Marco Donadoni

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Marco Alberto Donadoni durante Giocare insieme: experience sharing meeting (Settembre 2020)

Marco Alberto Donadoni (Milano, 8 novembre 1951) è un autore di giochi italiano.[1]

Laureato in giurisprudenza, progetta giochi da tavolo dal 1976. Il suo primo titolo pubblicato fu il Gioco dell'Iliade, un wargame basato sull'assedio di Troia stampato in autoproduzione e auto commercializzato nel 1976. Da allora ha pubblicato più di 180 giochi per diverse case editrici (International Team, Editrice Piccoli, Editrice Giochi, Ricordi, Smemoranda, daVinci Editrice) tradotti in oltre 6 lingue.

Ha collaborato con molte testate di settore e non, dirigendone e fondandone anche alcune (Pergioco – insieme a Meroni, Riccò, Casalini e Signorelli nel 1980, e Dadi & C. nel 1989, “da dentro” la Editrice Giochi).

Tra molte rubriche curate su varie testate le due più “attinenti” sono state Woot & Kini, su Comix, redatta assieme al socio storico Matteo Rosa, e Giocare a.. su Donna Moderna, oltre a molti supplementi – gioco, soprattutto estivi

Ha collaborato spesso con la Radio Svizzera di lingua italiana, ha condotto 15 puntate estive per Giocando, Rai Radio 2, e ha creato una serie di inserti gioco per Radio DJ.

A proposito di Giocando, scrivendolo con la K (Giokando) ha progettato e gestito una delle prime serie di manifestazioni del gioco in Italia (1991), portando tavolini e scatole aperte di ogni tipo in molte piazze, da Milano a Pescara, da Roma a Courmayeur.

Nel 1992 ha costituito e presieduto la LAAG (Libera Accademia degli Autori del Gioco) che per cinque anni ha radunato intorno a un tavolo, almeno una volta all'anno, i maggiori esperti e responsabili italiani del gioco visto sotto ogni aspetto, da quello giornalistico/colto di Giampaolo Dossena, a quello illustrato di Guido Crepax, a quello radio televisivo di Sergio Valzania.

Dal 1991 elabora le sue competenze di game designer anche e soprattutto nell'ambito della formazione esperienziale, dedicandosi a "giocatori" aziendali, dall'alto management ai neoassunti. In questa veste ha progettato molti altri giochi d'aula, fra i quali un RPG dal titolo di Skaninsky Platz, orientato al processo di crescita personale, un mini Risiko spaziale (La conquista del nuovo sistema solare) orientato a fare comprendere meglio la strategia vincente , e Golden Age, un gioco da tavolo ambientato ai tempi delle grandi compagnie commerciali e orientato alla comprensione dell'importanza del fare rete. In questa ottica formativa ha scritto Met@forming e Le donne i cavallier l'armi e i lavori, per i tipi di Dante Alighieri di Roma, e curato per La Meridiana Keiron, una raccolta di scritti su gioco e formazione. Argomento per il quale scrive ancora oggi sul suo blog giocoeformazione.blogspot.it

  • il Gioco dell'Iliade. Auto-Prodotto, 1976.
  • Iliad. International Team, 1979.
  • Kroll & Prumni. International Team, 1979.
  • Odyssey. International Team, 1979.
  • Okinawa. International Team, 1979.
  • York Town. International Team, 1979.
  • Zargo's Lords. International Team, 1979.
  • Waterloo. International Team, 1980.
  • Idro. International Team, 1980.
  • Jena. International Team, 1980.
  • Austerlitz. International Team, 1981.
  • East & West. International Team, 1981.
  • Wohrom. International Team, 1981.
  • Norge. International Team, 1981.
  • Rommel. International Team, 1981.
  • Sicilia '43 . International Team, 1981.
  • Bonaparte. International Team, 1982.
  • Zargo's Lords II. International Team, 1983.
  • Landsknecht. International Team, 1987.

Giochi di ruolo

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  • con Silvio Cadelo. VII Legio. International Team, 1982.
  • con Mauro Moretti. Magikon. International Team, 1983.
  • Tablin. International Team, 1983. Espansione per VII Legio.

Giochi da tavolo

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  • 3. Editrice Giochi, 1987.
  • Empire. International Team, 1979.
  • Grand prix. International Team, 1983.
  • Il gioco dell'oste. International Team, 1987.
  • Il giro d'Italia. International Team, 1983.
  • Jolly roger, International Team, 1979.
  • Jonathan. International Team, 1984.
  • Mafia. International Team, 1983.
  • Magic wood. International Team, 1979.
  • Medici. International Team, 1979.
  • Mundialito. International Team, 1985.
  • Play off. International Team, 1985.
  • Ra. International Team, 1979.
  • Rally. International Team, 1980.
  • Referendum. International Team, 1985.
  • Roma. International Team, 1986. Ripubblicato dalla Editrice Giochi.
  • Rossi adventures. International Team, 1983.
  • Samarcanda. International Team, 1982.
  • Single game. International Team, 1987.
  • Smoking game. International Team, 1983.
  • Superbowl. International Team, 1983.
  • Terre des Bètes. International Team, 1984.
  • Skizzo. Smemoranda, 1984.
  • Tele foot. International Team, 1987
  • Thalassa. International Team, 1984
  • Trafic. Editrice Piccoli, 1985
  • "Inventagiochi".Editrice Piccoli 1985
  • Zodiac memo take. International Team, 1987.
  • Referendum. Per il comitato elezione diretta dei sindaci, 1983.
  • Squali e pesciolini, Editrice Piccoli, 1986.
  • Traffic, Editrice Piccoli, 1986.
  • Luna Park,, Editrice Piccoli, 1986.
  • Occhi di Gatto, Editrice Piccoli, 1986.
  • Taxi, Editrice Piccoli, 1986.
  • Treni & C, Editrice Piccoli, 1986.
  • Blue Stones. International Team, 1987.
  • Leonardo. Editrice Giochi, 1989
  • Communication. Editrice Giochi 1990.
  • Viaggiamo nel corpo umano. Editrice Giochi 1991.
  • Nella preistoria. Editrice Giochi 1991.
  • In fondo al mare. Editrice Giochi 1991.
  • Video game. Arti Grafiche Ricordi, 1992.
  • Re Magico. Ed. Paoline. 1988
  • Sandokan. Giochi Preziosi, 1993.
  • Monstercrash. Arti Grafiche Ricordi, 1992.
  • Il gioco di Radio DJ. Arti Grafiche Ricordi, 1993.
  • Tuchulcha. daVinci Editrice, 2005.
  • Assist Angelo Porazzi Games, 2010
  • Met@forming. Crescere e migliorare attraverso l'esperienza in metafora, Società Editrice Dante Alighieri, 2010
  • Le donne i cavallier l’armi i lavori, Società Editrice Dante Alighieri, 2011
  • La borsa dei 100 attrezzi, Ebook - autopubblicato, 2011
  • Kéiron: gioco e formazione, Edizioni La Meridiana, 2012
  • Manuale di sopravvivenza in cucina per un single, Società Editrice Dante Alighieri, 2013
  • Il grande cugino 4.0, Società Editrice Dante Alighieri, 2018
  • Vite in Gioco - Editore La Memoria del Mondo- 2022
  1. ^ (EN) Marco Donadoni | Board Game Designer | BoardGameGeek, su boardgamegeek.com. URL consultato il 27 settembre 2021.

Collegamenti esterni

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