LCARS
Nell'universo fantascientifico di Star Trek, LCARS, sigla di Library Computer Access and Retrieval System (sistema di recupero e accesso "dati e funzioni" del computer), è un'interfaccia informatica, sia software che hardware, usata sulle astronavi della Federazione Unita dei Pianeti.
Nella cronologia di Star Trek, il termine fu usato per la prima volta in Star Trek - The Next Generation e nelle serie successive. Nel contesto del mondo reale, il termine "LCARS" è usato frequentemente per indicare lo stile delle schermate del sistema LCARS, in particolar modo quelli di Next Generation.
A questo stile ci si riferisce anche come okudagrammi, dal nome di Michael Okuda, il designer della serie. Lo stile è molto diffuso nei siti web dei fan di Star Trek (Trekkers).
Panoramica[modifica | modifica wikitesto]
LCARS fu concepito dal supervisore artistico e consulente tecnico della serie, Michael Okuda. Il design originale parte dalla richiesta di Gene Roddenberry che i pannelli non avessero troppa attività, per dare l'idea che la tecnologia fosse molto più avanzata rispetto alla serie originale di Star Trek fornendo un aspetto minimalista. I primi display erano fatti di plexiglas colorati e retroilluminati, in modo da ottenere schermate complesse e molto economiche.
Nel corso del tempo si fece maggior uso delle animazioni; la maggior parte di esse è mostrata su speciali monitor a 24 immagini al secondo, necessari per eliminare l'effetto di lampeggio durante la ripresa.
Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su LCARS
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) LCARS, in Memory Alpha, Fandom.
- (EN) LCARS Network, su lcarscom.net.
- (EN) LCARS Standards Development Board, su lcarsdeveloper.com. URL consultato il 7 giugno 2019 (archiviato dall'url originale il 13 marzo 2018).
- LCARS Picture Database, su digilander.libero.it.