Id Tech 2: differenze tra le versioni

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Versione delle 07:13, 4 mar 2009

Template:Infobox Software id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake 2.

Caratteristiche

Una delle maggiori differenze rispetto al suo precedessore, il Quake engine che muoveva Quake, è il supporto nativo per le schede video acceleratrici, in particolare attraverso OpenGL (in Quake il supporto fu aggiunto in un secondo momento, grazie ad una patch), e l'abbandono del sistema operativo MS-DOS per il passaggio a Windows. L'uso di Windows ha inoltre reso possibile l'uso delle Dynamic-link library per contenere alcuni elementi di gioco, che hanno portato ad un miglioramento delle prestazioni rispetto al precedente sistema (un linguaggio proprietario, il QuakeC, che veniva interpretato dal software in maniera indipendente anche in architetture hardware differenti). Il formato dei livelli utilizza sempre il metodo della partizione binaria dello spazio (BSP).

Codice sorgente

John Carmack, principale programmatore del motore grafico, ha rilasciato il codice sorgente del motore il 22 dicembre del 2001 sotto licenza GNU[1]. Da allora sono stati realizzati, da terzi, diversi port: tra gli altri, notabili sono Jake 2, scritto in Java, e una versione scritta sfruttando la piattaforma .NET di Microsoft, Quake II .NET.

Giochi che utilizzano id Tech 2

Commerciali

Open Source

Note

Voci correlate

Collegamenti esterni