Panic Park

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Disambiguazione – Se stai cercando il libro della serie Piccoli brividi, vedi Panic Park (Piccoli Brividi).
Panic Park
videogioco
Titolo originaleパニックパーク?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone 4 giugno 1998[1]
settembre 1998[2]
1998
GenereVideogioco party
OrigineGiappone
SviluppoNamco
PubblicazioneNamco
DirezioneShigeki Tōyama[3]
DesignShigeki Tōyama[3]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Specifiche arcade
CPUQED R4650, 64-bit a 133 MHz
Processore audio
  • Sound CPU: H8/3002, 16-bit a 16,384 MHz
  • Sound chip: Namco C352, 4 canali a 42 kHz
SchermoRaster orizzontale:
  • 33″ (versione SD)
  • 50″ (versione DX)
Periferica di inputDue manopole scorrevoli

Panic Park (パニックパーク?, Panikku Pāku) è un videogioco party arcade sviluppato e pubblicato dalla Namco nel 1998,[N 1] che opera attraverso la scheda madre Namco System Super 23. In Giappone fu il terzo titolo nel genere più popolare nelle sale nel mese di luglio dello stesso anno.[4]

Caratteristiche e regole[modifica | modifica wikitesto]

Il cabinato di Panic Park presenta, invece dei comuni joystick, due manopole scorrevoli che hanno lo scopo di controllare e muovere, in base alla manopola scelta, i due avatar chiamati Red e Blue (rispettivamente per il primo e per il secondo giocatore). In base al numero dei giocatori, il titolo è costituito da un numero diverso di livelli, i quali sono sette per la modalità ad uno e cinque in quella a due; per entrambi c'è anche un breve livello di introduzione o pratica, consistente nei tali avatar che raccolgono correndo delle monete mentre entrano nel parco, gestito dal duo di mostriciattoli D&L.

Lo scopo principale del gioco è quello di riuscire a completarlo superando tutti i suoi livelli, in modo da poter vincere il trofeo finale. Tuttavia, sono diverse le regole nella modalità a due giocatori, dove il trofeo finale è vinto solo da colui che ha superato più livelli, ed è inoltre possibile colpire la manopola dell'avversario in modo da ostacolarlo: questo viene introdotto con la frase "Push One Another!", prima dell'inizio della sfida.

Panic King[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi di un gioco speciale esclusivo della modalità ad un giocatore, in cui vi ci si accede inserendo il gettone mentre si tiene premuto il pulsante di avvio. In Panic King è possibile giocare ad uno dei minigiochi aggiuntivi, detti anche "livelli bonus", nella loro difficoltà estrema con due uniche possibilità di riprova. Si può inoltre tentare di battere (per quel minigioco) il record stabilito in precedenza da un altro giocatore. Infine, in base ai turni mensili classificati dall'orologio in tempo reale sono sei i minigiochi scelti ed allegati, secondo questo calendario:

  • Shark Panic - a gennaio e a luglio
  • Buffalo Panic - a febbraio e ad agosto
  • Missile Panic - a marzo e a settembre
  • Jumping Panic - ad aprile e ad ottobre
  • Mole Panic - a maggio e a novembre
  • Fire Panic - a giugno e a dicembre

Minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Panic Park è composto in totale da venticinque minigiochi, ognuno con un diverso limite di tempo e la cui difficoltà, durante il corso della partita, è scelta in base alle prestazioni dei giocatori (ad eccezione solo del primo livello, dove è il computer stesso a sceglierla); essa può essere facile (Easy), media (Normal) o difficile (Hard). Inoltre cinque di essi rappresentano lo "stage finale", ma solo per la modalità ad un giocatore.

Sinossi dei minigiochi[modifica | modifica wikitesto]

