riesce a riportarlo in vita. Shepard, svegliatosi in uno dei laboratori dell'organizzazione e superato un iniziale scetticismo, assume il comando della Normandy SR-2, una versione migliorata della prima Normandy, e può dunque ricominciare a investigare sui Razziatori.

In breve tempo le indagini lo portano a scoprire che i Razziatori hanno trovato dei nuovi strumenti di attacco: sono i Collettori, Prothean geneticamente modificati il cui corpo può essere controllato direttamente dai Razziatori. Shepard scopre inoltre che la nave che lo aveva ucciso due anni prima non era altro che la nave madre dei Collettori, che attaccava periodicamente le colonie umane nello Spazio della Cittadella per poi andarsi a rifugiare dietro l'inesplorato portale galattico di Omega-4. Grazie ad una transponder recuperato da un vecchio Razziatore, che gli consente di ingannare il sistema di identificazione di Omega-4, varca quindi il portale per distruggerla.

Mass Effect 3[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect 3 § Trama.

Nel 2186 i Razziatori, pur essendo stati nuovamente sconfitti, sono ancora alle porte: a meno di sei mesi di distanza dalla sconfitta dei Collettori, Shepard è dunque costretto a distruggere un portale galattico allo scopo di rallentare il loro arrivo nella galassia, ma per questo finisce sotto processo a Vancouver, accusato dall'Alleanza dei Sistemi. Il processo è però interrotto proprio dall'arrivo dei nemici, che in pochi istanti entrano nel sistema solare e raggiungono l'orbita terrestre varcando qualsiasi difesa. Shepard è quindi costretto a lasciare la Terra, ormai in mano dei Razziatori, a bordo della Normandy SR-2 ristrutturata dall'Alleanza, e a partire per altri sistemi stellari alla ricerca di alleati.

Ma l'attacco dei Razziatori si è concretizzato simultaneamente per tutte le specie dello Spazio della Cittadella: di conseguenza, Shepard è costretto a risolvere vari conflitti prima di garantirsi l'appoggio degli eserciti delle altre razze.

[...]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Secondo quanto dichiarato da Casey Hudson, direttore del progetto Mass Effect, il nome Shepard è un omaggio ad Alan Shepard, comandante dell'Apollo 14 e primo americano ad andare nello spazio[3].

Nella versione in italiano del gioco la voce ufficiale del personaggio è quella dell'attore milanese Claudio Moneta, che tuttavia non ha potuto completare il doppiaggio del secondo capitolo della saga a causa di un incidente in moto avvenuto dopo aver completato l'80% della registrazione. Moneta è stato dunque sostituito in toto, in Mass Effect 2, dal doppiatore Giacomo Zito, che ha inciso nuovamente le tracce e ha completato le parti mancanti in tempi brevissimi.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Mass Effect Wiki - Commander Shepard, su masseffect.wikia.com. URL consultato il 07-11-2012.
  2. ^ (EN) Gamespot Community - Mark Vanderloo is Shepard, su gamespot.com. URL consultato il 07-11-2012.
  3. ^ (EN) Casey Hudson Interview: Mass Effect's Feedback Loop, su gameinformer.com. URL consultato il 07-11-2012.