Rumba Lumber

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Rumba Lumber
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleルンバランバ?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone settembre 1985[1]
Mondo/non specificato 1985
GenereAzione
TemaPreistoria
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUZ80 a 5,3665 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: AY-3-8910 a 2 MHz, MSM5232 a 2 MHz
SchermoRaster verticale
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 2 pulsanti

Rumba Lumber (ルンバランバ?, Runba Ranba) è un videogioco d'azione a schermata fissa del 1985 per arcade, edito dalla Taito. In questo titolo dall'ambientazione preistorica, un cavernicolo è impegnato in una caccia al dinosauro mentre attua il disboscamento del vasto campo occupato da alberi.

Modalità di gioco

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Composto da quattro ripetitivi livelli (più uno d'introduzione o pratica), Rumba Lumber presenta un gameplay che ricorda titoli del calibro di Timber, Dig Dug e Qix.[3]

Da una prospettiva vista dall'alto, viene mostrato come BoBo[4] lo pterodattilo vola libero per tutto il campo sopra ogni singolo albero piantato. Il giocatore veste i panni di un cavernicolo, il quale con la sua ascia deve cercare semplicemente di colpirlo mentre si fa strada fra gli alberi, abbattendoli uno ad uno. Disboscando, più espande il proprio territorio e più possibilità ha di attaccare da vicino la bestia, quest'ultima infatti, con sempre meno alberi da sorvolare incomincia a sentirsi sempre più in trappola. Una volta riuscito a percuoterlo può passare al livello successivo.[3]

Sul campo sono collocate delle ruote di pietra, con le quali il giocatore, contemporaneamente potrà cercare di beccare da lunghe distanze lo pterodattilo e abbattere molti più alberi in una volta sola. Una stessa ruota può anche essere utilizzata per neutralizzare temporaneamente due nemici che intralciano il cavernicolo, ovvero il tirannosauro DoDoDo[4] e la talpa Mogora.[4] Qualora egli dovesse scontrarsi con loro, oppure venisse bruciato da BoBo (è in grado di sputare fuoco) viene perduta una vita.

Ogni campo introdotto nel gioco dispone di un diverso ostacolo naturale. Nel primo vi sono indistruttibili montagne sparse qua e là. Un fiume divide a metà il secondo campo ed è attraversabile camminando sopra tronchi che scorrono lungo esso. Il terzo non vede ostacoli ma rigoglie di funghi, che ricrescono ogni volta che il cavernicolo li abbatte grazie alla pioggia emessa da una nuvola. Al centro del quarto e ultimo campo vi è un vulcano che erutta palle di fuoco, e queste devono essere evitate per non perdere una vita.

Infine, il punteggio totale dato al superamento del livello viene ottenuto mediante la moltiplicazione del numero degli alberi finora non abbattuti e del valore in punti dell'insieme di quattro alberi che intrappolano BoBo.[3]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito The Fairyland Story Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 1º marzo 2024.
  3. ^ a b c (EN) Rumba Lumber - TRAP WITHIN 4 OR FEWER, su gaminghell.co.uk. URL consultato il 1º marzo 2024.
  4. ^ a b c (JA) うんちく:ルンバランバ, su smspower.org. URL consultato il 4 marzo 2024.

Collegamenti esterni

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