NosTale: differenze tra le versioni

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== Trama del gioco ==
== Trama del gioco ==
NosTale è un RPG online in stile anime, ambientato , in una cittadina di nome NosVille, tra qui troviamo anche il Tempio di Fernon, il Bosco d'Aceri, l'Isola di Glacernon, la Montagna di Krem e il Deserto Mortaz.
NosTale è un RPG online in stile anime, ambientato in una cittadina di nome NosVille, dove si trovano anche il Tempio di Fernon, il Bosco d'Aceri, l'Isola di Glacernon, la Montagna di Krem e il Deserto Mortaz.


== Elementi del gioco ==
== Elementi del gioco ==
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=== Sistema dei pet ===
=== Sistema dei pet ===


Il sistema dei pet permette di addomesticare e allenare animali selvatici, in modo da utilizzarli durante le battaglie.E portarli anche con il vostro personaggio, vi aiuteranno a combattere contro i mostri che troverete nel game.
Il sistema dei pet permette di addomesticare e allenare animali selvatici, in modo da utilizzarli durante le battaglie.


=== Case ===
=== Case ===
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=== Matrimoni ===
=== Matrimoni ===


Due giocatori possono anche sposarsi nel gioco. La cerimonia comprende una grande festa nella piazza completamente addobbata, una torta e i fuochi d'artificio. Sono permessi anche matrimoni omosessuali.Il matrimonio ci darà anche il 5% di exp (punti esperienza) ai vostri due personaggi.
Due giocatori possono anche sposarsi nel gioco. La cerimonia comprende una grande festa nella piazza completamente addobbata, una torta e i fuochi d'artificio. Sono permessi anche matrimoni omosessuali. Il matrimonio darà anche il 5% di punti esperienza ai due personaggi.


== Caratteristiche tecniche ==
== Caratteristiche tecniche ==
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Ogni fata può arrivare ad aumentare la forza d'attacco elementale fino al 50%, tranne per quelle acquistabili con il sistema NosMall che arrivano fino al 70% o 80%. Gli elementi, oltre ai personaggi giocanti, sono anche presenti di base nella maggior parte dei mostri.
Ogni fata può arrivare ad aumentare la forza d'attacco elementale fino al 50%, tranne per quelle acquistabili con il sistema NosMall che arrivano fino al 70% o 80%. Gli elementi, oltre ai personaggi giocanti, sono anche presenti di base nella maggior parte dei mostri.


Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi esistono le resistenze, che saranno ottenibili unendo guanti e scarpe insieme per un massimo di 6 somme (una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma 1, tre guanti uniti formano la somma 2 e così via), tali somme possono fallire in base ad una percentuale. I mostri presenti nel gioco avranno determinate percentuali di resistenze naturali (cioè senza l'uso di guanti o scarpe), tali percentuali possono essere negative (esempio elemento acqua -20%), quindi si applicarà un danno aggiuntivo. Le resistenze possono essere equipaggiate solo dal livello necessario indicato dall'oggetto e possono variare dal 2% al 70% a seconda della somma. Le fate, servono per rafforzare gli attacchi elementali del proprio personaggio.
Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi esistono le resistenze, che saranno ottenibili unendo guanti e scarpe insieme per un massimo di 6 somme (una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma 1, tre guanti uniti formano la somma 2 e così via), tali somme possono fallire in base ad una percentuale. I mostri presenti nel gioco avranno determinate percentuali di resistenze naturali (cioè senza l'uso di guanti o scarpe), tali percentuali possono essere negative (esempio elemento acqua -20%), quindi si applicherà un danno aggiuntivo. Le resistenze possono essere equipaggiate solo dal livello necessario indicato dall'oggetto e possono variare dal 2% al 70% a seconda della somma. Le fate, servono per rafforzare gli attacchi elementali del proprio personaggio.


== Classi ==
== Classi ==

Versione delle 19:26, 21 mar 2016

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneBandiera della Corea del Sud 2006
Bandiera dell'Europa 2007
GenereMMORPG
TemaFantasy
SviluppoEntwell
PubblicazioneEntwell in Corea, Gameforge in Europa
Periferiche di inputtastiera, mouse
Requisiti di sistemaMinimi
  • Sistema operativo Windows XP,Windows 7, Windows 8.
  • Pentium 3500 Mhz
  • RAM 2 GB
  • Disco fisso con 20 GB di spazio libero
  • Scheda video ATI Radeon 7000, Nvidia RIVA TNT2
  • Support DirectX 9.0
  • Mouse compatibile con Windows

Requisiti consigliati (PC)

  • Windows 7,Windows 8.
  • Pentium 3800 Mhz
  • RAM 4 GB
  • Disco fisso con 20 GB di spazio libero
  • Scheda video GeForce 2 MX
  • Support DirectX 9.0
Fascia di etàPEGI: 12

NosTale è un videogioco di genere MMORPG freeware, sviluppato dalla Entwell pubblicato in Italia dall'azienda tedesca Gameforge. È stato messo in commercio nel 2006 in Corea, e in seguito tradotto in giapponese, cinese, tedesco, italiano, inglese, francese, polacco, turco, ceco, russo e spagnolo.

