Alleyway: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:54, 19 gen 2012
Template:Avvisounicode Alleyway (アレイウエイ ?) è un videogioco sviluppato da Nintendo e Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo come titolo per Game Boy. È un clone di Breakout. Fu rilasciato per la prima volta in Giappone nel 1989 più tardi nello stesso anno anche in Nord America e nel 1990 in Europa.
Il nome Alleyway in italiano corridoio è un riferimento all'interno del gioco in merito alla navicella spaziale del giocatore (rappresentata da una sorta di racchetta) che vi deve passare attraverso.
Rispetto a Breakout aggiunge diverse caratteristiche inludendo livelli alternativi, livelli bonus, e pericoli negli ultimi livelli. Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto Mario, personaggio della Nintendo.
Il gioco fu rilasciato con poca pubblicità, ricevendo punteggi bassi dai critici che lo comparavano a giochi come Arkanoid.
L'obiettivo del gioco è di distruggere tutti i mattoni distruttibili in ogni livello usando una pallina e una racchetta rettangolare evitando di far cadere la palla in fondo allo schermo come in Breakout. La velocità della racchetta può essere regolata tenendo premuto il tasto B o A e il tasto direzione. La racchetta si può muovere solo in orizzontale a un'altezza prefissata. All'inizio di una nuova vita il giocatore può riposizionare la racchetta dove vuole sulla linea orizzontale prefissata. Quando rilasciata la palla incomincerà sempre con un angolo di 45° sopra la racchetta. È possibile perdere la pallina massimo 5 volte poi il gioco finisce. Un ulteriore racchetta viene regalata ogni 1000 punti acquisiti fino a che non supera i 10.000 punti. Quindi può avere un massimo di 9 racchette. La pallina fa angoli solo di 15°, 30° e 45°.