Trauma Center (serie di videogiochi)
Trauma Center (超執刀カドゥケウス?, Chōshittō Kadukeusu) è una serie di videogiochi di simulazione creata da Atlus per console Nintendo.
Il primo gioco della serie, Trauma Center: Under the Knife è stato pubblicato nel 2005 per Nintendo DS. Il remake per Wii è stato commercializzato nel 2006 con il titolo Trauma Center: Second Opinion. Entrambi i titoli vedono come protagonista il giovane chirurgo Derek Stiles, sebbene nella versione per Wii viene introdotto come personaggio giocante la dottoressa Nozomi Weaver.
Nel videogioco successivo per Wii, Trauma Center: New Blood, distribuito l'anno seguente, viene introdotta una modalità multigiocatore assente nei titoli precedenti che permette di controllare due nuovi personaggi, i dottori Markus Vaughn e Valerie Blaylock. Nel 2008 viene prodotto un sequel del primo gioco per Nintendo DS dal titolo Trauma Center: Under The Knife 2 in cui torna come protagonista Derek Stiles.
Nel 2010 viene pubblicato per Nintendo Wii Trauma Team, un gioco collocato dopo gli eventi di Second Opinion ma scollegato dal resto della serie,[1] in cui sono presenti sei diversi personaggi e altrettante modalità di gioco. Il gioco è stato distribuito nel 2015 per Wii U tramite Virtual Console.[2]
Alcuni dei personaggi di Trauma Center hanno influenzato l'aspetto dei protagonisti della serie RPG Etrian Odyssey di Kazuya Niinou.[3]
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Trauma Center è caratterizzato da due elementi ricorrenti; simulazione chirurgica eseguita da una visuale in prima persona; e la narrazione fornita utilizzando uno stile tipico della visual novel.[4][5][6][7][8][9] Trauma Team include la chirurgia, ma incorpora anche altre cinque professioni; medicina d'urgenza in cui i pazienti ricevono trattamenti rapidi, endoscopia per trattamenti interni su piccola scala, ortopedia che si concentra su operazioni alle ossa e ricostruzione, diagnosi per determinare le condizioni mediche del paziente ed esaminare scansioni mediche, e medicina legale dove le prove fornita dalla scena del crimine e dalle vittime vengono utilizzate per giungere alla conclusione del caso.[10][11][12]
Durante l'intervento, il giocatore opera sul paziente utilizzando una varietà di utensili; tra questi il bisturi, il gel antibiotico, una siringa per iniettare sostanze, un laser, un rivelatore a ultrasuoni, una pompa di drenaggio, una pinza e un filo per cucire le ferite. I titoli successivi introducono il defibrillatore per rianimare i pazienti morenti.[13][14] I tipi di intervento vanno dalla riparazione degli organi e l'estrazione del tumore agli innesti cutanei e alla riparazione ossea.[15] I titoli DS fanno uso del touch screen, e i giocatori selezionano e utilizzano gli strumenti attraverso le icone. Per Second Opinion e New Blood, i controlli sono stati regolati per funzionare con il telecomando Wii e il Nunchuk e sono state aggiunte funzioni tra cui il defibrillatore.[13][16]
Una meccanica di gioco ricorrente in tutta la serie è il Dono di Esculapio, un'abilità che garantisce capacità sovrumani ai chirurghi che la possiedono. I suoi effetti variano da individuo a individuo, e consentono il rallentamento del tempo, la guarigione dei pazienti e il blocco dei parametri vitali di un paziente.[17][18] Esso si attiva disegnando una stella sullo schermo.[19][20] Esso e altri elementi fantastici simili sono stati attenuati o rimossi in Trauma Team.[1] Sia New Blood che Trauma Team includono la possibilità di svolgere operazioni in multiplayer cooperativo locale.[12][19]
Ambientazione e tematiche
[modifica | modifica wikitesto]La serie Trauma Center è ambientata in una versione futura della Terra in cui i progressi della medicina hanno portato allo sviluppo di cure per malattie precedentemente incurabili come l'AIDS e il cancro.[21] Un'organizzazione chiave è la Caduceus; sebbene apparentemente sia un ente di ricerca medica per lo studio di malattie intrattabili, ha un ruolo semi-nascosto nella lotta al bioterrorismo e ai virus artificiali. Fondata originariamente in Europa, la Caduceus ha filiali in tutto il mondo.[21][22] Un elemento ricorrente in tutta la serie è la presenza di fantascienza o elementi soprannaturali nella narrazione.[23][24] Trauma Team ha fatto meno uso di questi elementi, rimuovendo il dono di Esculapio.[1]
Tutti i titoli di Trauma Center condividono lo stesso universo e la stessa sequenza temporale.[1] Il gioco originale e il suo remake sono ambientati nel 2018.[17][21] Under the Knife 2 è ambientato tre anni dopo gli eventi del primo gioco.[25] Trauma Team si svolge a un certo punto dopo gli eventi di Second Opinion, sebbene non sia direttamente collegato al resto della serie.[1] L'azione si svolge nella località di Resurgam First Care, un ospedale immaginario negli Stati Uniti dove lavorano molti dei protagonisti.[26] New Blood è ambientato dieci anni dopo gli eventi di Second Opinion.[19] Due personaggi ricorrenti sono Naomi Kimishima, un personaggio giocante in Second Opinion e Trauma Team; e Derek Stiles, che compare in ogni titolo della serie.[24][26]
