Steigar

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Steigar
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1989
GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineRegno Unito
SviluppoAkaido Arcade Systems (Amiga, ST)
PubblicazioneScreen 7 Ltd.
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick e tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k

Steigar è un videogioco sparatutto a scorrimento con un elicottero, pubblicato nel 1989 per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum (per quest'ultimo mancano prove certe dell'effettiva uscita) dalla società britannica Screen 7, nome assunto nell'ultimo periodo dalla Martech. Privo di sostanziali novità nel suo genere, ricevette recensioni molto variabili, alcune molto negative.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore impersona il mercenario Steigar e pilota l'elicottero in due dimensioni, con visuale di lato e scorrimento orizzontale costante verso destra. L'armamento di base sono proiettili sparati in orizzontale verso destra; su Amiga e ST si può sparare anche in diagonale muovendo l'elicottero mentre si spara. Si dispone di un'arma secondaria (inizialmente missili su Amiga/ST e bombe sferiche rimbalzanti su Commodore 64) che punta ai bersagli di superficie e si spara tenendo premuto più a lungo il pulsante. C'è inoltre una riserva limitata di smart bomb, utilizzabili con la barra di spazio, per eliminare all'istante tutti i nemici visibili.

Il gioco è suddiviso in livelli che iniziano con il decollo da una portaerei e si svolgono su aree di terra o di mare. Su Commodore 64 terminano sempre con l'attacco a una nave boss, mentre su Amiga e ST possono terminare o meno con l'attacco a un obiettivo specifico. I nemici comuni sono mezzi d'aria, terra e mare che arrivano da destra e di solito sparano proiettili o missili. Alcuni nemici singoli o gruppi rilasciano power-up quando distrutti, che possono conferire armi differenti o altri benefici.

Una particolarità, puramente estetica, delle versioni Amiga e ST, è la presenza di una leva di comando nel cruscotto informativo sotto la visuale, che si inclina seguendo i movimenti del vero joystick.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Steigar (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 34, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1990, p. 30, OCLC 955393932.
  • (EN) Steigar (JPG), in Zzap!64, n. 86, Ludlow, Europress Impact, luglio 1992, pp. 44-45, ISSN 0954-867X (WC · ACNP).
  • (EN) Steigar (JPG), in The Australian Commodore and Amiga Review, vol. 7, n. 7, Saturday Magazine, luglio 1990, p. 73.
  • (DE) Steigar (JPG), in Amiga Joker, n. 12, Grasbrunn, Joker-Verlag, dicembre 1989, p. 26, OCLC 85263766.
  • (DE) Steigar (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 12, Eschwege, Tronic Verlag, dicembre 1989, p. 14, ISSN 0933-1867 (WC · ACNP).
  • (DE) Steigar (JPG), in 64'er, Haar, Markt & Technik, agosto 1990, p. 112, ISSN 0176-8824 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Steigar, su MobyGames, Blue Flame Labs. Modifica su Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, Steigar, su Lemon64.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) Steigar, su SpectrumComputing.co.uk. Modifica su Wikidata
  • Roberto Nicoletti, Steigar, su Ready64.org.
  • (EN) Steigar, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Steigar, su Atarimania.com - ST TT Falcon.