Xiangqi
| Xiangqi | |
|---|---|
Scacchiera per lo xiangqi |
|
| Regole | |
| N° giocatori | 2 |
| Requisiti | |
| Età | 5+ |
| Preparativi | 2 minuti |
| Durata | 10-100 minuti |
| Fortuna | Ininfluente |
Lo xiangqi (cinese tradizionale: 象棋, cinese semplificato: 象棋, pinyin: xiàngqí) è un antico gioco cinese, della famiglia degli scacchi ancora oggi praticato in Cina. Viene giocato nei locali e lungo le strade parrebbe sin dal IV secolo a.C. È anche chiamato Gioco degli scacchi cinese.
Indice |
[modifica] Scacchiera
La scacchiera dello xiangqi, è composta da 10 file orizzontali e 9 colonne verticali. I pezzi vengono posizionati sulle intersezioni, come nel go; le intersezioni sono chiamate anche punti.
Al centro delle prime tre file, un quadrato di 9 punti, rappresenta il castello, l'area di movimento dell'imperatore e dei due consiglieri.
La scacchiera è inoltre divisa a metà in orizzontale, da una fila senza case, chiamata fiume, che divide idealmente il territorio dei due giocatori.
Il valore dei pezzi in ordine decrescente è: imperatore, torre, cannone, cavallo, consigliere, elefante, pedone.
[modifica] Regole
Ogni pezzo, rispettando le proprie regole di movimento, è in grado di catturare qualsiasi pezzo avversario rimuovendolo dal gioco e prendendone la posizione. Scopo del gioco è quello di dare scacco matto all'imperatore avversario.
[modifica] Scacco e scacco matto
Quando l'imperatore è minacciato di cattura da parte di un pezzo avversario si dice che è sotto scacco e, alla mossa seguente, il giocatore che lo controlla è obbligato rimuovere la condizione di scacco spostando l'imperatore oppure muovendo un altro pezzo per catturare la pedina che dà scacco o per interporsi tra questa e l'imperatore. Quando ciò non è possibile è scacco matto e la partita termina con la sconfitta del giocatore il cui re risulta indifendibile e la vittoria del suo avversario.
Per dare scacco matto si devono quindi verificare tutte queste condizioni contemporaneamente:
- l'imperatore è sotto scacco (attaccato da uno dei pezzi avversari);
- tutte le intersezioni sulle quali l'imperatore potrebbe fuggire sono controllate dai pezzi avversari o occupate dai propri pezzi;
- il pezzo che dà scacco all'imperatore non può essere catturato da uno dei pezzi avversari;
- lo scacco all'imperatore non può essere bloccato interponendo un altro pezzo.
[modifica] Il movimento dei pezzi
[modifica] Pedoni
Prima di attraversare il "fiume" possono solo avanzare di una intersezione per volta. Dopo aver attraversato il fiume possono avanzare oppure spostarsi di una intersezione a destra o a sinistra.
[modifica] Cavalli
Similarmente agli scacchi tradizionali questi pezzi si muovono a "L", quindi di una intersezione orrizzontale o verticale combinata con una diagonale (nella stessa direzione). Però, a differenza degli scacchi, non ha la capacità di "saltare" ovvero il cavallo può essere bloccato se ci sono pezzi (rossi o neri) tra l'intersezione in cui sta e quella in cui si vorrebbe muovere.
[modifica] Elefanti
Possono muoversi di due unità diagonali nella stessa direzione. Non possono attraversare il "fiume" quindi devono rimanere sempre nella propria metà della scacchiera. L'elefante può essere bloccato se c'è un pezzo (rosso o nero) nella prima intersezione che incrocia.
[modifica] Torri
Si possono muovere verticalmente o orizzontalmente di un qualsiasi numero di intersezioni.
[modifica] Cannoni
Si possono muovere verticalmente o orizzontalmente di un qualsiasi numero di unità. A differenza di ogni altra pedina, però, il cannone può catturare soltanto se c'è un altro pezzo (uno e uno solo, nero o rosso che sia) che si interpone nella traiettoria tra lui e il suo obiettivo.
[modifica] Consiglieri
Si possono muovere limitatamente nello spazio del "castello" di una unità diagonale per volta.
[modifica] Imperatore
Può muoversi all'interno del "castello" di una intersezione per volta solo orizzontalmente o verticalmente. Esercita la sua influenza anche sulla stessa verticale del castello avversario. Infatti l'imperatore può dare scacco all'imperatore avversario se esso si trova sulla stessa verticale (e non ci sono pezzi tra di loro).
[modifica] Numero e valore
| Pezzo | Simbolo (ideogramma e occidentale) | Numero | Valore |
|---|---|---|---|
| Pedone | 5 | 2 | |
| Cannone | 2 | 8,5 | |
| Torre | 2 | 9 | |
| Cavallo | 2 | 2,5 | |
| Elefante | 2 | 2 | |
| Consigliere | 2 | 1,5 | |
| Imperatore | 1 | ∝ |
[modifica] Altri progetti
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