Utente:Giudark/Videogiochi2

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Voce principale: Videogioco.

Generi[modifica | modifica wikitesto]

Come qualsiasi gioco, il videogioco può rappresentare oggetti astratti o riprodurre simbolicamente determinati contesti culturali, astraendoli dal loro ambito ed applicandoli a contesti e situazioni che possono andare dalla simulazione più fedele fino alla parodia. Dalla nascita, i videogiochi si sono costantemente evoluti formando man mano dei generi completamente diversi tra loro, con meccaniche di gioco differenti e differenti abilità richieste al giocatore. Oltre ad una naturale crescita tecnica dei giochi, l'uscita di un titolo innovativo può essere talmente diverso dal punto di vista concettuale da creare un tipo di videogioco a sé. I principali gruppi nei quali si possono dividere i videogiochi sono due: simulativo o arcade.

Un gioco simulativo è un gioco basato sulla simulazione delle regole del mondo reale, chi opta per programmare un gioco orientato su questo genere sa che il giocatore vuole investire anche ore del proprio tempo giocando a qualcosa di inedito e molto difficile. Un gioco di guida con la reale rappresentazione della fisica, oppure un gioco di guerra dove con un solo colpo la partita finisce, sono ottimi esempi.Il gioco arcade invece ne è l'esatto opposto. Chi sceglie un gioco arcade non ha voglia di cimentarsi nell'apprendimento delle meccaniche di un gioco troppo complicato, ed il suo unico desiderio è avviare il gioco e divertirsi all'istante, evitando se possibile di leggere il manuale.

Segue una lista dei generi più comuni. Tra parentesi il termine inglese con cui sono spesso conosciuti:

Videogioco d'avventura (Adventure)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco d'avventura.

Caratterizzati da una forte componente esplorativa e narrativa. In genere sono basati sulla risoluzione di enigmi piuttosto che sulla prontezza di riflessi.

  • Avventura testuale (Interactive Fiction): la situazione di gioco è descritta testualmente e i comandi sono forniti scrivendo semplici frasi.
  • Avventura grafica o Punta-e-clicca (Graphical adventure): il gioco è strutturato in ambienti (più o meno statici) in cui bisogna raccogliere oggetti e risolvere enigmi per proseguire
  • Avventura dinamica (Action-Adventure): ibrida con i videogiochi d'azione aggiungendo la risoluzione di puzzle

Videogioco d'azione (Action)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco d'azione.

Categoria molto vasta che include videogiochi basati sulla prontezza di riflessi e agilità con i comandi. Sono in genere ricchi di combattimenti anche se include esponenti in cui l'agilità serve per evitare altri pericoli. È il genere che più si adatta ad essere ibridato con altri.

OpenArena, un tipico sparatutto in prima persona, basato sulla rapidità di azione
  • Videogioco a piattaforme (Platform): incentrati sulla precisione dei movimenti, salti e colpi e strutturati in livelli
  • Picchiaduro (Beat 'em up): incentrati sul combattimento a mani nude o tramite tecniche contro uno o più avversari
    • Picchiaduro a scorrimento: nemici multipli e l'ambiente di gioco si sposta costringendo il giocatore ad avanzare continuamente
    • Picchiaduro ad incontri: strutturato per incontri (generalmente 1vs1) contro l'IA o altri giocatori; peculiarità del genere sono le combo realizzate con sequenze rapide e precise di tasti.
  • Sparatutto (Shoot 'em up): incentrati sul colpire dei nemici/bersagli con armi di varia natura
    • Sparatutto in prima persona (First Person ShooterFPS): sottocategoria in cui il mondo è visto dagli occhi del personaggio
    • Sparatutto in terza persona (Third Person Shooter – TPS): sottocategoria in cui il mondo è visto dall'esterno del personaggio che si interpreta
    • Sparatutto tattico: propone battaglie con tattiche militari reali (aggiungendo in genere morte rapida ed eliminando la rinascita); può essere in prima (FPTS) o terza persona (TPTS).
  • Videogioco stealth: basato sull'abilità ma anche sulla pazienza del giocatore in attesa del momento adatto a poter aggirare degli ostacoli

Videogioco musicale[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco musicale.

Videogiochi basati sulla musica in cui il videogiocatore deve seguire il ritmo della canzone tramite una sequenza di movimenti, tasti, accordi. Possono richiedere hardware specifico per il gioco come controller a forma di strumento musicale, microfoni o rilevatori di movimento. I videogiochi di ballo rientrano anche tra gli Exergaming.

Videogioco rompicapo (Puzzle game)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco rompicapo.

Videogiochi basati su uno o più enigmi che mettono alla prova l'ingegno e il ragionamento del giocatore. Molti altri generi includono la risoluzione di puzzle, ma questo tipo di giochi ne fanno il fulcro dell'esperienza. Si adattano in modo particolare ai dispositivi mobile.

Videogioco di ruolo, GdR (Computer Role Playing GameCRPG)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco di ruolo.

Videogiochi che riprendono gli elementi tipici dei giochi di ruolo carta e penna alla Dungeons & Dragons: buona componente narrativa, interpretazione e sviluppo di uno o più personaggi, ruoli e classi diversificati in combattimento. Rientrano nella categoria però anche videogiochi in cui l'interpretazione e la narrativa sono secondari rispetto allo sviluppo del personaggio.