Un tema narrativo ricorrente nella serie Trauma Center era salvare vite attraverso la chirurgia e la passione dei medici per salvare vite umane.[25][27] In Second Opinion, un tema secondario era l'impatto dannoso della chirurgia utilizzata per le ragioni sbagliate.[27] Le tematiche trattate da New Blood sono la battaglia per salvare vite umane e la preziosità della vita.[28] La storia di Under the Knife 2 includeva problemi di cura dei poveri, carenza di medici e le cure antietà.[25] In Trauma Team, la storia si focalizza su come le persone vivevano una vita piena in un mondo che poteva assistere a terribili eventi potenzialmente letali, traendo ispirazione diretta dalla pandemia di influenza suina del 2009.[29]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Il Trauma Center originale è stato creato dal membro dello staff di Atlus Katsura Hashino, che ha lavorato come produttore.[23] Iniziando la produzione nel 2004, il team voleva ricreare il gameplay di simulazione chirurgica dei titoli per PC sul Nintendo DS, poiché i suoi controlli e l'hardware erano più capaci rispetto ad altre console dell'epoca. Molti membri dello staff erano veterani del gioco di ruolo di Atlus Megami Tensei, rendendo la produzione impegnativa a causa dell'inesperienza del team. Dopo il successo di Under the Knife, Hashino radunò parte del team in un gruppo dedicato unicamente al lavoro sulla serie; erano internamente conosciuti come "CaduceTeam", coloro che il director Daisuke Kanada avrebbe descritto come i giocatori più entusiasti di Atlus.[30][31] Kanada aveva lavorato a più titoli di Megami Tensei e collaborato con Hashino a diversi giochi da Maken X nel 1999; Second Opinion fu però il suo debutto come director.[32][33] La produzione di Second Opinion ebbe inizio nel gennaio 2006.[34]
Il personale ricorrente includeva Kanada come director;[29][32] l'artista Masayuki Doi, che ha sostituito l'artista originale Maguro Ikehata da Second Opinion in poi;[35][36] il programmatore Takaaki Ikeda;[37] e lo sceneggiatore Shogo Isogai, che ha lavorato a Under the Knife, Second Opinion e New Blood.[27][38] Under the Knife fu diretto da Kazuya Niinou, che in seguito sarebbe divenuto lead designer dell'originale Etrian Odyssey per Atlus; e in seguito avrebbe lavorato ai titoli per Imageepoch e Square Enix.[39][40] MediaVision contribuì alla produzione di New Blood, mentre Vanguard a Under the Knife 2 sotto la supervisione di Atlus.[41][42] Trauma Team venne incominciato nel 2007, sebbene inizialmente fosse stato concepito come analogo ai titoli precedenti prima di assumere sua forma definitiva, focalizzata su più professioni mediche.[29][43]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In una recensione retrospettiva della serie, Peter Davison di USGamer ha commentato sia la posizione notevole della serie nella libreria di giochi di Atlus, sia il modo in cui i titoli facessero uso delle meccaniche delle console Nintendo.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c d e Yip, Spencer, Atlus Tells Us About Trauma Team, su Siliconera, 1º luglio 2009. URL consultato il 12 febbraio 2019 (archiviato dall'url originale il 18 febbraio 2010).
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- ^ (EN) Initial Character Concept Art, in Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight Official Staff Book, Atlus, 2015, 4-7.
- ^ a b Davison, Peter, It's Time We Had a New Trauma Center, su USGamer, 7 agosto 2013. URL consultato il 5 novembre 2018 (archiviato dall'url originale il 17 febbraio 2016).
- ^ Trauma Center: Under the Knife, su Atlus. URL consultato il 23 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 15 gennaio 2021).
- ^ Trauma Center: Second Opinion, su Atlus. URL consultato il 23 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 23 gennaio 2021).
- ^ Trauma Center: New Blood, su Atlus. URL consultato il 23 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 23 gennaio 2021).
- ^ Trauma Center: Under the Knife 2, su Atlus. URL consultato il 23 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 30 novembre 2020).
- ^ Trauma Team, su Atlus. URL consultato il 23 gennaio 2021 (archiviato dall'url originale il 15 gennaio 2021).
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- ^ (JA) ja:カドゥケウス NEW BLOOD, su Media.Vision. URL consultato il 6 dicembre 2018 (archiviato dall'url originale il 23 novembre 2018).
- ^ (JA) ja:ヴァンガード - 救急救命 カドゥケウス2, su Vanguard. URL consultato il 5 dicembre 2018 (archiviato dall'url originale il 25 ottobre 2008).
- ^ (JA) ja:『HOSPITAL.6人の医師』開発者インタビュー, in Famitsū, n. 1127, Enterbrain, 22 luglio 2010. Transcript
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Trauma Center
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Official Trauma Center: Series, su atlus.com. URL consultato il 10 aprile 2017 (archiviato dall'url originale il 27 maggio 2010).
- (EN) Max Silbiger, Trauma Center, su Hardcore Gaming 101, 12 marzo 2017. URL consultato il 10 aprile 2017 (archiviato dall'url originale l'11 aprile 2017).
- (EN) Gruppo di videogiochi: Trauma Center, su MobyGames, Blue Flame Labs.