Nome Tipo Vite Soglia Descrizione
Balloon Panic Corsa al traguardo Si(3) No Bisogna raggiungerlo scalando la cima di una gigantesca piattaforma (presente anche in "Space Panic"), tramite dei palloncini, facendo attenzione durante il volo a non farle scoppiare dalle mine metalliche e dagli uccelli.
Bomb Panic Raccolta No Si(70, Easy)
(100, Normal)
(130, Hard)
Da un muro a percorso, si devono cercare di raccogliere quante più monete possibili ed evitare le bombe cadenti.
Bridge Panic Sopravvivenza Si(1) No Si deve cercare di saltare sulle aste legnose di un ponte facendo però attenzione a non cadere.
Buffalo Panic Bisogna cercare di evitare quanti più bisonti possibili.
Cactus Panic Corsa al traguardo Bisogna raggiungere il traguardo evitando i cactus. A differenza di altri minigiochi di questo tipo, esso è l'unico dove la telecamera si allontana dai due avatar, facendoli quindi andare all'orizzonte.
Chick Panic Sopravvivenza Simile a "Buffalo Panic", ma questa volta i bisonti sono sostituiti dai pulcini giganti.
Chicken Panic Corsa al traguardo / Raccolta No Si(, Easy)
(10, Normal)
(12, Hard)
Bisogna raggiungere il traguardo acchiappando le galline ed evitando pericoli come le mucche o i tori.
Conveyor Panic[N 2] Si(, Easy)
(80, Normal)
(, Hard)
Bisogna raggiungerlo raccogliendo le monete ed evitando le casse.
Electric Panic Corsa al traguardo Si(3) No Bisogna raggiungere il traguardo precipitando da una piattaforma ed evitando le scariche elettriche.
Fire Panic Corsa semplice No Si(9, Easy)
(15, Normal)
(, Hard)
Bisogna cercare di superare quanti più muri infuocati possibili, attraverso le varie porte.
Hammer Panic Sopravvivenza Si(3) No Si deve cercare di non farsi schiacciare da giganteschi martelli di legno.
Ice Panic[N 2] Corsa al traguardo / Raccolta No Si(, Easy)
(60, Normal)
(, Hard)
Bisogna raggiungere il traguardo raccogliendo le monete ed evitando i mini laghetti e i pinguini, rispettivamente.
Jumping Panic Corsa al traguardo; Corsa semplice (solo in Panic King) Si(1) No Bisogna raggiungere il traguardo cercando di saltare da una colonna all'altra facendo attenzione a non cadere.
Missile Panic Corsa al traguardo Bisogna raggiungere il traguardo cercando di mantenere in equilibrio un missile.
Mole Panic[N 2] Corsa al traguardo / Raccolta No Si(, Easy)
(70, Normal)
(, Hard)
Bisogna raggiungere il traguardo raccogliendo le monete ed evitando pericoli come gli alberi, i trattori e le talpe.
Money Panic Raccolta No Si deve cercare di prendere al volo nel cestino una banconota.
Ring Panic Si(, Easy)
(, Normal)
(7, Hard)
Bisogna cercare di indossare quanti più anelli possibili.
Rocket Panic Corsa al traguardo Si(3) No Bisogna raggiungere il traguardo col jet pack evitando le colonne di pietra disseminate sul tragitto.
Shark Panic Corsa al traguardo; Corsa semplice (solo in Panic King) Si(1) Bisogna raggiungere il traguardo percorrendo un molo pieno di strettoie, senza cadere in acqua.
Space Panic Sopravvivenza Si deve cercare di rimanere in equilibrio sul palco di una gigantesca piattaforma oscillante, senza cadere nel vuoto.
Superball Panic Raccolta No Si(, Easy)
(15, Normal)
(10, Hard)
Bisogna cercare di far scoppiare quante più palle possibili.
UFO Panic Sopravvivenza Si(3) No Bisogna cercare di non farsi catturare dagli UFO.
Vase Panic Raccolta No Si(5, Easy)
(7, Normal)
(10, Hard)
Dal tetto della serra, bisogna cercare di prendere al volo quanti più vasi possibili ed evitare le bombe cadenti.
Volcano Panic[N 2] Corsa al traguardo / Raccolta Si(40, Easy)
(, Normal)
(, Hard)
Bisogna raggiungere il traguardo raccogliendo le monete ed evitando le palle di fuoco.
Wall Panic Raccolta Si(, Easy)
(55, Normal)
(, Hard)
Con il jet pack, contemporaneamente si devono raccogliere le monete e sfiorare all'ultimo momento il muro.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Annotazioni
  1. ^ Sebbene nella intro l'anno sul testo del copyright dice il 1997, il gioco venne ufficialmente rilasciato nel 1998.
  2. ^ a b c d In questi minigiochi le piccole e grandi monete valgono rispettivamente 1 e 10 punti.
Fonti
  1. ^ (JA) PRESS ROOM/業務用ゲーム「パニックパーク」を発売, su Bandainamcogames.co.jp, 26 maggio 1998. URL consultato il 9 ottobre 2021.
  2. ^ (EN) アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) : Masumi Akagi, su Internet Archive. URL consultato il 16 agosto 2019.
  3. ^ a b (JA) 遠山茂樹作品集・インタビュー後編. URL consultato il 3 ottobre 2021.
  4. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos), in Game Machine, n. 567, Amusement Press, 1º luglio 1998, p. 21.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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