Conto alla rovescia (programma televisivo): differenze tra le versioni

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Versione delle 22:07, 16 dic 2019

Conto alla rovescia
PaeseItalia
Anno2019 – in produzione
Generegame show
Edizioni1
Puntate29 (al 16 dicembre 2019)
Durata50 minuti (18:45-19:55)
Lingua originaleitaliano
Realizzazione
ConduttoreGerry Scotti
RegiaGiancarlo Giovalli
ScenografiaSusanna Aldinio
Casa di produzioneBanijay Italia
Rete televisivaCanale 5

Conto alla rovescia è un programma televisivo a premi in onda su Canale 5 nella fascia preserale dal 18 novembre 2019, con la conduzione di Gerry Scotti.

Edizioni

Edizione Inizio Fine Conduzione Telespettatori Share Puntate Studio
18 novembre 2019 in corso Gerry Scotti 29[1] Michelangelo Studio, Cologno Monzese

Storia del programma

Il programma, creato interamente in Italia, ha avuto inizio il 18 novembre 2019, alternandosi con Caduta libera e andando a sostituire The Wall. È registrato presso il Michelangelo Studio di Cologno Monzese, di proprietà dello stesso conduttore.[2]

Il format (il cui titolo internazionale è Burning Time) è stato ideato da Gerry Scotti e Nicola Lo Russo e scritto da Lamberto Ciabatti, Flavio De Giovanni e Riccardo Favato.

Svolgimento

Ad ogni puntata partecipano cinque concorrenti che devono rispondere a varie domande di cultura generale. Il tabellone che visualizza il cronometro del conto alla rovescia è situato alle spalle dei concorrenti, che non possono quindi vederlo, mentre la postazione del conduttore è di fronte ai concorrenti. Sono previsti quattro giochi, al termine di ognuno dei quali il giocatore che ha vinto la prova ottiene l'immunità e viene ammesso al gioco successivo, rispondendo per primo, mentre gli altri concorrenti rimasti partecipano al Conto alla rovescia per stabilire chi sarà eliminato.

Conto alla rovescia (5, 4, 3 e 2 concorrenti)

Questa prova viene effettuata all'inizio della puntata e dopo ognuno dei primi tre giochi. Alla prova iniziale non partecipa il campione in carica. Il conduttore comunica il titolo di una lista di elementi ai concorrenti che a turno, entro il tempo complessivo a disposizione, devono dire il nome di un elemento che ritengono possa appartenere alla lista. Se un concorrente risponde correttamente il turno passa al concorrente che ha la propria postazione illuminata; il giocatore che si trova a essere di turno nel momento in cui scade il conto alla rovescia viene eliminato. Il campione in carica, quando partecipa a questo gioco, ha come vantaggio rispetto agli sfidanti la possibilità di passare la mano per una sola volta in ogni conto alla rovescia nel caso non sapesse rispondere. Il tempo complessivo a disposizione per la prova varia casualmente ogni volta.

Il concorrente che viene eliminato all'inizio della puntata acquisisce il diritto di tornare come concorrente alla puntata successiva.

Passo o chiudo (5 concorrenti)

Da questo primo gioco, che è anche il primo a cui partecipa anche il campione in carica, inizia l'accumulo del montepremi della puntata. Ciascun concorrente deve rispondere correttamente ad alcune domande; ogni risposta incrementa di 5 000 euro il montepremi. Ad ogni domanda, il giocatore può scegliere se rispondere o passare la mano ad uno sfidante. Se si sceglie di rispondere, non viene fornita alcuna opzione di risposta e se si sbaglia si va direttamente al Conto alla rovescia; se invece il concorrente sceglie di passare la mano ad un altro concorrente, a quest'ultimo vengono fornite due opzioni di risposta e se sceglie quella corretta manda al Conto alla rovescia il concorrente che gli ha passato la domanda, se invece sbaglia ci va lui stesso. Il gioco prosegue fino a quando si arriva ad avere quattro concorrenti per il Conto alla rovescia. È l'unica fase del gioco dove il montepremi può essere incrementato maggiormente finché i concorrenti rispondono correttamente, senza passare la domanda ad un altro giocatore.

