Gauntlet Dark Legacy

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Gauntlet Dark Legacy
videogioco (espansione)
Schermata iniziale di Gauntlet Dark Legacy
PiattaformaArcade, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance
Data di pubblicazioneArcade:
2000

PlayStation 2[1]:
Giappone 25 luglio 2002
1º maggio 2001
Zona PAL 15 giugno 2001
GameCube[2]:
6 marzo 2002
Zona PAL 19 luglio 2002
Xbox[3]:
15 aprile 2002
Zona PAL 28 giugno 2002
Game Boy Advance[4]:
25 novembre 2002

GenereVideogioco di ruolo
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoMidway Games West
PubblicazioneMidway Games West
MusicheBarry Leitch
Modalità di giocoSingolo giocatore, multiplayer
Fascia di etàESRB: T

Gauntlet Dark Legacy, pubblicato nel 2000 per arcade, nel 2001 per PlayStation 2 e nel 2002 per Game Boy Advance, GameCube e Xbox, è una espansione del videogioco Gauntlet Legends, precedente titolo nella serie Gauntlet.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Questo sequel aggiunge quattro nuove classi di personaggi selezionabili - nani, cavalieri, giullari, sacerdotesse - e cinque nuovi mondi: Mondo dei sogni, Cielo, Reame del ghiaccio, Provincia abbandonata (versione distrutta della città di Twinion di Gauntlet Legends), e Campo di battaglia, tappa conclusiva del gioco. Vengono inoltre introdotti numerosi nuovi personaggi segreti, alcuni dei quali possono essere sbloccati durante lo svolgimento del gioco, mentre altri sono accessibili soltanto tramite l'utilizzazione di specifici codici.

Come in Gauntlet Legends, è possibile utilizzare una password per ricominciare il gioco da un determinato punto, permettendo dunque al giocatore di giocare per un lungo periodo di tempo.

I mondi[modifica | modifica wikitesto]

Ogni mondo si compone di diversi scenari, come in Gauntlet Legends: tra quelli già presenti nel capitolo precedente, il Castello ha ora uno scenario in più, la caserma.

  • Montagna - Scenari coi nemici comuni: valle, picco, rupe, prima caverna, seconda caverna - Finale: combattimento col Drago (boss)
  • Provincia abbandonata - Scenari coi nemici comuni: campagna, cittadina, cimitero, mausoleo - Finale: combattimento col Lich (boss)
  • Foresta - Scenari coi nemici comuni: palude, radici, albero, rami - Finale: combattimento col Ragno regina (boss)
  • Cielo - Scenari coi nemici comuni: cuspide, bacino, cantiere navale, nave ammiraglia - Finale: combattimento con Plague Fiend (boss)
  • Castello - Scenari coi nemici comuni: cortile, prigione, caserma, armeria, camera del tesoro - Finale: combattimento con la Chimera (boss)
  • Reame del ghiaccio - Scenari coi nemici comuni: baia, banchisa, miniera, gola - Finale: combattimento con lo Yeti (boss)
  • Deserto - Scenari coi nemici comuni: rovine, tempio, piramide, necropoli - Finale: combattimento col Genio (boss)
  • Mondo dei sogni - Scenari coi nemici comuni: Carnevale, giardino della casa infestata, interno della casa infestata, incubo, illusione - Finale: combattimento col Wraith (boss)
  • Chiesa sconsacrata - Due scenari all'interno della chiesa: uno con nemici comuni e l'altro con Skorne (boss) che andrà affrontato per la prima volta
  • Inferi - Due scenari nel regno dei morti: uno con nemici comuni e l'altro con Skorne (boss) che andrà affrontato per la seconda volta
  • Campo di battaglia: Scenari coi nemici comuni: trincea, torri, fortezza - Finale: combattimento con Garm (boss)

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Come in Gauntlet Legends, i temi musicali sono firmati da John Paul, Barry Leitch, Joe Lyford, Michael Henry.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]