Giochi in teoria dei giochi
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La teoria dei giochi studia l'interazione strategica tra individui in situazioni chiamate giochi. A particolari giochi o classi di giochi sono stati assegnati dei nomi, e questa è una lista dei giochi più comunemente studiati.
Tipologia delle caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]- Numero di giocatori: ogni persona che fa una scelta in un gioco o che riceve un payoff da l'esito di tali scelte è un giocatore.
- Strategie per giocatore: in un gioco, ogni giocatore sceglie da un di azioni possibili, dette strategie.
- Numero di equilibri di Nash in strategie pure: un gioco in forma strategica può avere nessuno, uno, o più equilibri di Nash.
- Giochi dinamici: un gioco è dinamico se un giocatore effettua la sua mossa dopo l'altro, altrimenti il gioco è un gioco statico.
- Gioco ad informazione perfetta: un gioco è a informazione perfetta se ogni giocatore conosce le scelte effettuate dai giocatori che lo hanno preceduto.
- Gioco a somma zero: In questi giochi un giocatore guadagna se e solo se un altro giocatore perde.
Elenco di giochi
[modifica | modifica wikitesto]Gioco | Giocatori | Strategie | Numero di strategie pure in equilibrio di Nash | Gioco dinamico | Gioco ad informazione completa | Gioco a somma zero |
---|---|---|---|---|---|---|
Battaglia dei sessi | 2 | 2 | 2 | No | No | No |
Gioco del centipede | 2 | variabili | 1 | Sì | Sì | No |
Gioco del pollo (o falchi-colombe) | 2 | 2 | 2 | No | No | No |
Gioco di coordinamento | n | variabile | >2 | No | No | No |
Oligopolio di Cournot | 2 | infiniti[1] | 1 | No | No | No |
Matching pennies | 2 | 2 | 0 | No | No | Sì |
Dilemma del prigioniero | 2 | 2 | 1 | No | No | No |
Carta forbice pietra | 2 | 3 | 0 | No | No | Sì |
Gioco di segnalazione | n | variabile | variabile | Sì | No | No |
Caccia al cervo | 2 | 2 | 2 | No | No | No |
Gioco dell'ultimatum | 2 | infinite[1] | infinite[1] | Sì | Sì | No |