Dungeon Keeper 2

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Dungeon Keeper 2
Sviluppo Bullfrog Productions
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Colin Robinson
Data di pubblicazione luglio 1999 (USA)
15 settembre 2000 (Europa)
Genere Strategia in tempo reale, God game
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto CD-ROM
Periferiche di input Mouse, Tastiera
Preceduto da Dungeon Keeper

Dungeon Keeper 2 è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts per PC e pubblicato nel 1999 negli USA, e nel 2000 in Europa.

Il videogioco, del tipo God game, è il seguito del primo Dungeon Keeper e avrebbe dovuto avere un seguito, Dungeon Keeper 3, ma durante lo sviluppo il videogioco venne cancellato.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato in una terra sottoterra chiamata Underworld,e il giocatore prende il controllo di un Keeper,o una specie di creatura soprannaturale divina malvagia che controlla un reame sottorreaneo chiamato "Prigione",e l'obiettivo è conquistare tutti i reami uccidendo tutti gli eroi e prendere tutte le gemme dei portali che portano al mondo in superficie,ben protette dai Signori della Terra.

Il Keeper ,usando i suoi folletti magici,deve costruire stanze diverse per attrarre creature demoniache al suo servizio come Goblin,Troll e Demoni che in cambio di oro,tana e cibo offrono i loro servizi al Keeper,inoltre il giocatore deve impedire che il Cuore della prigione venga distrutto,pena la fine del gioco

Stanze[modifica | modifica wikitesto]

  • Tana Costo:200 Oro La Tana è il luogo dove le creature piazzano il loro "letto" e riposano per curare le loro ferite
  • Vivaio Costo 300 oro Il vivaio alleva automaticamente polli che servono per nutrire le creature.
  • Tesoreria Costo:200 Oro La Tesoreria serve per immagazzinare l'oro in eccesso oltre le 16.000 unità.

Creature[modifica | modifica wikitesto]

Mostri[modifica | modifica wikitesto]

  • Folletto
  • Goblin
  • Lucciola
  • Stregone
  • Troll
  • Elfo Oscuro
  • Scheletro
  • Signora Oscura
  • Salamandra
  • Demone della bile
  • Furfante
  • Vampiro
  • Cavaliere Oscuro
  • Angelo Oscuro

Eroi[modifica | modifica wikitesto]

Gli Eroi sono la fazione opposta ai Keeper,dediti a distruggere tutto il male nelle terre.Possono essere torturati nella camera delle torture fino alla morte per informazioni oppure facendoli unirsi alla causa del Keeper curando le loro ferite durante le torture fino a che non si arrendono.

  • Nano Paga:0 oro La controparte "buona" del folletto,ma a differenza di quest'ultimo,può combattere.Tende a cercare di distruggere i muri della prigione e quasi sempre accompagnano gruppi di eroi per invadere la Prigione.Infligge danni patetici e qualsiasi creatura può sconfiggerli senza problemi.Se convertiti tramite torture,funzionano come i folletti,solo che non possono teletrasportarsi.
  • Ladro Paga:750 Oro La Controparte "buona" del Furfante.Il ladro ha la stessa salute del Furfante e l'abilità di sbloccare le porte e trappole,ma non ha l'invisibilità e fa danni mediocri.è consigliabile lasciarli morire in prigione per trasformarli in scheletri.
  • Guardia Paga:500 Oro "Una Guardia si è convertita dalla tua parte,questo servo può tenere a bada molti nemici con la sua lancia" La guardia è un mercenario armato di lancia e indossa una maglia di cotta.è molto veloce e spaventa i nemici se non sono superati in numero.In caso di conversione,è molto utile per invadere Prigioni nemiche o spaventare i nemici dal territorio della prigione.
  • Cavaliere Paga:750 Oro "Un Cavaliere si è convertito alla tua causa,ti servirà bene come soldato di prima linea" (Il Mentore) Il cavaliere è un soldato dal cuore nobile armato di una lunga spada ed indossa un'armatura in acciaio.Sono molto potenti e bisogna fare attenzione, perché come la guardia può spaventare i nemici e hanno molta salute.Se convertito,è un'ottimo soldato valido come il Cavaliere Oscuro,solo che odia tutte le creature oscure ed vanno fatte camere separate per impedire che avvenga una rivolta.
  • Gigante Paga: 500 oro Il Gigante è una grossa creatura umanoide che è molto forte e resistente ma lento,è immune alla lava ed infligge grandi danni con la sua clava di legno,è consigliabile attaccarli uno alla volta ed con quante più creature possibili .Se convertito è un buon sostituto del Demone della Bile,ottimo nella difesa e può lavorare nella bottega. Odia i Troll.
  • Monaco Il Monaco è un'eccellente combattente corpo a corpo in grado di curare gli alleati in combattimento ed è capace di uccidere permanentemente i vampiri
  • Fata
  • Elfo Arciere
  • Mago Paga:750 Oro La controparte "buona" dello stregone.Sono esili ma hanno a disposizione incantesimi più potenti dello stregone però nessun incantesimo curativo.Se convertiti Sono ottimi nella ricerca e supporto nel combattimento, ma vanno tenuti separati dagli stregoni, perché questi si odiano a morte.
  • Guardia Reale

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