Trama del gioco

NosTale è un RPG online in stile anime, ambientato in una cittadina di nome NosVille, dove si trovano anche il Tempio di Fernon, il Bosco d'Aceri, l'Isola di Glacernon, la Montagna di Krem e il Deserto Mortaz.

Elementi del gioco

Sistema dei pet

Il sistema dei pet permette di addomesticare e allenare animali selvatici, in modo da utilizzarli durante le battaglie.

Case

Nel "Mini-Land" è possibile costruire una casetta, decorando la terrazza con dei fiori e piantando alberi nel giardino. Inoltre è possibile invitare gli amici e farli giocare con i minigame.

Matrimoni

Due giocatori possono anche sposarsi nel gioco. La cerimonia comprende una grande festa nella piazza completamente addobbata, una torta e i fuochi d'artificio. Sono permessi anche matrimoni omosessuali. Il matrimonio darà anche il 5% di punti esperienza ai due personaggi.

Caratteristiche tecniche

NosTale è un gioco 3D con una grafica cartonesca. L'aspetto dei personaggi è personalizzabile modificando l'equipaggiamento e i vestiti presenti sul negozio virtuale detto NosMall (tuttavia permettono solo di modificare l'aspetto del personaggio in forma base, ossia senza carte specialista equipaggiate).

Elementi e resistenze

Nel gioco sono presenti alcuni elementi che aumentano la potenza del proprio personaggio, questi vengono assegnati da diverse fate ricevute; gli elementi sono:

  • Fuoco
  • Acqua
  • Luce
  • Oscurità

Ogni fata può arrivare ad aumentare la forza d'attacco elementale fino al 50%, tranne per quelle acquistabili con il sistema NosMall che arrivano fino al 70% o 80%. Gli elementi, oltre ai personaggi giocanti, sono anche presenti di base nella maggior parte dei mostri.

Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi esistono le resistenze, che saranno ottenibili unendo guanti e scarpe insieme per un massimo di 6 somme (una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma 1, tre guanti uniti formano la somma 2 e così via), tali somme possono fallire in base ad una percentuale. I mostri presenti nel gioco avranno determinate percentuali di resistenze naturali (cioè senza l'uso di guanti o scarpe), tali percentuali possono essere negative (esempio elemento acqua -20%), quindi si applicherà un danno aggiuntivo. Le resistenze possono essere equipaggiate solo dal livello necessario indicato dall'oggetto e possono variare dal 2% al 70% a seconda della somma. Le fate, servono per rafforzare gli attacchi elementali del proprio personaggio.

Classi

Avventuriero: La classe che viene attribuita ad ogni giocatore ad inizio gioco, andare avanti con questa risulta particolarmente difficile. L'equipaggiamento per questa classe inoltre, si ferma al livello 18. L'Avventuriero potrà solo indossare alcune sp tra qui Pollo,Pajama,Pirata. Durante il gioco si guadagnano punti che permettono di incrementare il livello di combattimento e raggiungendo almeno il livello combattimento 15 e lavoro 20 e recandosi da Mimi Mentor c'è la possibilità di scegliere una fra tre classi disponibili:

  • Spadaccino (detto anche Spada): Avente tanti HP e pochi MP, è una classe adatta al ruolo di tanker (ossia l'assorbimento dei danni su se stessi) e al combattimento ravvicinato. Ha un attacco medio-alto e una difesa molto elevata.
  • Arciere: Classe bilanciata di supporto a distanza medio-lontana. Se un mostro o un giocatore dista un solo blocco di distanza verrà applicata una penalità sul danno dell'arco che viene usato come arma primaria (a meno che non si utilizzi il pugnale, arma secondaria di attacco ravvicinato, generalmente meno potente di quella a distanza). Per attaccare usa frecce piccole (ne è presente un tipo grande, ma gli archi che le utilizzano non sono ancora stati implementati) e ciò comporta una spesa aggiuntiva per il sostenimento di questa classe.
  • Mago: Il Mago è conosciuto per avere pochi HP ma molti MP. Tutti gli attacchi del Mago (compreso quello base) utilizzano MP, ciò risulta fastidioso quando non si hanno MP ma ci si deve difendere. È una classe generalmente di supporto poiché infligge ottimi effetti positivi e potenti effetti negativi. Se durante un incantesimo il giocatore viene attaccato, c'è una possibilità che l'incantesimo si interrompa. Inoltre è la classe più lenta.

