Airwolf 2

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Airwolf 2
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenereSparatutto a scorrimento
TemaSerie televisiva, fantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoElite Systems
PubblicazioneHit-Pak (raccolte), Encore (autonomo)
ProgrammazioneNeil Latarche (CPC, Spectrum), Stuart A. Cook (C64), Kevin Lawrence (C16)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daAirwolf

Airwolf 2 o Airwolf II (variante usata solo nella schermata introduttiva) è un videogioco sparatutto a scorrimento sulla serie televisiva Airwolf, pubblicato nel 1987 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Elite Systems. È il seguito di Airwolf, ma come aspetto e meccaniche non ha niente a che vedere con il predecessore[1], e ha un tema ancora più fantascientifico: qui l'elicottero della serie televisiva combatte contro astronavi.

Le prime uscite del gioco nel 1987 furono all'interno di raccolte pubblicate dalla Hit-Pak, etichetta della Elite Systems dedicata alle raccolte: in Trio per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum, insieme a 3DC (o Cataball su C64) e Great Gurianos[2][3][4], e in Best of Elite Vol.2 per Commodore 16, insieme a Bomb Jack II, Ghosts 'n Goblins e Paperboy[5]. Come titolo a sé stante uscì poi nel 1989, pubblicato dalla Encore, etichetta della Elite dedicata alle riedizioni economiche.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla il super elicottero Airwolf nel tradizionale scenario in cui si deve salvare l'umanità dalla minaccia aliena[1]. A differenza del primo e più intricato Airwolf, questo è un classico e ordinario sparatutto con azione lineare[1][6].

Lo scenario è bidimensionale a scorrimento orizzontale continuo verso sinistra. Lo sfondo è di tipo spaziale con stelle scorrevoli. L'elicottero, visto di profilo, può muoversi in tutte le direzioni e sparare verso sinistra. Possono esserci ostacoli da evitare, come montagne e piattaforme sospese, talvolta anche passaggi molto stretti. Ricompaiono anche i muri fatti di blocchetti da distruggere pezzo per pezzo sparando, come quelli tipici del primo Airwolf[7].

Si affrontano diversi tipi di nemici volanti o postazioni fisse che sparano. I movimenti nemici seguono schemi predefiniti[8]. Nella versione Commodore 64, strutturalmente diversa da quelle per Amstrad e Spectrum (tra loro simili e caratterizzate da grafica principale monocromatica), ci sono anche diversi scontri con boss.

L'elicottero inizialmente è armato con proiettili, ma si possono guadagnare armamenti e altri power-up raccogliendo piccoli oggetti pulsanti, tutti uguali. Il giocatore decide quando attivare il potenziamento; quello attivabile varia con la quantità di oggetti raccolti. Si possono ottenere sparo doppio, smart bomb, un laser più lento ma più potente, velocità extra, scudo protettivo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c Amstar 13.
  2. ^ (FR) Trio, su CPC-power.com.
  3. ^ (EN) Trio (C64), su retrocollector.org.
  4. ^ (EN) Trio, su SpectrumComputing.co.uk.
  5. ^ (EN) Best of Elite Vol 2, su Plus/4 World.
  6. ^ Micromanía 29.
  7. ^ MicroHobby 142.
  8. ^ Your Sinclair 20.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Nella raccolta Trio:

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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