Utente:Franceframes/sanbox

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L'usabilità del web o web usabilityè l'applicazione dei principi dell'usabilità in quegli ambiti in cui la navigazione del web può essere considerata come un paradigma generale (o "metafora") per costruire una interfaccia grafica (GUI).(voce già esistente)

L'usabilità del web è una proprietà esterna al prodotto-sito poiché riguarda l'interazione tra un utente, le sue caratteristiche e quel sito. La normativa ISO/IEC 2001a definisce l'usabilità come"la capacità di un sistema di essere compreso, appreso, utilizzato e attraente per gli utenti quando usato sotto condizioni specificate".

  • La Comprensibilità di un sito riguarda lo sforzo richiesto per capire il sistema
  • L'apprendibilità riguarda lo sforzo necessario all'utente per imparare ad usare il sistema
  • L'utilizzabilità si riferisce allo sforzo richiesto all'utente per utilizzare il sistema agendo sui suoi controlli.

Un'altra definizione di usabilità tratta dalle indicazioni ISO 9241-11:1998 la indica come:

"Il grado in cui un prodotto può essere usato da particolari utenti per raggiungere certi obiettivi con efficacia, efficienza, soddisfazione in uno specifico contesto d’uso" intendendo

  • Efficacia come precisione e completezza con cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi
  • Efficienza come risorse impiegate in relazione alla precisione e completezza cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi
  • Soddisfazione come libertà dal disagio e attitudine positiva con cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi attraverso l’uso del prodotto.

In questo contesto si parla di usabilità in termini di interazione efficace e soddisfacente per l'utente sia in termini di efficienza sia in termini di benessere. L'usabilità ha quindi come obiettivi quello di economizzare lo sforzo cognitivo dell'utente, proponendo prodotti che siano facili da comprendere, da imparare, da usare, da ricordare, che eviti no o rendano recuperabili gli errori e che quindi gratifichino l'utilizzatore.

Web Usability e progettazione[modifica | modifica wikitesto]

La web usability è un approccio della progettazione per rendere i siti web facili da usare per l'utente finale, senza richiedere all'utente di sottostare a una formazione specifica.E' un processo che cerca di rendere l'ambiente web attraente e amichevole per l'utente che deve navigare con fluidità recuperando facilmente i contenuti. L'utente deve essere in grado di mettere in relazione in modo intuitivo le azioni che ha bisogno di compiere nella pagina web con altre interazioni che svolge fisicamente nella vita quotidiana, come ad esempio premere un pulsante per ottenere un'azione.

L'obiettivo principale della web usability è in sintesi:

  • 1. Presentare l'informazione all'utente in modo chiaro e conciso, evitando termini tecnici o specialistici
  • 2. Semplificare la struttura del compito
  • 3. Offrire all'utente le scelte corrette, in una maniera che risulti ovvia, autoesplicativa
  • 4. Organizzare ogni pagina in modo che l'utente riconosca la posizione e le azioni da compiere, dove cliccare per trovare ciò che cerca, capire in pochi istanti cosa offre il sito, se è il sito giusto
  • 5. Eliminare ogni ambiguità relativa alle conseguenze di un'azione (es. fare clic su cancella/rimuovi/compra)
  • 6. Mettere la cosa più importante nella posizione giusta della pagina web o dell'applicazione web.
  • 7. Fare in modo che l'utente abbia un rapido feedback (informazione di ritorno) ad ogni azione compiuta
  • 8. curare l'attrativa grafica: la qualità della grafica e la piacevolezza visiva del sito ne favoriscono la navigazione
  • 9. Garantire la qualità attesa e la completezza dei contenuti

L'obiettivo finale della web usability è quello di rendere invisibile la tecnologia sottostante, trasparente per l'utente che deve utilizzare la propria attenzione e lo sforzo cognitivo princialmente sul compito, senza disperderli sull'utilizzo del mezzo. Per ottenere siti web usabili è necessario conoscere e coinvolgere gli utenti durante la fase della progettazione. La web usability va perciò considerata e valutata in ogni momento della progettazione, nelle fasi iniziali, in itinere e prima della pubblicazione, in ogni fase con strumenti diversi (riferimenti ai principi, interviste, confronti, simulazione d'uso, questionari e test su campione di utenti target)e con i coinvolgimento continuo dell'utente.