Il consumo di MP delle tre classi è molto differente, per cui l'averne più o meno non costituisce propriamente un vantaggio/svantaggio. L'attacco di tutte le classi è molto simile, e a livelli molto alti raggiunge proporzioni impressionanti, tanto che si differenziano i giocatori dal livello 90 da quelli di livello inferiore, data la potenza delle armi.

Ad un certo punto del gioco si possono ottenere le Carte dello Specialista (SP o trasformazione) che aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che altrimenti sarebbe impossibile farlo senza indossare la carta allo stesso livello. In ogni classe c'è uno specialista che utilizza l'arma secondaria per attaccare (balestra per gli spadaccini, pugnale per gli arcieri e pistola per i maghi).

Le carte assegnate agli spadaccini, maghi e arcieri hanno a disposizione 10 abilità e apprenderle è un processo che diventa via via molto lungo perché se ne ottiene una ogni due livelli lavoro automaticamente (cioè fino al livello 20) successivamente dal livello 21 fino al 99 è possibile guadagnare dei punti da assegnare per migliorare la carta. Per ogni tipo di attacco (quindi l'attacco base e le abilità) si spendono dei punti speciali (SP) e normalmente si consumano circa 3 SP ogni attacco, fino all'esaurimento di tali punti. I punti sono distribuiti in due modi: i base e gli aggiuntivi; i punti base sono pochi e aumentano, se consumati, tramite pozioni specifiche e a mezzanotte si ricaricano completamente, mentre gli aggiuntivi,in caso fossero avanzati punti SP base, a mezzanotte vengono ricaricati del 10% dell'avanzo di SP base. Ci sono poi quattro carte secondarie valide per ogni classe, che in combattimento servono a poco o niente, l'apprendimento delle abilità ed il consumo dei punti SP è diverso rispetto alle carte principali.

Carte dello Specialista

Spadaccino

Possiede un attacco ravvicinato nella media, compensato da una grande quantità di HP e da una eccezionale difesa.

  • Guerriero: In inglese Warrior. Nel gioco viene chiamato più comunemente War. Elemento fuoco. L'aumento della forza fisica permette abilità letali. Grazie all'aumento del morale può ovviare alla sua bassa precisione, inoltre con l'aumentare di quest'ultimo sarà più difficile essere colpiti da giocatori di livello simile. Ricercato nei Raid per il suo alto livello di difesa, ma comunque utile in ogni occasione. Considerato una delle migliori SP, in quanto è la più versatile. Può anche stordire l'avversario con diverse abilità in modo da non farlo né muovere né attaccare e viene comunemente usato per "mobbare" (unione di più mostri, chiamati comunemente mob).

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.

  • Samurai: Nel gioco viene chiamato comunemente Blade in quanto, il suo nome originale era "Lama". Elemento acqua. Molto veloce e agile . Temibile in PvP (player versus player, ovvero giocatore contro giocatore) per la capacità di assorbire il danno e rifletterlo contro l'Attaccante come può farlo l'Assassino dell'Arciere, e anche per alcune sue mosse in grado di sottrarre moltissimi MP al nemico (e quindi di sconfiggere facilmente i Maghi). Forse sottovalutato per il suo medio livello di difesa e la mancanza di abilità ad ampio raggio abbastanza potenti, usato poco avendo poche abilità AOE (Area Of Effect, ovvero tecniche in grado di colpire più nemici in un certo raggio), manca il bersaglio molto spesso, ma sferra un'alta frequenza di colpi critici (colpi con danni superiori al normale).

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 46. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.

  • Crociato: In inglese Crusader (Crocio). Elemento luce. Il Crociato è un combattente che usa abilità di cura, benedizioni e attacchi nella media. Usa esclusivamente balestra per attaccare a distanza. Può imporre effetti agli alleati, anche se non vengono utilizzati poiché vengono contrastati da effetti di altri specialisti (Ad esempio del WK e del War). Tale specialista si può ritrovare in difficoltà contro i mostri che non siano deboli all'elemento luce, inoltre possiede alcune maledizioni anche se inefficaci contro coloro che sono del suo stesso elemento. Nonostante le impressioni, il Crociato ha una velocità pari a quella del Guerriero, ma possiede meno mosse di attacco.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50.

