Prezzemolo in una giornata da incubo
Prezzemolo in una giornata da incubo videogioco | |
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Prezzemolo nello studio di casa sua | |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Avventura grafica |
Tema | Avventura |
Origine | Francia |
Sviluppo | Microïds |
Design | Stefano Gualeni |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse |
Supporto | CD-ROM |
Fascia di età | ELSPA: 3 · PEGI: 3 |
Seguito da | Prezzemolo in un viaggio da sogno |
Prezzemolo in una giornata da incubo è un'avventura punta e clicca per PC basata sulla mascotte di Gardaland, il drago Prezzemolo. Il gioco ha, inoltre, alcuni doppiatori della serie animata ispirata sempre a Prezzemolo.
Esiste un seguito del gioco, Prezzemolo in un viaggio da sogno.[1]
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Prezzemolo in una giornata da incubo è un'avventura punta e clicca, con prospettiva in terza persona. La maggior parte degli elementi interattivi consiste nel porre domande agli altri personaggi, nel raccogliere oggetti e nel combinarli tra loro e risolvere diversi enigmi. Il giocatore può deporre gli oggetti nell'inventario, attraverso il quale può usarli ed esaminarli. Certe azioni possono essere compiute in tempi diversi, altre invece risultano inutili ai fini della soluzione, così come alcuni oggetti non vengono mai utilizzati.
Trama[modifica | modifica wikitesto]
Prezzemolo si sveglia dopo una notte di tempesta e scopre, tramite Pagui, che il suo amico Bambù è scomparso. Tocca quindi a Prezzemolo e alla sua banda di amici trovarlo.
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ Prezzemolo, dagli incubi ai sogni[collegamento interrotto], Multiplayer.it, 30 novembre 2004. URL consultato il 26 giugno 2017.
Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Prezzemolo in una giornata da incubo, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Prezzemolo in una giornata da incubo, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.