Zaga (videogioco)
Zaga videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1984 |
Genere | Azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Germania |
Pubblicazione | Kingsoft (Germania), Anirog (Europa) |
Programmazione | Henrik Wening |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due alternati |
Periferiche di input | Joystick o tastiera[2] |
Supporto | Cassetta, dischetto (solo ed. tedesca[1]) |
Zaga è un videogioco pubblicato nel 1984 per Commodore 64 dall'editrice tedesca Kingsoft. All'estero venne pubblicato dalla Anirog con il titolo di copertina Zaga Mission. Si pilota un elicottero in un ambiente tridimensionale a scorrimento diagonale nello stile di Zaxxon[3], ma senza combattimenti.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un elicottero con visuale isometrica a scorrimento diagonale in direzione in alto a destra. Si attraversa un percorso tridimensionale sulla superficie edificata di un pianeta abbandonato. Lo scenario è futuristico, ma con muri di mattoni a vista. Il percorso è pieno di pareti irregolari e intricate, con archi e buchi, che formano ostacoli e corridoi tortuosi. Non ci sono nemici, si perde una vita solo se l'elicottero sbatte contro una parete o esaurisce il carburante. A complicare gli ostacoli si possono incontrare anche barriere elettriche intermittenti e barriere mobili. L'obiettivo è arrivare alla fine del percorso; ci sono in tutto 10 tappe[2] che si susseguono senza interruzioni e tra l'una e l'altra è possibile atterrare su apposite croci rosse per fare rifornimento.
I controlli dell'elicottero, piuttosto lenti[4], sono il movimento a destra e sinistra, il cambiamento di quota e l'accelerazione in avanti. Per il movimento verticale si può impostare il controllo normale, ossia joystick su per salire e giù per scendere, oppure "realistico" ossia all'opposto, come in una cloche; a seconda di cosa si sceglie si affrontano anche due percorsi con ostacoli differenti. Per accelerare si tiene premuto il pulsante, mentre quando lo si lascia si decelera automaticamente. Non è possibile volare all'indietro. Si dispone di indicatori a barra dell'altitudine, della velocità, della distanza raggiunta e del carburante, inoltre è visibile l'ombra dell'elicottero sulla verticale, che aiuta a capirne la posizione nello spazio 3D.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Zaga Mission (JPG), in Videogiochi, n. 27, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1985, p. 49, ISSN 0392-8918 .
- (EN) Whirly-birds (JPG), in Commodore Horizons, n. 15, Londra, Scot Press, marzo 1985, p. 13, ISSN 0265-4164 .
- (EN) Zaga Mission (JPG), in Home Computing Weekly, n. 101, Londra, Argus Specialist Publications, 26 febbraio 1985, p. 30, OCLC 502211508.
- (EN) Zaga Mission (JPG), in Your Computer, vol. 5, n. 3, Sutton (Surrey), Business Press International, marzo 1985, p. 41, ISSN 0263-0885 .
- (FR) Zaga (JPG), in Tilt, n. 21, Parigi, Editions Mondiales, maggio 1985, p. 24, ISSN 0753-6968 .
- (DE) Tom + Zaga (JPG), in 64'er, n. 1, Haar, Markt & Technik, gennaio 1985, p. 48, ISSN 0176-8824 .
- (ES) Zaga (JPG) (istruzioni), in Commodore Soft Magazine, n. 4, Monser, 1985, p. 16. Il gioco era allegato alla rivista.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Zaga Mission, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Zaga, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Zaga, su Ready64.org.