Indicazioni per l'usabilità[modifica | modifica wikitesto]

La web usability deve tener conto:

  • del compito che l'utente deve svolgere (la navigazione delle pagine di un sito)
  • dell'utente che lo svolge (target cui si rivolge il sito)
  • dell'ambiente d'uso (interfaccia, hardware, browser, velocità di connessione)

A questo proposito, la progettazione di siti web tiene conto degli apporti, in termini di esperienza, del lavoro di Jakob Nielsen, Bruce Tognazzini e Steve Krug che, con i loro lavori, hanno dettato euristiche e principi per la web usability. Dall'analisi della letteratura relativa all'argomento sono stati individuti sei requisiti che, nella loro interazione, permettono di realizzare un sito usabile:

  • navigabilità
  • tempi di attesa
  • completezza dei contenuti
  • comprensibilità delle informazioni
  • efficacia comunicativa
  • attrattiva grafica
  • facilità di accesso

Evoluzione del concetto di usabilità[modifica | modifica wikitesto]

Il concetto di usabilità del web è strettamente connesso a quello di usabilità generale che ha cominciato a diffondersi negli anni '60 quando si inizia a parlare di ergonomia cognitiva, la scienza che studia le interazioni dell'uomo con l'ambiente in relazione ai suoi vincoli fisici e cognitivi. Per tutti gli anni '70, poiché il computer non costituiva un prodotto di massa, l'usabilità non costituiva un problema: chi progettava un sistema sapeva anche usarlo. Il concetto si viene a sviluppare a partire dalla seconda metà degli anni '80, con l'espansione delle tecnologie informatiche a livello degli ambienti lavorativi e delle famiglie e si configura con maggior precisione negli anni '90 con la diffusione del personal computer. In questo nuovo contesto il concetto di usabilità viene ad inserirsi nell'ambiente Information Communication Technology (ICT), come disciplina che coniuga psicologia, intelligenza artificiale, informatica e design. In questo periodo nasce anche la Human Computer Interaction (HCI), la scienza che studia l'interazione tra uomo e computer, in cui l'usabilità riguarda la componente psicologica del software. In questi anni Apple Macintosh realizza il primo computer completamente usabile (user-friendly) da masse di inesperti , con un sistema operativo visuale basato sulla metafora della scrivania, seguito poco dopo da Windows che attuerà una politica di vendita più aggressiva, raggiungendo un numero molto alto di utenti.

Macintosh Computer user-friendly

L'avvento di Internet, a partire dalla metà degli anni '90 ha ulteriormente ampliato il concetto di usabilità che si sposta dalle caratteristiche del software a quelle dell'interazione. L'usabilità dei siti web viene a configurarsi come elemento determinante perchè è condizione preliminare al loro effettivo utilizzo da parte dell'utente e, in termini di produttività, al realizzarsi stesso del guadagno.

Web usabilità e web accessibilità[modifica | modifica wikitesto]

La web usability , cioè la possibilità di utilizzare con facilità il contenuto del web da parte dell'utente , ne condiziona in modo diretto l'accessibilità. L'inventore del web e direttore del W3C Word Wide Web Consortium , Tim Berners-Lee, nella home page del sito della WAI , dichiara che «The power of the Web is in its universality. Access by everyone regardless of disability is an essential aspect» (tr. it. «La forza del Web sta nella sua universalità. L’accesso da parte di chiunque, indipendentemente dalle disabilità, ne è un aspetto essenziale»). Mentre nel Glossario delle Web Content Accessibility Guidelines 1.0, il termine accessibilità viene definito come «Content is accessible when it may be used by someone with a disability». (tr. it. «Il contenuto è accessibile quando può essere usato da qualcuno con disabilità»).

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Giorgio Brajnik, Elio Toppano, Creare siti web multimediali. Fondamenti per l'analisi e la progettazione, Milano, Paravia Bruno Mondadori Editore, 2007.
  • Maurizio Boscariol, Ecologia dei siti Web. Come e perché usabilità, accessibilità e fogli di stile stanno cambiando il modo di realizzare siti internet, Milano, Tecniche Nuove, 2003.
  • Stefano Casati,Maurizio Lunghi, Damiana Luzzi,, Usabilità e accessibilità, Creative Commons, 2006.

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]















Ian McEwan è nato ad Aldershot in Inghilterra il 21 giugno 1948. Ian McEwans è autore del libretto dell'opera di Michael Berkeley "For You", che va in scena a Roma, Teatro Olimpico, il 25 e 27 novembre 2010

Scrittura creativa[modifica | modifica wikitesto]

IanMcEwan

Viene definita scrittura creativa quella pratica che non ha fini professionali: giornalistici, accademici, tecnici. Fanno parte della scrittura creativa:

  • romanzi
  • racconti
  • poesie
  • poemi

Link esterni[modifica | modifica wikitesto]

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