  • Berserker: (abbreviato in BK). Elemento oscuro. Spadaccino armato di una grossa alabarda che focalizza la sua forza sull'attacco con abilità che diminuiscono salute e difesa dello stesso per aumentarne i danni. Molto indicato per i pvp (è uno specialista che punta tutto sull'attacco), eccetto l'attacco gode di scarsa difesa, che comunque a livelli alti viene poco sentita.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.

  • Gladiatore: La seconda SP di elemento fuoco dello Spada, la quinta in totale, molto utile in PvP e nella Corona di Ghiaccio per i malus e la capacità di riflettere il danno avversario al mittente. È anche particolarmente veloce nei movimenti e nello sferrare attacchi rispetto alle altre SP dello Spadaccino.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.

  • Monaco bellicoso: La seconda SP di elemento acqua dello Spadaccino, la sesta in totale. È considerata come una SP estremamente potente. La sua forza infatti, sta nella sua versatilità. Attraverso un buff può scegliere se aumentare la velocità, la difesa, o l'attacco, e per questo si dimostra utilissima in ogni situazione. È inoltre eccezionale sulla Corona di Ghiaccio, in quanto dotata di un raggio d'attacco molto più elevato delle altre SP dello Spadaccino.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Portatore di morte: La seconda SP di elemento oscuro dello Spadaccino, la settima SP in totale. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle 3 Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla P.zza Porto Alveus. Questa SP non è dotata di molte AoE, bensì presenta un'importante buff di difesa, che in PvP può dare grandi benefici.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Rinnegato: La seconda SP di elemento luce dello Spadaccino, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla P.zza Porto Alveus

Arciere

Attacchi base nella media con possibilità di fare critici molto elevati. Velocità aumentata, HP, MP e difesa nella media,

  • Assaltatore: In inglese Ranger. Elemento acqua. Il nemico non riuscirà a vederti perché sarai troppo distante per essere colpito. Temibile per il suo malus Congelamento, provocato da due abilità: Saetta roteante e Tempesta di Fulmini e l'abilità che ti permette di infliggere danni critici a ripetizione su un nemico (Colpo Abbagliante).

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.

  • Assassino: In inglese Assassin comunemente chiamato "Sin" . Elemento oscuro. Scaltro e silenzioso, ti avvicinerai al tuo nemico che morirà prima che si accorga di te. Usa i pugnali. Come il Samurai può assorbire i danni e possiede la capacità di far sanguinare l'avversario e di lanciare una temibile pugnalata mentre è invisibile. La sua abilità "Colpo critico" gli consente di sferrare colpi critici con frequenza elevatissima, e di conseguenza di infliggere frequentemente danni molto superiori al normale. Spesso usato nei Raid per la capacità di rendersi invisibile e tirare le leve/azionare pulsanti per accedere alla stanza del boss finale senza curarsi dei nemici e, al contrario dell'SP dello Jajamaru (anch'essa può rendersi invisibile, ma ad ogni abilità o attacco usato perderà questo vantaggio) può rimanere sotto l'effetto dell'invisibilità, utilizzando abilità come: Catena Uncinata e Bomba.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 45. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 35.

  • Distruttore: In inglese Destroyer conosciuto in gergo col nome di "Destro". Elemento fuoco. Dotato di un fucile, non lascia al nemico via di scampo, usando sia abilità di gas, che bombe che può detonare a distanza. Le sue abilità di attacco ad area sono tutte molto forti. Possiede inoltre due abilità molto interessanti: Tiro ampio fortunato, abilità che garantisce un colpo critico, e Corazza a gas, la maledizione che il Destroyer è in grado di lanciare. Oramai in disuso a causa del lungo tempo di lancio delle skill, della loro gittata e anche del loro tempo di ricarica non viene più utilizzato dai giocatori, che invece preferiscono l'altra SP di fuoco dell'Arciere, il Cannoniere di fuoco.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 55 Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 50

  • Guardiacaccia: In inglese Wild Keeper (chiamato comunemente WK). Elemento luce. Usa i boomerang per attaccare. Possiede la capacità di infliggere il calo essenziale (il più potente malus che si possa infliggere) che riduce del 40% le resistenze agli elementi e fa subire il 70% in più di colpi critici. Molto utile anche nella Corona di Ghiaccio perché la sua abilità finale si ricarica in poco tempo e colpisce in un raggio di 6 celle (molto ampio), quindi durante l'attacco può infliggere facilmente gravi danni a molti nemici con resistenze alte riducendo rapidamente i punti-vita dell'avversario.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.

