Double Dragon 3: The Rosetta Stone

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Double Dragon 3: The Rosetta Stone
videogioco
Schermata introduttiva del gioco
PiattaformaArcade, Amiga, NES, Game Boy, Mega Drive, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amstrad CPC
Data di pubblicazione
GenerePicchiaduro a scorrimento
Temafantasy
OrigineGiappone
SviluppoEast Technology
PubblicazioneTechnos Japan Corp, Bandai
DesignYoshihisa Kishimoto
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore (2)
SerieDouble Dragon
Preceduto daDouble Dragon II: The Revenge
Seguito daSuper Double Dragon
Specifiche arcade
Periferica di inputJoystick

Double Dragon 3: The Rosetta Stone (ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン?) è un videogioco picchiaduro a scorrimento prodotto dalla Technos Japan Corp. e originariamente reso disponibile nelle sale giochi nel 1991. Si tratta del secondo sequel di Double Dragon dopo Double Dragon II: The Revenge. Furono pubblicate in seguito conversioni per varie console e computer come Sega Mega Drive, Game Boy, Amiga e altre. Il titolo di copertina su Game Boy e Mega Drive è Double Dragon 3: The Arcade Game.

La conversione per Nintendo Entertainment System, intitolata Double Dragon III: The Sacred Stones in Occidente, si differenzia particolarmente dalle altre.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Le maggiori differenze di questa versione rispetto ai precedenti capitoli sono la storia stravolta (con nemici completamente diversi e numerosi elementi fantasy) ed il fatto che i due fratelli protagonisti Billy e Jimmy oltre a essere stati ridisgenati hanno un set mosse rinnovato, tra cui alcune prese per mettere a terra i nemici.

Il giocatore inoltre ha la possibilità di far correre il personaggio controllato con una doppia pressione sul joystick nella direzione in cui lo si vuol far muovere. Sempre correndo è possibile effettuare dei "placcaggi" sugli avversari, o effettuare calci volanti.

È possibile giocare in 3 contemporaneamente grazie alla presenza di un terzo personaggio chiamato Sonny, più grande e corpulento degli altri due.

L'energia dei protagonisti non è più in barre di energia, bensì in numerazione digitale, che andrà a calare ogni qualvolta verranno colpiti.

Se si gioca in due contemporaneamente, e Billy e Jimmy vengono a contatto "di schiena", possono eseguire un calcio roteante (tipo vortice) tenendosi afferrati per le braccia.

Nel corso dei primi livelli sono presenti alcuni negozi dove è possibile comprare dei "potenziamenti" che si suddividono in: potenza dei colpi aumentata, un'arma (che può variare a seconda del livello), energia extra per il personaggio controllato oppure un personaggio extra (che varia a seconda del livello). Nella versione arcade questo tipo di acquisto può essere effettuato mettendo un altro gettone/moneta.

Se il personaggio controllato dal giocatore viene ucciso, non vengono date altre vite, ma viene sostituito da un nuovo personaggio che varia a seconda del livello e che può essere:

Chin, Oyama e Urquidez presentano proprie caratteristiche e prerogative.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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