Prezzemolo in una giornata da incubo

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Prezzemolo in una giornata da incubo
videogioco
Prezzemolo incubo.png
Prezzemolo nello studio di casa sua
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneItalia 5 dicembre 2003
GenereAvventura grafica
TemaAvventura
OrigineFrancia
SviluppoMicroïds
DesignStefano Gualeni
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse
SupportoCD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3 · PEGI: 3
Seguito daPrezzemolo in un viaggio da sogno

Prezzemolo in una giornata da incubo è un'avventura punta e clicca per PC basata sulla mascotte di Gardaland, il drago Prezzemolo. Il gioco ha, inoltre, alcuni doppiatori della serie animata ispirata sempre a Prezzemolo.

Esiste un seguito del gioco, Prezzemolo in un viaggio da sogno.[1]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Prezzemolo in una giornata da incubo è un'avventura punta e clicca, con prospettiva in terza persona. La maggior parte degli elementi interattivi consiste nel porre domande agli altri personaggi, nel raccogliere oggetti e nel combinarli tra loro e risolvere diversi enigmi. Il giocatore può deporre gli oggetti nell'inventario, attraverso il quale può usarli ed esaminarli. Certe azioni possono essere compiute in tempi diversi, altre invece risultano inutili ai fini della soluzione, così come alcuni oggetti non vengono mai utilizzati.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Prezzemolo si sveglia dopo una notte di tempesta e scopre, tramite Pagui, che il suo amico Bambù è scomparso. Tocca quindi a Prezzemolo e alla sua banda di amici trovarlo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Prezzemolo, dagli incubi ai sogni, Multiplayer.it, 30 novembre 2004. URL consultato il 26 giugno 2017.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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