  • Cannoniere di Fuoco: Detto comunemente Cannon (dall'inglese Cannon Shooter) è la quinta SP dell'Arciere. SP di elemento fuoco. Possiede un attacco e una velocità elevati, ma la sua specialità è la distanza da cui può sferrare i colpi. Per tale ragione, è molto utile nella Corona di Ghiaccio. Come è abile nell'attaccare a distanza, il Cannoniere lo è anche nel fuggire: Grazie alla sua abilità "Cavalcare il razzo" può balzare a distanza e stordire i nemici che si trovavano in prossimità del punto dal quale ha utilizzato l'abilità.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.

  • Esploratore: (abbreviato Esplo) è la sesta SP dell'Arciere. SP di elemento acqua. Possiede un attacco e una velocità elevati, ma la sua specialità è la precisione e l'ampio raggio d'attacco. Per tale ragione, è molto utile nella Corona di Ghiaccio per colpire i bersagli più lontani. Come è abile nell'attaccare a distanza, l'Esploratore lo è anche nel fuggire: Grazie alla sua abilità Appostamento può diventare invisibile.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Cacciatore di demoni: In inglese Demon Hunter (comunemente chiamato DH). La seconda SP di elemento oscuro dell'arciere, la settima SP. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle 3 Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla P.zza Porto Alveus. Questa SP è dotata di molte AoE e di molti attacchi che provocano gli stun, inoltre ha un lungo raggio di attacco. Queste caratteristiche rendono questa SP fondamentale per l'Arciere sia in PvP che in PvM.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Angelo vendicatore: La seconda SP di elemento luce dell'arciere, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla P.zza Porto Alveus

Mago

Attacchi elementali elevati, possibilità di fare buff e malus legati all'elemento, difesa e HP poco sotto la media a fronte di molti MP;

  • Mago Rosso: In inglese Red Mage (comunemente chiamato Red). Elemento fuoco. Ha una potente capacità di attacco, ma la difesa è bassa.Tuttavia, grazie ai suoi poteri, è in grado di diminuire l'attacco avversario. Utile negli scontri rapidi, vista la possibilità di infliggere danni enormi; è una delle SP con il più elevato potere di attacco, ma solo dal punto di vista dell'attacco elementale. Contro un avversario dotato di alte resistenze il suo attacco sarebbe molto scarso.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 36. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 20.

  • Mago Sacro: In inglese Holy Mage (comunemente chiamato Sacro). Elemento luce. La cura è la particolarità fondamentale che ha per sopravvivere ai nemici (l'attacco di base non consuma MP, un fattore molto utile visto che le altre skill ne fanno consumare molti). Viene usato principalmente nei vari Raid e nella LoD. Spesso viene sottovalutato negli scontri tra giocatori ma data la sua possibilità di ridurre i danni subiti, di bloccare gli attacchi critici e di ricaricare velocemente i propri HP, un mago sacro ben sviluppato può essere davvero temibile.
  • Mago blu: In inglese Blue Mage (chiamato Blu). Elemento acqua. Usa diverse magie per congelare e danneggiare i nemici. L'attacco è soddisfacente come con il Mago Rosso, ma la difesa resta molto bassa. Curioso è che le abilità del Mago Blu si assomiglino in modo evidente con quelle del Red. Nonostante queste somiglianze si rivela molto più utile contro molti nemici per le numerose maledizioni che possono infliggere le sue abilità, e soprattutto ha buone possibilità di bloccare i nemici. Ha una skill molto utile, "Scudo congelante" , che protegge dagli attacchi per 3 secondi e si ricarica in 10 secondi (simile a quella dell'Assassino e del Samurai, solo che non assorbe l'attacco).
  • Mago Oscuro: In inglese Dark Gunner (abbreviato DG). Elemento oscuro. Usa la pistola per colpire i nemici. Infligge molte maledizioni ed ha anche l'abilità di assorbire gli HP del nemico, per cui risulta molto facile vincere uno scontro in pochi secondi, inoltre è in grado di ridurre l'attacco avversario del 30% riducendo però di poco i propri HP per ogni colpo inflitto. La sua precisione e la possibilità di sferrare colpi critici sono però piuttosto scarse.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 65. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 55.

