Namco System 12

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Namco System 12 è una scheda madre arcade prodotta da Namco alla fine del 1996. In hardware, è un aggiornamento del Namco System 11 che era basata sulla PlayStation di Sony, il microprocessore MIPS R3000A è il 50% più veloce, ed il processore del suono C76 è stato sostituito da un H8/3002. Come il System 11, il System 12 usa delle surface-mounted ROM chips, il che significa che le schede era uniche per ogni gioco.[1]

Specifiche tecniche del System 12[modifica | modifica wikitesto]

  • Main CPU: MIPS R3000A 32-bit RISC processor, @ 50,8032 MHz, Operating performance - 45 MIPS, Instruction Cache - 4 KiB
  • BUS: 132 MB/s.
  • OS ROM: 512 kibibytes
  • Sound CPU: Hitachi H8/3002 @ 16.73735 MHz
  • Additional Sound Chip: Namco C352 sample playback
  • Main RAM: 2 megabytes
  • Video VRAM: 2 megabytes
  • Suono RAM: 512 kilobytes
  • Processore grafico: 360,000 poligoni, sprite/BG drawing, Adjustable framebuffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (parallax scrolling)
  • Effetti Sprite: Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
  • Risoluzione: 256x224 - 640x480
  • Colori: 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
  • Altre caratteristiche: custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder

Lista dei giochi System 12[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ System 12 Hardware (Namco), HARDWARE DESCRIPTION, System 16

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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