Operation Body Count: differenze tra le versioni

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==Modalità di gioco==
==Modalità di gioco==
Il gioco apporta qualche novità tecnologica rispetto al gioco su qui è basato, ''Wolfenstein 3D''; tra le altre cose sono presenti [[texture]] che possono essere "distrutte"; una mappa del livello in tempo reale, visualizzabile mentre si gioca; soffitti e pavimenti dotati di texture. Le armi sono tratte da immagini reali digitalizzate.
Il gioco apporta qualche novità tecnologica rispetto al gioco su cui è basato, ''Wolfenstein 3D''; tra le altre cose sono presenti [[texture]] che possono essere "distrutte"; una mappa del livello in tempo reale, visualizzabile mentre si gioca; soffitti e pavimenti dotati di texture. Le armi sono tratte da immagini reali digitalizzate.


==Collegamenti esterni==
==Collegamenti esterni==

Versione delle 12:38, 26 nov 2015

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazione1994
GenereSparatutto in prima persona
SviluppoCapstone Software
PubblicazioneCapstone Software
Periferiche di inputtastiera, joystick, mouse
Motore graficoWolfenstein 3D engine
Requisiti di sistemaCPU 386, 4MB RAM, VGA

Operation Body Count è uno sparatutto in prima persona del 1994 che utilizza il motore grafico di Wolfenstein 3D. Il gioco è stato sviluppato da Capstone Software.

Trama

Dei terroristi hanno invaso il palazzo UNN, tenendo in ostaggio importanti membri del governo. Il capo dei terroristi, Victor, li tiene prigionieri nell'ultimo piano del palazzo: come membro di un gruppo di assalto, dovrete attraversare 40 piani e salvare gli ostaggi.

Modalità di gioco

Il gioco apporta qualche novità tecnologica rispetto al gioco su cui è basato, Wolfenstein 3D; tra le altre cose sono presenti texture che possono essere "distrutte"; una mappa del livello in tempo reale, visualizzabile mentre si gioca; soffitti e pavimenti dotati di texture. Le armi sono tratte da immagini reali digitalizzate.

Collegamenti esterni

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