  • Vulcano: Elemento fuoco. Usa l'arma primaria per infliggere danno ai propri avversari. Il suo vantaggio è quello di poter diminuire le resistenze degli avversari con poche mosse e quindi lo rende molto forte. Attacca a distanza e quello più lontano arriva a 13 celle. L'introduzione di questa SP, notevolmente superiore alle precedenti del mago non nell'attacco ma soprattutto nella velocità e nella difesa, ha portato a una rivalutazione di questa classe.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 75. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 65.

  • Signore delle Maree: Elemento acqua. Usa l'arma primaria per infliggere danno ai propri avversari. Il suo vantaggio è quello di poter utilizzare attacchi che richiedono molte celle di distanza inoltre molte sue skill aumentano la resistenza acqua agli alleati e a se stessi. Possiede un'alta difesa e un notevole attacco, contribuendo anch'esso alla rivalutazione della classe mago.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Veggente: La seconda SP di elemento oscuro del mago, la settima SP in totale. Si può ottenere nello scrigno completando il Raid Caligo dove possono uscire le altre settime SP delle 3 Classi, oppure scambiando 15 Spiriti di Caligo (Se ne ottiene 1 ogni Raid Caligo completato) da Lilith alla P.zza Porto Alveus. Questa sp è dotata di molte abilità utili, di attacchi a lungo raggio ed in particolar modo di un'abilità per cui ci si rende immortali per 10 secondi, se usata bene questa SP può essere un vero assassino nei PvP nonché una grande risorsa nei Raid e nei PvM.

Necessario livello di combattimento per iniziare la quest: 80. Necessario livello lavoro per indossare la trasformazione: 70.

  • Arcimago: La seconda SP di elemento luce del mago, l'ottava SP in totale. Si può ottenere completando il Raid Laurena oppure scambiando 30 gemme di Laurena da Sarakael alla P.zza Porto Alveus

Carte dello specialista secondarie

Queste carte possono essere indossate da tutte le classi compreso l'Avventuriero.

  • Pajama: È totalmente inutile se non per alcuni Raid Evento, non spende punti SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Tali abilità sono totalmente innocue, ma carine a vedersi. Viene usato soprattutto nel Raid della Grossa Testa di Pupazzo di Neve, dove si possono anche ottenere oggetti per migliorarlo senza l'utilizzo di ulteriori materiali.
  • Re Pollo: Guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro, non spende nessun punto SP, la prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una maledizione che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. Questa SP è molto utile soprattutto per i maghi per aumentare la loro velocità durante la Lotta Istantanea e prendere più oggetti.
  • Jajamaru: (elemento fuoco) Guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3, questa SP è di scarsa utilità, parte delle abilità sono simili ad altre SP presenti nel gioco, la sua utilità è ideata per un Raid specifico (Raid Namaju), è stata comunque trovata l'utilità per un altro raid (Raid Pollo, in cui si può sperare di trovare negli scrigni l'apposito specialista, il Re Pollo).
  • Pirata: È una SP apparsa con l'Evento Estivo 2011, tale SP è necessaria per completare il Raid in questione (viene per l'appunto distribuita una versione Evento per poter fare il Raid, completando il raid ci sono probabilità di ottenere la carta permanente). Inoltre dispone di sole 3 skill contando quella base.

Miglioramenti delle Carte Specialista

Le SP possono essere migliorate in due modi: dal livello 21 al livello 99 della SP verranno assegnati (ogni livello) 3 punti da distribuire a scelta ai parametri di attaco, difesa, elemento, HP/MP. Il secondo modo per migliorare la SP, sempre dal livello 21, è procurandosi determinati materiali da consegnare a Malcolm Mix.

Quando si migliora una carta, mediante l'utilizzo di materiali, il valore aumenterà da +1 a +15 e per ogni miglioramento si otterranno vari punti (detti SL) da distribuire nei quattro parametri a propria scelta. L'aumento di valore della carta farà apparire sulla schiena del personaggio delle ali che proporzionalmente si ingrandiranno assumendo un'estetica diversa. Mano a mano che si migliora l'SP le probabilità di riuscita si abbassano e le probabilità di fallimento e distruzione aumentano leggermente. Il miglioramento +15 è davvero ostico, dato che la probabilità di riuscita è dell'1%!

Dal +1 al +5 si può provare l'UP dell'SP dal livello lavoro 21 della carta, dal +6 a +10 bisogna avere il livello lavoro 41 e dal +11 al +15 il livello lavoro 51.

In caso di fallimento si perderà tutto l'oro e gli oggetti usati nel miglioramento, a meno che non si utilizzi una pergamena del Nosmall che permette di proteggere l'SP dalla distruzione.