  • Action RPG: ibrida con i videogiochi di azione prevedendo generalmente combattimenti rapidi e in tempo reale
  • Videogioco di ruolo giapponese (Japanese Role Playing GameJ-RPG): GdR giapponesi che si differenziano principalmente per i combattimenti svolti a turni in una mappa separata rispetto a quella tipica in cui si ci sposta
  • Roguelike: particolari GdR in cui lo sviluppo del personaggio viene perso in caso di morte; in genere prevede anche che le mappe siano generate casualmente e i movimenti siano a turni

online[modifica | modifica wikitesto]

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game): videogiochi di ruolo in cui il mondo di gioco è condiviso tra numerose persone online; possono essere più o meno elaborati e prevedono uno sviluppo del personaggio più lento e meccanismi di interazione con gli altri giocatori (gilde, PvP)
  • MUD (Multi-User Dungeon o Multi-User Dimension): gioco di ruolo online che fa uso di software per generare i dungeon, le città o altre zone in cui gli avventurieri possono interagire e combattere

Videogioco di simulazione (Simulation video game):[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco di simulazione.

Simulano un aspetto della realtà che possa intrattenere il giocatore richiedendo un misto di strategia, fortuna, abilità. Categoria molto ampia e differenziata che spazia dalla simulazione di guida di veicoli alla simulazione economica, alla simulazione di rapporti sociali. Per tale ragione sono generalmente utilizzate le sottocategorie più che la categoria generale.

  • Simulatore di guida: videogioco di guida (rientra nel genere sportivo) in cui alcuni aspetti sono trattati in maniera realistica (sistema di guida, forze di attrito o accelerazione, danni ai veicoli, condizioni atmosferiche). Possono essere videogiochi o dei cabinati con riproduzione dei cockpit. I più diffusi oltre quelli di automobilismo sono i simulatori di volo (con battaglie o pura simulazione con decolli e atterraggi), simulatori navali e sottomarini, simulatore di treni e simulatori di mezzi agricoli
  • Simulatore di vita: videogiochi in cui si controlla uno o più individui dalla nascita alla morte; possono essere basati sulla simulazione di aspetti sociali come in The Sims o simulare aspetti biologici ed evolutivi come in Spore
  • Videogioco gestionale o manageriale: (Rientra solitamente anche nel genere dei videogiochi strategici) simulano un'attività su cui il giocatore ha un controllo completo dal punto di vista economico-amministrativo-decisionale; il termine manageriale è usato in ambito sportivo, mentre quello gestionale per altri contesti; non si ha il controllo delle singole unità come negli RTS puri, ma un controllo indiretto
    • Videogioco sportivo manageriale: i videogiochi manageriali si focalizzano sulla gestione di una scuderia o squadra potendo ad esempio fare acquisti, contrattare con gli sponsor, disputare varie competizioni (a volte permettendo al giocatore di prendere il controllo dei personaggi rientrando anche nella categoria degli sportivi); ne esistono di varia natura: calcio, automobili, ciclismo, pallacanestro, hockey su ghiaccio
  • Videogioco di divinità (God game): simulazione di un ambiente o intero mondo con cui il videogiocatore interagisce interpretando un dio; i videogiochi di questo tipo rientrano molto spesso anche nel genere strategico o gestionale

Videogioco sportivo[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco sportivo.

Videogiochi che simulano discipline sia di squadra che individuali in cui il giocatore prende attivamente il controllo degli atleti/piloti durante le competizioni. Si differenziano in base allo sport:

Videogioco di strategia (strategico)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Videogioco di strategia.

Videogiochi in cui le decisioni di un giocatore hanno un grande impatto sul risultato. Il giocatore è incaricato della microgestione, di unità ed abilità durante i combattimenti, oltre che una parte gestionale-economica di macrogestione. La componente strategica può essere più o meno marcata in favore di una componente casuale.

Battle for Wesnoth, un tipico videogioco strategico a turni, basato sul ragionamento
  • Videogioco strategico in tempo reale (Real Time StrategyRTS): l'azione di gioco è continua e le decisioni devono essere prese rapidamente
  • Videogioco strategico a turni (Turn Based StrategyTBS): l'azione di gioco è organizzata in turni, ossia agisce un giocatore alla volta e si ha un tempo maggiore per le decisioni

Videogioco di educazione (Edutainment)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Edutainment.

Categoria di videogiochi in cui il ruolo ludico non è più lo scopo centrale della produzione. Si avvalgono dello strumento per fini educativi o formativi e sono quindi rivolti solo a determinate fasce di persone (che possono essere bambini, dipendenti, militari o altri).

  • Videogioco educativo (Serious game, Edugame): lo scopo principale di questi videogiochi è l'educazione o lo sviluppo di determinate capacità (ad esempio logico-matematiche o linguistiche); rientrano nella categoria anche software di simulazione usati in ambiti specifici come per la formazione aziendale o in contesto militare
    • Videogioco a quiz: costituiti da una serie di domande a risposta multipla su una tematica specifica o generale
  • Videogioco di esercizi (Exergaming): coniugano il divertimento allo svolgimento di esercizi fisici; utilizzano spesso rilevatori di movimento per valutare il risultato

Videogioco per adulti (Adult video game)[modifica | modifica wikitesto]

Sono raccolti varie categorie di videogiochi che hanno tematiche sessuali predominanti e non adatti ai giovani, generalmente tali videogiochi rientrano anche sotto altri generi.

  • Videogioco erotico (Erotic video game): videogiochi che ruotano intorno all'eccitazione sessuale con allusioni e immagini erotiche ma non presentano scene di sesso esplicito
  • Videogioco sessuale (Sex video game): videogiochi il cui contenuto sessuale è esplicito e centrale