Operation Body Count: differenze tra le versioni
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Versione delle 12:38, 26 nov 2015
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1994 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Sviluppo | Capstone Software |
Pubblicazione | Capstone Software |
Periferiche di input | tastiera, joystick, mouse |
Motore grafico | Wolfenstein 3D engine |
Requisiti di sistema | CPU 386, 4MB RAM, VGA |
Operation Body Count è uno sparatutto in prima persona del 1994 che utilizza il motore grafico di Wolfenstein 3D. Il gioco è stato sviluppato da Capstone Software.
Trama
Dei terroristi hanno invaso il palazzo UNN, tenendo in ostaggio importanti membri del governo. Il capo dei terroristi, Victor, li tiene prigionieri nell'ultimo piano del palazzo: come membro di un gruppo di assalto, dovrete attraversare 40 piani e salvare gli ostaggi.
Modalità di gioco
Il gioco apporta qualche novità tecnologica rispetto al gioco su cui è basato, Wolfenstein 3D; tra le altre cose sono presenti texture che possono essere "distrutte"; una mappa del livello in tempo reale, visualizzabile mentre si gioca; soffitti e pavimenti dotati di texture. Le armi sono tratte da immagini reali digitalizzate.
Collegamenti esterni
- (EN) Operation Body Count, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (IT) The FPS era: Operation Body Count & Corridor 7/8