Wireframe: differenze tra le versioni

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[[File:Robot wireframe.jpg|thumb|Modello wireframe di un robot]]
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In [[informatica]], '''wireframe''' o '''wire frame model''' (lett. "modello in fil di ferro") indica un tipo di rappresentazione in [[computer grafica]] di oggetti tridimensionali.
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Con questo metodo vengono disegnati soltanto i bordi dell'oggetto, il quale di fatto resta trasparente al suo interno (sembrando, appunto, costruito con il "fil di ferro"). Questo metodo richiede calcoli molto più semplici rispetto alla rappresentazione di superfici solide, ed è quindi considerevolmente più veloce.
Con questo metodo vengono disegnati soltanto i bordi dell'oggetto, il quale di fatto resta trasparente al suo interno (sembrando, appunto, costruito con il "fil di ferro"). Questo metodo richiede calcoli molto più semplici rispetto alla rappresentazione di superfici solide, ed è quindi considerevolmente più veloce.


== Storia ==
== Storia ==
Probabilmente il primo esempio di rappresentazione wireframe è lo ''Studio di vaso in prospettiva'' di [[Paolo Uccello]].<ref>{{Cita libro|nome=Andrew|cognome=Paquette|titolo=An Introduction to Computer Graphics for Artists|url=https://www.amazon.com/Introduction-Computer-Graphics-Artists/dp/1447150996/ref=dp_ob_title_bk|accesso=2018-02-28|edizione=2|data=2013-05-02|editore=Springer|lingua=En|p=|ISBN=9781447150992}}</ref>
Usata soprattutto nei [[videogioco|videogiochi]] 3D degli [[anni 1980|anni ottanta]], una delle prime applicazioni in campo videoludico è stato il gioco da bar ''[[Battlezone]]'' di [[Atari]], seguito dai famosi giochi spaziali ''[[Star Raiders]]'' per la console Atari VCS ed ''[[Elite (videogioco)|Elite]]'' per computer a [[8 bit]]. Con l'avvento della nuova generazione di computer e console a [[16 bit]] la grafica "a fil di ferro" venne gradualmente sostituita da quella in 3D solido (''Elite'' è un buon esempio di tale evoluzione: la grafica wireframe delle versioni 8 bit divenne in 3D solido nelle versioni a 16 bit) - tra i pochi esempi videoludici a 16 bit di grafica wireframe possiamo citare il famoso ''[[Starglider]]'' e quello che probabilmente fu l'ultimo titolo con grafica di questo tipo su macchine a 16 bit: ''[[Skychase]]'', un [[simulatore di volo]] della [[Imageworks]], datato 1988.

Usata soprattutto nei [[videogioco|videogiochi]] 3D degli [[anni 1980|anni ottanta]], una delle prime applicazioni in campo videoludico è stato il gioco da bar ''[[Battlezone]]'' di [[Atari]], seguito dai famosi giochi spaziali ''[[Star Raiders]]'' per la console Atari VCS ed ''[[Elite (videogioco)|Elite]]'' per computer a [[8 bit]]. Con l'avvento della nuova generazione di computer e console a [[16 bit]] la grafica "a fil di ferro" venne gradualmente sostituita da quella in 3D solido (''Elite'' è un buon esempio di tale evoluzione: la grafica wireframe delle versioni 8 bit divenne in 3D solido nelle versioni a 16 bit) - tra i pochi esempi videoludici a 16 bit di grafica wireframe possiamo citare il famoso ''[[Starglider]]'' e quello che probabilmente fu l'ultimo titolo con grafica di questo tipo su macchine a 16 bit: ''[[Skychase]]'', un [[simulatore di volo]] della [[Imageworks]], datato 1988.<gallery mode="packed" heights="180">
File:Paolo uccello, studio di vaso in prospettiva 02.jpg|Studio di vaso in prospettiva, Paolo Uccello, 1450
File:V2 Wireframe.png|Modello wireframe del missile V2
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== Note ==
<references />


==Voci correlate==
==Voci correlate==

Versione delle 15:50, 28 feb 2018

Modello wireframe di un robot

In informatica, wireframe o wire frame model (lett. "modello in fil di ferro") indica un tipo di rappresentazione in computer grafica di oggetti tridimensionali. Con questo metodo vengono disegnati soltanto i bordi dell'oggetto, il quale di fatto resta trasparente al suo interno (sembrando, appunto, costruito con il "fil di ferro"). Questo metodo richiede calcoli molto più semplici rispetto alla rappresentazione di superfici solide, ed è quindi considerevolmente più veloce.

Storia

Probabilmente il primo esempio di rappresentazione wireframe è lo Studio di vaso in prospettiva di Paolo Uccello.[1]

Usata soprattutto nei videogiochi 3D degli anni ottanta, una delle prime applicazioni in campo videoludico è stato il gioco da bar Battlezone di Atari, seguito dai famosi giochi spaziali Star Raiders per la console Atari VCS ed Elite per computer a 8 bit. Con l'avvento della nuova generazione di computer e console a 16 bit la grafica "a fil di ferro" venne gradualmente sostituita da quella in 3D solido (Elite è un buon esempio di tale evoluzione: la grafica wireframe delle versioni 8 bit divenne in 3D solido nelle versioni a 16 bit) - tra i pochi esempi videoludici a 16 bit di grafica wireframe possiamo citare il famoso Starglider e quello che probabilmente fu l'ultimo titolo con grafica di questo tipo su macchine a 16 bit: Skychase, un simulatore di volo della Imageworks, datato 1988.

Note

  1. ^ (EN) Andrew Paquette, An Introduction to Computer Graphics for Artists, 2ª ed., Springer, 2 maggio 2013, ISBN 9781447150992. URL consultato il 28 febbraio 2018.

Voci correlate