Limbo (videogioco)

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Limbo
videogioco
LIMBO Logo.svg
PiattaformaXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, PlayStation Vita, Xbox One, PlayStation 4, Android
Data di pubblicazioneXbox 360:
21 luglio 2010
PlayStation 3:
Giappone 4 agosto 2011
Flags of Canada and the United States.svg 19 luglio 2011
Flag of Europe.svg 20 luglio 2011
Microsoft Windows:
2 agosto 2011
PlayStation Vita:
4 giugno 2013
iOS:
3 luglio 2013
Xbox One:
5 dicembre 2014
PlayStation 4:
25 febbraio 2015
Android:
11 febbraio 2015
GenerePiattaforme, rompicapo
TemaAstratto
SviluppoPlaydead
PubblicazioneMicrosoft Game Studios, Playdead
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, Sixaxis o DualShock 3, Tastiera
Distribuzione digitaleXbox Live, PlayStation Network, Steam, OnLive
Fascia di etàPEGI: 18

Limbo è un videogame di genere puzzle-platform e il primo titolo dello sviluppatore indipendente danese Playdead. Il gioco è stato pubblicato nel luglio 2010, come titolo in esclusiva su Xbox Live Arcade, e fu poi ripubblicato come parte di un pacchetto di gioco nel mese di aprile 2011. Successivamente è uscito anche per PlayStation Network, Steam e OnLive. Il 22 novembre 2014, in occasione del primo anno compiuto da Xbox One, Microsoft ha regalato una copia di Limbo, da scaricare al momento della disponibilità del gioco, ancora celata, ai possessori della suddetta console, rivelando di fatto l'uscita di Limbo per Xbox One.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Limbo è un platform 2D che incorpora il sistema di fisica Box2D per governare gli oggetti ambientali e il personaggio del giocatore. Quest'ultimo guida un ragazzo senza nome in ambienti pericolosi e pieni di trappole, alla ricerca della sorella maggiore. Gli sviluppatori hanno costruito il puzzlegame prevedendo svariati fallimenti da parte del giocatore prima di trovare la soluzione corretta. Playdead ha chiamato lo stile di gioco "prova e muori" e ha usato animazioni raccapriccianti per la morte del ragazzo, in modo da spingere il giocatore a provare soluzioni impraticabili. Il gioco è presentato in bianco e nero, usando l'illuminazione, gli effetti di grana della pellicola ed i suoni ambientali minimi per creare un'atmosfera inquietante, spesso associabile al genere horror.

Note[modifica | modifica wikitesto]


Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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