Odama

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Odama
videogioco
Titolo originale大玉
PiattaformaGameCube
Data di pubblicazione2006
GenereFlipper
OrigineGiappone
SviluppoVivarium Inc.
PubblicazioneNintendo
ProduzioneYoot Saito
DesignYoot Saito
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMicrofono
SupportoNintendo Optical Disc
Fascia di etàESRBE10+ · PEGI: 7 · USK: 6

Odama (大玉?) è un videogioco del 2006 sviluppato da Vivarium Inc. e pubblicato da Nintendo per GameCube.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Microfono del GameCube

Odama è un gioco di flipper in cui è possibile inviare comandi vocali usando il microfono.[1][2]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Ideato da Yoot Saito (Seaman), Odama è stato proposto a Nintendo descrivendolo come "un videogioco di flipper ambientato nel Giappone feudale". Shigeru Miyamoto ha accettato di distribuire il gioco solo dopo aver visto una demo.[1]

Il gioco è stato presentato all'E3 2004.[3] Originariamente il gioco doveva prevedere come periferica i DK Bongos.[3][4]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

IGN ha inserito Odama nella lista dei migliori giochi per GameCube del 2006 nella categoria "Most Innovative Design", superando Chibi-Robo!.[2]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (EN) Ellie Gibson, Miyamoto talks Odama, su Eurogamer, 6 gennaio 2006.
  2. ^ a b (EN) Odama, su IGN (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2007).
  3. ^ a b (EN) E3 2004: Odama Unveiled, su IGN, 12 maggio 2004.
  4. ^ (EN) Dan Dormer, Odama Gets Release Date, su 1UP.com, 13 gennaio 2006 (archiviato dall'url originale il 10 marzo 2016).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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