Archon (videogioco): differenze tra le versioni
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'''''Archon''''', anche sottotitolato '''''Archon: The Light and the Dark''''', è un [[videogioco]] che unisce gioco da tavolo e azione, sviluppato dalla [[Free Fall Associates]] e pubblicato dalla [[Electronic Arts]]. Sviluppato originariamente per i computer [[Famiglia Atari 8-bit|Atari a 8 bit]], venne convertito per diversi altri [[home computer]]. I suoi ideatori sono [[Paul Reiche III]] e [[John Freeman]]; la programmazione fu realizzata dalla moglie di Freeman, Anne Westfall<ref name="Hague">{{cita web|lingua=en|http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/FREEFALL.HTM|Free Fall Associates: Jon Freeman & Anne Westfall|tipo=intervista|autore=James Hague|sito=Halcyon Days|anno=2002}}</ref>. |
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Versione delle 17:45, 29 mag 2016
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | Atari: 1983 C64, Apple, PC: 1984 Amiga, CPC, ZX: 1985 Mac, PC88, X1: 1986 NES: 1989 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Fantasy |
Sviluppo | Free Fall Associates |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Seguito da | Archon II: Adept |
Archon, anche sottotitolato Archon: The Light and the Dark, è un videogioco che unisce gioco da tavolo e azione, sviluppato dalla Free Fall Associates e pubblicato dalla Electronic Arts. Sviluppato originariamente per i computer Atari a 8 bit, venne convertito per diversi altri home computer. I suoi ideatori sono Paul Reiche III e John Freeman; la programmazione fu realizzata dalla moglie di Freeman, Anne Westfall[1].
Modalità di gioco
Archon è una versione fantasy e parzialmente aleatoria del gioco degli scacchi. La scacchiera è 9x9 e le fazioni che si combattono ("luce" e "oscurità") comprendono due insiemi diversi di pezzi, tutti ispirati a personaggi o creature mitologici (cavalieri, goblin, manticore, golem, fenici e così via), ciascuno con caratteristiche e poteri speciali propri. Lo scopo del gioco è sterminare le forze avversarie oppure conquistare contemporaneamente cinque caselle speciali.
I movimenti sulla scacchiera, eccetto pochissimi pezzi in grado di teletrasportarsi, sono di due tipi, di terra o d'aria; in entrambi i casi la mobilità di ogni pezzo è definita solo da una distanza massima, e si può raggiungere qualunque casella entro questa distanza, in più i pezzi volanti possono scavalcare gli altri pezzi.
A differenza di quanto avviene negli scacchi, quando un pezzo entra in una casella occupata da un pezzo avversario non avviene una semplice cattura; i due pezzi, invece, si scontrano in un duello che coinvolge le abilità specifiche di entrambi e che può risultare nella "morte" di uno qualsiasi dei pezzi, o addirittura di entrambi. Inoltre, anche il pezzo vittorioso può uscire dallo scontro con i suoi punti ferita ridotti e quindi indebolito. Il duello è un gioco di pura azione e avviene in un'altra schermata dove i due pezzi possono muoversi liberamente in due dimensioni, eccetto che sopra alcuni ostacoli naturali sparsi; alcuni pezzi sono dotati di armi a distanza, altri a corto raggio.
Ogni fazione comprende anche una unità speciale, rispettivamente il mago e la strega, in grado di lanciare incantesimi, per esempio guarire un'unità ferita, teletrasportare una unità in una casella qualsiasi, evocare un elementale e così via. Entrambi dispongono dello stesso assortimento di incantesimi e ciascuno può essere lanciato una sola volta per partita, al posto di una normale mossa.
La scacchiera comprende caselle bianche o nere e anche caselle che cambiano periodicamente colore secondo un ciclo giorno-notte; il colore rende le caselle favorevoli a una fazione oppure all'altra, migliorando o peggiorando un po' le capacità di combattimento del pezzo che ci sta sopra.
Eredità
Archon fu il primo gioco strategico per computer a non basarsi soltanto sulla riproduzione a video di un tabellone analogo a quello di un gioco da tavolo[2]. La medesima idea del combattimento fisico tra i pezzi era apparsa in una sequenza del film Guerre stellari, che fu una delle fonti di ispirazione per l'ideatore del gioco[1]. Dopo Archon altri giochi hanno percorso questa via: si possono ricordare in particolare Battle Chess (dove però gli scontri tra i pezzi sono solo animazioni con esito predefinito) e i più recenti videogiochi per console The Unholy War e Wrath Unleashed. Il seguito ufficiale del gioco fu Archon II: Adept del 1984, inoltre Strategic Simulations pubblicò Archon Ultra nel 1994. I primi due titoli uscirono insieme anche nella raccolta Archon Collection del 1989 per alcuni computer.
Note
- ^ a b (EN) James Hague, Free Fall Associates: Jon Freeman & Anne Westfall (intervista), su Halcyon Days, 2002.
- ^ Rossi 1993
Bibliografia
- Archon (JPG) (Atari), in Videogiochi, n. 33-34, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1986, pp. 45-46, ISSN 0392-8918 .
- (EN) Archon (JPG) (C64), in Your Commodore, n. 9, Londra, Argus Specialist Publications, giugno 1985, p. 14, ISSN 0269-8277 .
- Fabio Rossi, Archon, collana Dizionario dei videogame, Vallardi, 1993, pp. 31-32, ISBN 88-11-90422-6.
- (EN) Tony Mott, Archon, collana 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Hachette UK, 5 dicembre 2011.
Collegamenti esterni
- (EN) Archon, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Archon, su Lemon64.com.
- (EN) Archon, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Archon Collection, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Schermate della versione per Commodore 64, su screenmania.retrogames.com.
- (EN) Un tentativo di sviluppare Archon per PC, su archonevolution.com.
- (EN) XArchon, implementazione open source, su xarchon.seul.org.