Stack-Up

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Stack-Up
Titolo originale Robot Block
Sviluppo Nintendo R&D1
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione Giappone26 luglio 1985
Stati Uniti18 ottobre 1985
Europasettembre 1986
Genere Rompicapo, Videogioco party
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Piattaforma Nintendo Entertainment System
Supporto Cartuccia
Periferiche di input Gamepad, R.O.B.
Seguito da Gyromite

Stack-Up, chiamato Robot Block o più semplicemente Block (ブロック Borokku?) in Giappone, è un videogioco rompicapo (oltre che uno dei primi videogiochi party) pubblicato per Nintendo Entertainment System nel 1985. È il primo titolo della "Serie Robot", ideata per l'uso di R.O.B.; l'altro è il suo sequel Gyromite, pubblicato più tardi lo stesso anno; entrambi rientravano nei 18 titoli di lancio del NES in Nord America. Il gioco era venduto in una confezione più grossa di quelle standard, e conteneva tutti gli accessori necessari a R.O.B. per giocare: 5 blocchi di colore diverso, 2 guanti per afferrarli e 5 piedistalli dove collocarli. Poiché è stato commercializzato per i bambini e il set era venuto con molte piccole parti in plastica, copie complete del gioco sono molto difficili da trovare al giorno d'oggi.

Tutte le copie di Stack-Up distribuite in occidente erano vendute insieme ad un circuito collegato ad un altro che adattava la cartuccia per l'uso sul NES, poiché il gioco fu distribuito senza riconvertirlo dal Famicom (è per questo motivo che la schermata del titolo riporta il nome giapponese Robot Block); ciò ha causato lo smontaggio di molte delle cartucce per sostituire il circuito ed evitare di utilizzarlo per via esterna ogni qualvolta si volesse giocare.

Trama[modifica | modifica sorgente]

In alcune modalità, il professor Hector lavora con R.O.B. per organizzare i blocchi. In altre, Hector compete per il controllo di R.O.B. contro "glitches" di nome Spike e Flipper, o contro il professor Vector, suo assistente.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore deve dirigere il professor Hector nel saltare su dei pulsanti, ognuno dei quali determina un'azione di R.O.B., in una sequenza al fine di organizzare i blocchi in un certo ordine sui cinque piedistalli intorno al robot.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Bingo (1 giocatore)[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore deve guidare R.O.B. nel posizionare i blocchi nel modo in cui vengono richiesti livello per livello. In questa modalità, i colori sono irrilevanti. Lo schermo è diviso in una griglia 5x5 sulla quale il professor Hector può saltare; ogni fila invia a R.O.B. un comando specifico, identificabile dal simbolo su di essa disegnato, una volta che tutte le caselle corrispondenti vengono schiacciate. I nemici Spike e Flipper sono controllati dal computer; venire toccati da loro farà tornare il professore al punto di partenza. Mentre Spike fluttua in direzioni casuali, Flipper si muove in linee rette da un lato di una fila all'altra, attivando o disattivando caselle che potrebbero inviare a R.O.B. comandi indesiderati. La modalità termina quando un blocco viene fatto cadere dai piedistalli.

Bingo (2 giocatori)[modifica | modifica sorgente]

In questa modalità Spike e Flipper non appaiono. I giocatori controllano i professori Hector e Vector, che competono per il maggior numero di blocchi dal loro lato (Hector a sinistra, Vector a destra), inviando segnali a R.O.B. contrastanti tra loro. In partenza si hanno un blocco per lato, e tre blocchi al centro.

Test[modifica | modifica sorgente]

Questa modalità ha la sola funzione di verificare se R.O.B. riceve i segnali dal televisore. Invia un segnale che, se ricevuto, accende il LED rosso sulla sua testa, indice che può ricevere i segnali.

Direct[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore deve organizzare i blocchi in un modello standard di partenza, per poi riorganizzarli differentemente ogni volta tramite dei comandi inviati direttamente a R.O.B., uno alla volta.

Memory[modifica | modifica sorgente]

Uguale a Direct, solo che qui R.O.B. non esegue i comandi appena inviati; bisogna eseguire tutti i comandi necessari per ordinare i blocchi come richiesto dal livello e poi premere il tasto Start, affinché il gioco invii i segnali a R.O.B. e gli faccia spostare i blocchi.