Yogi's Great Escape
Yogi's Great Escape videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1990 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Film |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | PAL Developments |
Pubblicazione | Hi-Tec Software |
Programmazione | Al Dukes (C64), Dave Thompson (CPC/ZX), Gary Antcliffe (Amiga/ST), Russell Knight (Atari 8b) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (CPC/ZX) |
Supporto | Cassetta, floppy (Amiga/ST) |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Yogi's Great Escape è un videogioco a piattaforme con l'orso Yoghi, pubblicato nel 1990 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dall'editrice economica Hi-Tec Software. L'ambientazione è tratta in particolare dal film televisivo La grande fuga di Yoghi (Yogi's Great Escape, 1987).
Su Yoghi la Hi-Tec pubblicò in seguito anche Yogi Bear & Friends in The Greed Monster (1990) e Yogi's Big Clean Up (1992).
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il parco di Jellystone sta per essere chiuso e tutti gli animali trasferiti in uno zoo. Yoghi preferisce darsi alla fuga insieme a Bubu, che però nel gioco fa solo delle apparizioni negli intermezzi. Nella sua fuga Yoghi attraversa diversi luoghi, ciascuno ispirato a una parte del film, fino ad arrivare a New York. Qui finisce con una mongolfiera in cima all'Empire State Building, ma finalmente il presidente degli USA in persona gli comunica che salverà il parco.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si controlla Yoghi attraverso sei livelli con temi differenti: Jellystone, la foresta, il selvaggio West, la palude Mumbo Jumbo, il luna park e New York. La visuale è bidimensionale di lato, con scorrimento orizzontale (parallattico su Amiga e Atari ST, a molti livelli su Amiga). Per superare un livello bisogna attraversare tutto il percorso da sinistra a destra; se necessario è possibile anche tornare indietro verso sinistra. Lo scenario è costituito da piattaforme, spesso sospese nel vuoto, pareti verticali e alcune piattaforme mobili.
I controlli di Yoghi sono soltanto camminare a destra e sinistra e saltare, con altezza regolabile e traiettoria deviabile. Si deve evitare di cadere nei buchi sul fondo dello scenario e di toccare i vari tipi di nemici. A seconda del livello si incontrano cacciatori, serpenti, pellerossa, fantasmi, uccelli, vetture dell'autoscontro, ecc. A ogni errore si perde subito una vita. Ogni livello ha inoltre un limite di tempo, esaurito il quale è direttamente game over.
Si incontrano anche oggetti da raccogliere, che hanno il solo scopo di aumentare il punteggio. Gli oggetti di base sono cestini da picnic o altre cibarie che dipendono dal livello. Ci sono oggetti invisibili che hanno maggior valore. Nei livelli dispari si trovano inoltre sei oggetti speciali: man mano che si raccolgono si forma un'immagine nel pannello informativo (ad es. a Jellystone si trovano i pezzi per formare l'automobile di rottami usata nel film) e se si raccolgono tutti si riceve un grosso bonus a fine livello. Infine c'è un bonus proporzionale al tempo avanzato.
Solo l'ultimo livello (New York) ha una fondamentale differenza: non si controlla Yoghi a piedi, ma una mongolfiera in volo. Gli edifici della città, anche sospesi in aria, fanno da ostacoli. I controlli sono destra, sinistra e spinta verso l'alto; quando non si dà la spinta la mongolfiera scende lentamente da sola.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Yogi's Great Escape venne spesso riconosciuto dalla critica come un tipico gioco a piattaforme senza nulla di innovativo. Comunque non mancarono apprezzamenti per la buona realizzazione, più o meno in tutte le versioni, specie considerando che era un gioco a basso costo. Nel complesso i giudizi della stampa furono molto variabili, da decisamente positivi a decisamente negativi, il più delle volte sopra la sufficienza.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Yogi's Great Escape (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 65, Milano, Xenia Edizioni, marzo 1992, pp. 56-57, OCLC 955306919.
- Yogi's Great Escape (JPG), in The Games Machine, n. 25, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1990, p. 43, OCLC 955708482.
- (EN) Yogi's Great Escape (JPG), in Your Commodore, n. 71, Milton Keynes, Alphavite Publications, settembre 1990, pp. 44-45, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Yogi's Great Escape (JPG), in Zzap!64, n. 64, Ludlow, Newsfield, agosto 1990, p. 48, ISSN 0954-867X .
- (EN) Yogi's Great Escape (JPG), in Computer and Video Games, n. 107, Peterborough, EMAP, ottobre 1990, pp. 72-73, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Yogi's Great Escape (JPG), in Crash, n. 78, Ludlow, Newsfield, luglio 1990, p. 48, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Yogi's Great Escape (JPG), in Your Sinclair, n. 55, Future plc, luglio 1990, p. 76, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Yogi's Great Escape (JPG), in Tilt, n. 86, Parigi, Editions Mondiales, gennaio 1991, pp. 74, 76, ISSN 0753-6968 .
- (ES) Yogi's Great Escape (JPG), in MicroHobby, anno 8, n. 206, Madrid, HobbyPress, gennaio 1991, p. 39, ISSN 9955-8653 .
- (DE) Yogi's Great Escape (JPG), in Amiga Joker, n. 11, Grasbrunn, Joker-Verlag, novembre 1990, p. 83, OCLC 85263766.
- (EN, IT, DE) Yogi's Great Escape (manuale per Commodore 64), Hi-Tec Software, 1990.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Yogi's Great Escape, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Yogi's Great Escape, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Yogi's Great Escape, su Ready64.org. Include trascrizione del manuale in italiano.
- (EN) Yogi's Great Escape, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Yogi's Great Escape, su CPC-power.com.
- (EN) Yogi's Great Escape, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Yogi's Great Escape, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Yogi's Great Escape, su Atarimania.com - ST TT Falcon.