Crusader (serie)

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Crusader: No Remorse
Sviluppo Origin Systems, Realtime Associates (versione per console)
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Tony Zurovec (Game designer)
Dan Gardopée, Andrew Sega (Compositori)
Serie Crusader
Data di pubblicazione PC

NA 31 agosto 1995
EU 1995
Sega Saturn / PlayStation
NA 31 dicembre 1996
EU marzo 1997

Genere Azione
Piattaforma MS-DOS, Sega Saturn, PlayStation
Motore grafico motore di Ultima VIII potenziato
Supporto CD
Requisiti di sistema MS-DOS 5.0 o superiore, i486 DX2 66 MHz, 8 MB RAM, 65 MB di spazio libero sul disco rigido, scheda audio compatibile con Sound Blaster, scheda video SVGA compatibile con VESA
Fascia di età ESRB: T/M
USK: 16+
Periferiche di input mouse, tastiera
Crusader: No Regret
Sviluppo Origin Systems
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Tony Zurovec (Game designer)
Dan Gardopée, Andrew Sega (Compositori)
Serie Crusader
Data di pubblicazione NA 10 settembre 1996

EU 1996

Genere Azione
Piattaforma MS-DOS
Motore grafico motore di Ultima VIII potenziato
Supporto CD
Requisiti di sistema MS-DOS 5.0 o superiore, i486 DX4 75 MHz, 8 MB RAM, 65 MB di spazio libero sul disco rigido, scheda audio compatibile con Sound Blaster, scheda video SVGA compatibile con VESA
Fascia di età ESRB: T
USK: 16+
Periferiche di input mouse, tastiera

Crusader è una serie di videogiochi d'azione in terza persona disponibile per Microsoft Windows, Sega Saturn e Playstation, sviluppati dalla casa sviluppatrice Origin Systems e pubblicati da Electronic Arts. È costituita da 2 titoli: Crusader: No Remorse (1995) e Crusader: No Regret (1996).
Un terzo videogioco della serie (con il titolo provvisorio di No Mercy) non fu mai pubblicato, sia perché Tony Zurovec del team Crusader lasciò Origin e seguì il creatore di Wing Commander Chris Roberts nella sua nuova compagnia Digital Anvil, e sia perché la Origin concentrò tutti i suoi sforzi su Ultima Online.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Ambientato in un distopico XXII secolo, il gioco parla di un Silencer, un super-soldato d'élite che diserta dal governo del mondo in carica, il Consorzio Economico Mondiale (World Economic Consortium, abbreviato in WEC), e si unisce all'organizzazione che si oppone al WEC, nota come la Resistenza (Resistance), per combattere il tirannico governo per cui una volta aveva prestato servizio.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Entrambi i videogiochi utilizzano una versione migliorata del motore di Ultima VIII con grafica SVGA.

L'audio del gioco utilizza un motore appositamente realizzato, chiamato Asylum Sound System, che impiega i file MOD piuttosto che General MIDI, in modo da fornire una buona qualità senza ricorrere a costosi componenti hardware. Ogni missione e intermezzo di livello ha una propria traccia. Le colonne sonore per entrambi i giochi sono stati composti da Andrew Sega e Dan Grandpré della ormai chiusa Productions Straylight.

I giochi Crusader utilizzano i Full Motion Video (FMV), sequenze con attori reali; i FMV sono utilizzati in cutscene per spiegare la storia, in genere attraverso l'interazione con altri personaggi. Queste conversazioni sono in genere unilaterali, visto che il personaggio del giocatore non parla mai. Come molti giochi di Origin, sia No Remorse sia No Regret forniscono notevole quantità di materiale sull'universo del mondo di gioco, tra cui poster di propaganda, giornali e una guida della immaginaria Resistenza.

I videogiochi Crusader sono divisi in missioni, ognuna delle quali ha le sue ambientazioni e i suoi obiettivi. Le ambientazioni variano da basi militari a industrie a uffici a stazioni spaziali, e contengono una varietà di soldati e servomech nemici, trappole, puzzles e passanti innocenti (che possono essere uccisi senza alcuna penalità).

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il codice 1701-D che appare a volte sui monitor dei computer durante il gioco è un riferimento alla USS Enterprise di Star Trek.
  • La "Base Echo" è probabilmente un riferimento a Star Wars. Altri possibili riferimenti a Star Wars in No Regret sono le navi Di-Cor, che assomiglia un po' allo Star Destroyer Imperiale. Inoltre il casco del Silencer assomiglia a quello indossato da Boba Fett e da altri Mandaloriani, il trasporto truppe nella missione 8 ricorda il Millennium Falcon, mente la spesso ripetuta espressione "feccia ribelle" (rebel scum) come insulto generico è una citazione de Il ritorno dello Jedi. Infine, il materiale Di-Corellium, è molto probabilmente un riferimento al pianeta natale di Han Solo, Corellia.
  • In No Regret, il numero "451" è usato come un codice tastiera vicino a un terminale con l'indizio, "la temperatura alla quale brucia la carta". Questo si riferisce a Fahrenheit 451, che è (secondo il libro), "la temperatura alla quale la carta del libro prende fuoco e brucia". L'allusione usata in una società della repressione della conoscenza è forse un'ironia prevista.
  • Se si gioca a No Regret mentre la data del computer è impostato al 25 dicembre, un mix di "elfi demoniaci malvagi" dei canti natalizi God Rest Ye Merry, Gentlemen, Jingle Bells e Frosty the Snowman sostituisce le normali tracce audio. Inoltre, alcuni elementi grafici vengono sostituiti con versioni a tema natalizio, come ad esempio una versione del Silencer che indossa un cappello di Babbo Natale e le guardie LMC che gridano "Buon Natale, Silencer!" prima di attaccare.
  • Il contenitore di gas nervino trovato nella settima missione di No Remorse si chiama "EEOD", abbreviazione di "Easter Egg of Death".

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Tyler M., Frase T., McCubbin C. (1995) Origin's official guide to Crusader: No Remorse, Origin Systems, Inc. ISBN 0-929373-26-X
  • McCubbin C., Frase T. (1996) Origin's official guide to Crusader: No Regret, Prima Publishings ISBN 0-76150925-9

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]