Raid

I Raid sono "missioni" di gruppo". Un giocatore che ha il Sigillo del Raid può creare una squadra e partire per la missione. Ogni Raid deve contenere da un minimo di 5 a un massimo di 15 utenti. Per prendere il Sigillo bisogna completare una missione, solitamente di uccisione di mostri e salvataggio di NPC. Per iniziare un Raid tutti i partecipanti si devono trovare nella mappa vicino all'entrata e solo il capo potrà dare il via. Il capo può teleportare tutti i membri del Raid nella mappa grazie alla Pietra del Team.

All'interno del Raid si ha un contatore che indica i mostri principali da uccidere e i pulsanti/leve da azionare. Tutte le vite nel Raid sono in comune (il numero di vite varia in base al numero di membri presenti) così che per ogni giocatore morto perderà una vita il gruppo e dopo che un giocatore muore per tre volte uscirà automaticamente dal Raid. Se tutte le vite vengono esaurite, il Raid sarà perso per tutti. Sono indispensabili inoltre, in ogni Raid, Maghi sacri che curino. Se il Raid viene vinto si ottiene lo Scrigno del Raid che varia da Raid a Raid e può essere di 8 tipi di rarità (Da normale r0 a Leggendario r7).

I Raid principali sono i seguenti:

  • Raid Re Pollo: È un Raid eseguibile a qualsiasi livello combattimento, i danni del raid sono in percentuale alla vita totale (ciò rende inutile le abilità e le benedizioni, mentre è di vitale importanza il numero di giocatori, da qui l'importanza dell'SP Jajamaru)
  • Raid Namaju: È un Raid esclusivamente per la storia della SP Jajamaru (personaggio immaginario di un gioco giapponese), si può completare solo con la presenza delle SP Jajamaru con l'ultima abilità ottenibile al livello 20, in quanto permette di sconfiggere i nemici per il proseguimento di tale Raid, a causa della difficoltà vengono richiesti comunque Maghi Sacri, Guerrieri e Custodi Selvaggi.
  • Raid Madre Cuby: È considerato il Raid più semplice, fatto apposta per membri di basso livello, dall'aggiornamento delle Gilde (Famiglie dove si raggruppano i giocatori per giocare insieme e porter accumulare esperienza nella LoD ecc...) viene molto utilizzato per aumentarne il livello.
  • Raid Ginseng: È il Raid successivo al Raid Madre Cuby, sono presenti mostri di elemento oscuro e il boss di elemento luce, sono disponibili equipaggiamenti molto richiesti.
  • Raid Castra: Raid successivo al Raid Ginseng, sono richiesti un Assassino per le leve (perché esse fanno apparire mostri molto potenti che possono causare la perdita del Raid) ed SP di alto livello per la grossa quantità di mostri di elemento oscuro. Nella stanza del boss finale sono presenti parecchi nemici, tra cui alcuni che è possibile ferire solo con un'abilità particolare del Mago Sacro.
  • Raid Ragno Nero: Raid molto lungo, necessita di quasi un'ora se il team è ben preparato, o addirittura di un'ora e mezza. Sono richieste SP di elemento luce, e un Assassino che farà le leve alla fine. Le resistenze trovabili nello Scrigno del Raid sono rare e quindi molto costose.
  • Raid Gigante Slade: Raid in "disuso", eseguito molto raramente, per via della sua difficoltà, e della sua lunghissima durata.
  • Raid Ibrahim: Raid abbastanza impegnativo, solitamente vengono aggiunti alla Lista del Raid 3 Guerrieri (Possibilmente al di sopra del livello 90), 3-4 Maghi Sacri (Per questi si può chiudere un occhio, possono essere aggiunti anche a livelli un po' più bassi come 81-82), e il resto viene composto da Custodi Selvaggi che con le loro possenti mosse ad area (AoE) stermineranno i mostri in poco tempo. La durata media di un Raid Ibrahim è di circa 30 minuti (livello medio della squadra 85). Una volta all'interno della stanza del boss è consigliato che uno dei Custodi Selvaggi metta l'SP Distruttore in modo da usare la skill/malus Nube di Gas sul boss. L'Ibrahim va posto lontano dal resto del gruppo dal momento in cui i suoi attacchi leveranno circa 4000 HP a colpo, solamente i Guerrieri devono rimanere vicino ad esso per subirne i colpi.
  • Raid Kertos, il cane demoniaco: Uno dei primi Raid dell'Atto 5.2. È un Raid abbastanza facile dove viene richiesto di uccidere Kertos, il cane demoniaco.
  • Raid Re del Fuoco Valakus: Il secondo Raid dell'Atto 5.2. È un Raid di difficoltà media, il vero problema non è azionare i pulsanti, ma uccidere il Re del Fuoco Valakus.
  • Raid Dio del Fuoco Greniga: Il Raid finale dell'Atto 5.2. È un Raid di difficoltà medio/alta, data l'elevata resistenza dei mostri e l'elevata potenza del Dio del Fuoco Greniga.
  • Raid Lord Draco: Raid di difficoltà medio-alta, è il Raid dove si può trovare la 5^ SP.
  • Raid Glacerus, il gelido: Raid nel quale si può trovare la 6^ SP.
  • Raid Caligo: Raid nel quale si può trovare la 7^ SP. In questo Raid le due fazioni della Corona di Ghiaccio si sfidano per uccidere un nemico in comune , il Caligo. Vince la fazione che, una volta ucciso Caligo, ha inflitto più danno . La fazione sconfitta si aggiudicherà comunque un premio se avra almeno inflitto il 20% del danno totale. Il seguente Raid viene aperto solamente il Sabato e la Domenica, precisamente il pomeriggio dalle ore 17:00 alle ore 18:00, e la sera dalle ore 20:00 alle ore 21:00 . Il limite massimo per ogni fazione è di 200 persone, per un totale di 400 giocatori.
  • Raid Corona di Ghiaccio: Raid diversi dagli altri. Il "Raid Corona" inizia raggiunta una percentuale di potere e sconfiggendo Lord Mukraju, alla sconfitta di tale boss si apre un Raid di un elemento a caso con mostri di quell'elemento. In questo Raid non vi è un numero massimo di vite, bisogna possedere 60000 di reputazione per poter entrare e 200 per poter rinascere all'interno del raid in caso di morte.