Le eccezioni (4 concorrenti)

In questa fase di gioco, i quattro concorrenti rimasti in gara devono rispondere a una domanda di curiosità con 12 opzioni di risposta, di cui 9 esatte e 3 sbagliate. Ogni risposta esatta incrementa di 5 000 euro il montepremi. Quando il giocatore di turno dà una risposta esatta, sceglie quale avversario dovrà dare la risposta successiva; se il concorrente scelto dà una risposta errata va al Conto alla rovescia. Se invece il giocatore di turno dà una risposta errata, la mano passa al giocatore successivo, che può decidere se tenere la domanda oppure ripassarla a un avversario. Il gioco prosegue fino a quando si esauriscono tutte le risposte esatte o tutte quelle errate. Il concorrente che non ha dato nessuna risposta errata passa direttamente al gioco successivo. Il montepremi massimo di questa fase è di 45 000 euro.

Sembra ieri (3 concorrenti)

In questa manche, i tre giocatori sopravvissuti al Conto alla rovescia devono abbinare alcuni fatti storici accaduti tra gli anni cinquanta e gli anni 2000 al decennio in cui si sono verificati. Vengono poste sei domande e ogni volta che un concorrente dà la risposta esatta mantiene il turno di gioco e fa incrementare di 5 000 euro il montepremi; in caso di risposta errata la mano passa al concorrente successivo. Il concorrente che deve rispondere all'ultima domanda ha a disposizione tre opzioni di risposta per abbinare il fatto storico all'ultimo decennio rimasto. In caso di risposta esatta, il concorrente diventa il primo finalista, mentre gli altri due concorrenti vanno al Conto alla rovescia per stabilire il secondo finalista. Il montepremi massimo di questa fase è di 30 000 euro.

Vasi comunicanti (2 concorrenti)

In questo gioco, i due finalisti devono rispondere in 100 secondi a varie domande di cultura generale a risposta diretta. Per ogni secondo che passa il montepremi accumulato fino alla quarta manche viene suddiviso tra i due concorrenti, con il concorrente interpellato che si aggiudica un certo numero di euro che dipende dal montepremi per ogni secondo che passa; a ogni risposta esatta il concorrente di turno si aggiudica una parte del montepremi; in caso di risposta errata o non data entro due secondi di tempo il turno passa all'altro concorrente, che può quindi aumentare il proprio montepremi con le sue risposte esatte. Al termine del tempo, il giocatore che ha accumulato la cifra più alta viene eletto campione e va al gioco finale.

Time Out (1 concorrente)

Nel gioco finale il campione deve dare la risposta esatta a 20 domande in 3 minuti. Sul tabellone alle spalle del concorrente vengono mostrate due linee grafiche, una corrispondente alle risposte date ed una al tempo; fino a quando la linea delle risposte esatte supera quella del tempo il montepremi rimane intatto, mentre quando la linea del tempo oltrepassa quella delle risposte il montepremi si abbassa con lo scorrere del cronometro. Se il concorrente riesce a dare tre risposte esatte consecutive, il cronometro si ferma ed il concorrente può rispondere alle domande successive senza limite di tempo. Questa fase è detta Time Out. In caso di errore, il cronometro riprende il conto alla rovescia, con il montepremi che viene diminuito o lasciato invariato sempre a seconda della posizione della linea delle risposte rispetto a quella del tempo. Le domande a tempo sono a risposta diretta, mentre per quelle a cronometro fermo vengono fornite tre opzioni di risposta.

Se il concorrente risponde correttamente a tutte le domande prima del termine del conto alla rovescia vince il montepremi rimasto, altrimenti non vince nulla. In ogni caso, il concorrente acquisisce il diritto di tornare come campione nella puntata successiva, ripartendo dal gioco Passo o chiudo.

Note

  1. ^ Al 16 dicembre 2019.
  2. ^ Mediaset, svelati i compensi d’oro dei conduttori, su QuiFinanza, 23 maggio 2019. URL consultato il 21 novembre 2019.

Collegamenti esterni

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