Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

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Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
Sviluppo Rare
Pubblicazione THQ
Serie Banjo-Kazooie
Data di pubblicazione 2003
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Game Boy Advance

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge è un videogioco della saga Banjo-Kazooie, per Game Boy Advance. È il terzo gioco a essere stato pubblicato, ma è il secondo per ordine cronologico.

Differenze con Banjo-Kazooie e somiglianze con Banjo-Tooie[modifica | modifica wikitesto]

Anzitutto, nel gioco si può salvare anche se, quando si ricarica, il gioco riparte dall'inizio del livello. In Banjo-Kazooie, ogni volta che si prendono le note la numerazione ricomincia da capo, mentre qui no. I nemici, dopo un po' che sono morti, si rigenerano, e non sempre lasciano una Honeycomb (barra di energia). I livelli vengono aperti da Master Jiggywiggy. Queste caratteristiche, tranne la prima, sono uguali in Banjo-Tooie. Altra somiglianza con Banjo-Tooie sono nella trama iniziale, quando Mumbo spia Klungo.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio del gioco, la strega Gruntilda è ancora bloccata sotto il masso gigante che è caduto su di lei nel finale di Banjo-Kazooie, avvenuto due mesi prima. Dopo aver passato altrettanto tempo a cercare di sollevare il masso, il suo servitore Klungo decide di passare a un piano d'azione. Costruisce un robot meccanico e dice a Gruntilda di trasportare la sua anima in esso. Mentre il suo corpo ancora sarebbe bloccato nel sottosuolo, la megera potrebbe ora iniziare uno schema di vendetta contro Banjo e Kazooie. Mumbo Jumbo però ha visto tutto e ha origliato il loro diabolico piano così corre da Banjo ad avvertirlo, ma non fa in tempo a spiegarsi bene, perché Kazooie viene catturata da Gruntilda. Dopodiché la strega e Klungo tornano indietro nel tempo di due decenni e impediscono al duo di venire a contatto, quindi cancellando la sconfitta di Gruntilda avvenuta due mesi addietro. Mumbo però manda anche Banjo indietro nel tempo così da mettere un arresto alla continuità dello spazio-tempo di Gruntilda e liberare Kazooie. Banjo allora fa conoscenza con Bozzeye, un'altra talpa che, come Bottles, gli insegnerà i movimenti in questo gioco. Banjo si reca da Master Jiggywiggy, che gli apre tutti i livelli. In Breegul Beach, dopo aver sconfitto Gruntilda per la prima volta, Banjo libera Kazooie e così la coppia è di nuovo riunita. Dopo aver preso cinquanta Jiggy, si recano a Gruntilda Lair per la sfida finale. Alla fine, dopo una battaglia con Mecha-Grunty e Klungo, a Banjo vengono poste alcune domande del tipo: "Di chi è questa voce?" o "Dove è collocata questa scena?". Banjo va in cima alla torre e lì sconfigge definitivamente la strega. L'anima della vecchia ritorna nel suo corpo originale sotto il masso, e da lì ordina a Klungo di chiamare le sue sorelle che arriveranno in Banjo-Tooie. Ci sono due finali, che sono a seconda dei Jiggy recuperati. Se il giocatore non ha preso tutti i Jiggy, Banjo va da Mumbo che lo manda nel suo tempo, ma quando arriva a casa, per un paradosso temporale, dalla casa escono molti Banjo. Se il giocatore prende tutti i Jiggy, quando torna nel suo tempo ci sono ad aspettarlo Honey B e i Purple Jinjo. Così Banjo e Kazooie decidono di organizzare una partita a carte (che è quella che si vede all'inizio di Banjo-Tooie) insieme a Mumbo e Bottles.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Banjo: È un orso.
  • Kazooie: È un breegull rosso (uccello immaginario un po' picchio e un po' tacchino).
  • Gruntilda: È una strega.
  • Mumbo: Sciamano che trasforma il duo in un animale (vedi anche la sezione più in basso Trasformazioni).
  • Bozzeye: È la talpa che, come farà Bottles anni dopo, insegna le mosse a Banjo e Kazooie.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

I livelli ricordano molto quelli di Banjo-Kazooie.

Spiral Mountain[modifica | modifica wikitesto]

  • Spiral Rise  :
  • Spiral Mere  :

Cliff Farm[modifica | modifica wikitesto]

  • Cliff Springs :
  • Cliff Fall Pool :
  • Farm Heigts :
  • Klungo's Lab: Il livello dove si sfida Klungo

Breeagull Beach[modifica | modifica wikitesto]

  • Grunty's Quarry  :
  • Breegull Peak  : Qui si trova un uccello bianco molto simile a Kazooie. Gli si devono portare alcuni vermi.

Bad Magic Bayou[modifica | modifica wikitesto]

Spillers Harbor[modifica | modifica wikitesto]

  • Spillerson

Freezy Fornace[modifica | modifica wikitesto]

Questo livello ricorda molto Freezy Peak.

  • Grunty's Industries: Di simili ce ne sono anche in Banjo-Tooie.

In tutti i livelli c'è anche:

  • Mumbo's Pad

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

Honeycomb[modifica | modifica wikitesto]

Di questi ce ne sono 12. All'inizio, per 2 Honeycombs, un'ape aggiunge una barra di energia a Banjo e Kazooie.

Jigsaw[modifica | modifica wikitesto]

Pezzi di puzzle più comunemente chiamati Jiggy. Nel gioco ce ne sono 60. Con questi, Master Jiggy apre i vari livelli tra cui l'ultimo raggiungibile solo con una pedana Jumpy.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Un certo numero di note permette di parlare con Bozzeye per acquisire nuove abilità. Nel gioco ci sono 600 note.

Jinjo[modifica | modifica wikitesto]

Se si prendono 5 di questi uccellini in uno stesso livello, si può parlare con il Jinjo Oracle del livello che premia Banjo e Kazooie con un Jiggy. Nel gioco ce ne sono 30.

Mumbo Token[modifica | modifica wikitesto]

I Mumbo Token sono dei teschi che permettono a Mumbo di trasformare Banjo in un animale. Questi si ricevono battendo un boss.

Trasformazioni[modifica | modifica wikitesto]

Anche qui ci si può trasformare, grazie a Mumbo che si trova nel livello Mumbo's Pad

Livello Boss da affrontare Trasformazione
Cliff Farm Klungo Topo
Breegull Beach Gruntilda -
Bad Magic Bayou Klungo Candela
Spillers Harbor Gruntilda Polpo

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • In questo videogame compaiono i Grey Jinjo, sterminati in Banjo-Tooie. Essendo però questo gioco un prequel, essi sono ancora vivi, e la trama combacia.
  • In Banjo-Tooie, Banjo ("Jiggywiggy? E chi è costui?") non riconosce Master Jiggywiggy, che incontra in questo gioco ambientato due anni prima. Infatti il nome di Jiggywiggy non viene mai rivelato in questo gioco.
  • Quando questo gioco uscì, la Rareware era già stata comprata dalla Microsoft, eppure il gioco è per una console Nintendo.
  • Questo è l'unico gioco in cui non compare la Stop N Swop.
  • Riguardo i personaggi, questo è l'unico gioco in cui non compaiono Bottle, Boggy, Gobi (menzionato sotto forma di veicolo in Nuts & Bolts) e Loggo.
  • Nel quiz, tra le risposte sbagliate è menzionato Mingy Jongo, che comparirà in Banjo-Tooie.
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