Eventi

Per incentivare gli utenti a giocare, durante speciali festività (Halloween, Natale, Pasqua, ecc...) vi sono varie e diverse occasioni per poter guadagnare equipaggiamenti o strumenti speciali in tema all'Evento. I premi più ambiti dai giocatori sono sicuramente i NosMate (animali/compagni) dedicati all'Evento non ottenibili in altro modo se non acquistabili nel Nosmall. Durante gli eventi si può accedere ad alcuni Raid speciali, ad esempio il Raid della Grossa Testa di Pupazzo di neve. Altri Eventi minori vengono organizzati a sorpresa, per la maggior parte delle volte la sera. Ogni tanto la Gameforge incentiva l'acquisto dei NosDollari (la moneta virtuale) tramite gli HAPPY HOUR, in cui si ricevono più NosDollari, a parità di pagamento.

LoD - Terra dei morti

Land of Death, in italiano Terra della Morte, comunemente chiamata LoD. La LoD è un luogo accessibile a tutti i membri della stessa Famiglia dal livello 55. Si trova in cima al Monte Krem, precisamente allo Scoglio del Tramonto. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte nei seguenti orari:

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante/Chiusura del Cancello Chiusura della mappa
1
2:30
3:00
4:00
2
13:30
14:00
15:00
3
14:30
15:00
16:00
4
15:30
16:00
17:00
5
16:30
17:00
18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante/Chiusura del Cancello Chiusura della mappa
1
8:30
9:00
10:00
2
18:30
19:00
20:00
3
19:30
20:00
21:00
4
20:30
21:00
22:00
5
21:30
22:00
23:00

All'interno ci sono mostri di elementi vari (manca solamente l'elemento luce). A intervalli regolari (il primo dopo 15 minuti e poi ogni 4 minuti) appare un mostro molto molto forte di livello 85, il Diavolo Infuocato Volante (chiamato Corno), di elemento fuoco (solo le famiglie di un calibro alto sono riuscite ad abbatterlo sui server Aeros e Nossia). Se si uccidono i mostri dopo la prima scomparsa del Diavolo Infuocato Volante, si riceverà il doppio dell'esperienza normale. Il Diavolo Infuocato Volante appare in prossimità dell'ultimo giocatore entrato nella lod. La lod è molto utile ai giocatori per aumentare facilmente di livello normale e di lavoro. Inizialmente la lod fu inserita nel gioco per permettere ai giocatori di livello più alto di guadagnare esperienza, dato che dai mostri presenti nelle normali mappe non si riceve molta EXP in proporzione al livello. In caso di morte all'interno della lod, dopo la prima scomparsa del Diavolo volante, se non si avranno le Fontane del Salvatore, si verrà cacciati fuori dalla mappa, il cancello rimarrà chiuso e non sarà più possibile rientrare fino alla lod successiva.

Voci correlate

Contatti e collegamenti esterni