Escape room

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Un'escape room, o gioco di fuga dal vivo, è un gioco di logica nel quale i concorrenti, una volta rinchiusi in una stanza allestita a tema, devono cercare una via d'uscita utilizzando ogni elemento della struttura e risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli[1][2][3][4][5][6][7]. Per poter completare con successo il gioco, i partecipanti - che solitamente variano da 2 a 6 persone - devono organizzare la fuga entro un limite di tempo prestabilito, di solito di 60 minuti[1][2][3][7].

L'obiettivo dell'avventura è quello di stimolare la mente, l’intuito, la logica e, non da ultimo, il team building: la collaborazione tra tutti i partecipanti è un fattore indispensabile per risolvere gli enigmi e completare con successo il gioco[1][2][3][5][6].

Storia[modifica | modifica wikitesto]

La prima escape room è stata creata nel 2006 da un gruppo di programmatori della Silicon Valley che si è ispirato a delle opere di Agatha Christie e ad alcuni videogiochi "Real Escape Game", sviluppati dal giapponese Takao Kato[1][5][6][3][8]. In seguito, nel corso degli anni, il gioco è diventato sempre più popolare non solo negli Stati Uniti e nel Nord America ma anche in Asia (Giappone, Cina e Taiwan), Oceania ed Europa[1][3][9] [10] [11] [12] [13][14][15]. Dal 2015, partendo da Torino, il gioco ha preso piede anche in altre città d'Italia. L'Italia può vantare anche un primato, a Milano infatti, dal dicembre 2016, è presente la più grande escape room d'Europa (il Maniac Palace)[1][5][6][3][9][16][17][18][19]. Sul finire del 2015, nel mondo si contano quasi 3 000 escape room[1][5], ciascuna delle quali viene allestita in una varietà di luoghi immaginari come: prigioni, uffici, laboratori, manicomi e monasteri[4][3].

Escape Room in scatola[modifica | modifica wikitesto]

Il rapido sviluppo della cultura dell' escape room Europa e in America, ha fatto sì che molte case editrici di giochi da tavolo abbiano puntato ad aggiungere al loro catalogo titoli che ripercorrono le meccaniche base di una escape room.

Ogni scatola gioco raccoglie una o più avventure da giocare in solitario o in collaborazione con gli altri giocatori: ogni avventura è giocabile una sola volta.

Nelle prime scatole i materiali sono quasi tutti cartacei (mappe, lettere, buste sigillate, etc...), ogni enigma era un quesito di logica al quale rispondere: a differenza delle Escape Room "dal vivo" non vi sono delle vere e proprie prove fisiche da superare, ma solo enigmi da risolvere

La prima casa editrice a provare la strada delle escape room in scatola è stata la casa editrice americana ThinkFun con Escape the Room: Mystery at the Stargazer's Manor presentato come prototipo a Norimberga nel 2015 e commercializzato nel 2016 in tutto il mondo.

A Natale 2016 esce edito dalla tedesca Kosmos la serie di 3 giochi EXIT: the game ideati da Inka Brand e Markus Brand e commercializzati in Germania; l'anno successivo tradotti in lingua inglese per il mercato americano e inglese.

Nello stesso anno l'agenzia Identity Games International B.V. propone ai propri partner Escape Room: The Game che racchiude per la prima volta un vero e proprio decoder computerizzato che viene usato per le diverse avventure per fare il check degli enigmi. Il decoder funziona anche come timer.

La svolta avviene nel 2017 con la pubblicazione di Unlock! edito da Space Cowboys/Asmodee: grazie a questa edizione la modalità delle escape room in scatola entra nella grande distribuzione europea ed americana. Il titolo ideato da Alice Carroll, Thomas Cauët e Cyril Demaegd racchiude 3 avventure (una scritta ogni autore) a se stanti vince l'ambito titolo di As d'or 2017 come gioco dell'anno, rendendo popolare il brand Unlock! e le altre escape room in scatola.

In Italia viene pubblicato da DV Giochi Deckscape: Test Time nel 2017 ideato da Martino Chiacchiera e Silvano Sorrentino, un singolo mazzo di carte utilizzato per creare l'atmosfera delle escape room.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c d e f g Escape room, 60 minuti per uscire da una stanza, wired.it.
  2. ^ a b c ‘Escape Room’, la nuova frontiera del gioco-avventura contagia Bergamo, bergamonews.it.
  3. ^ a b c d e f g E’ a Milano l’escape room più grande d’Italia, ultimavoce.it.
  4. ^ a b A Milano l'escape room più grande d'Italia: è il "Maniac Palace", milanotoday.it.
  5. ^ a b c d e Il gioco è salvarsi: così funziona la " Escape Room". E arriva a Modena all'ex-Principe, gazzettadimodena.gelocal.it.
  6. ^ a b c d Escape Room, in fuga dalla stanza dei misteri: ecco il gioco di moda a Milano, ilgiorno.it.
  7. ^ a b Escape Room: Red Bull dà il via ad un contest su scala globale, comingsoon.it.
  8. ^ Escape Room: dalla Silicon Valley al centro storico di Napoli., escapenapoli.com.
  9. ^ a b Oltre 4 mila le ‘vittime’ di NoExit, l’Escape Room più amata di Udine, udine.diariodelweb.it.
  10. ^ www.Escapers.Top, Sbarca a Trento Nord il nuovo reality game. TRENTO via Lunelli, 1, in Trentino.
  11. ^ www.Escapers.Top, A Trento arriva il nuovo reality game da risolvere "inGattabuia". TRENTO via Lunelli, 1, in TrentoToday.
  12. ^ www.Escapers.Top, Nuovo reality game a TRENTO via Lunelli, 1, in TrentoToday.
  13. ^ Divertimento: Abbiamo provato per voi il nuovo gioco di Trento, Fuga - Escape Room - Trento Blog, in Trento Blog, 16 febbraio 2016. URL consultato il 21 gennaio 2017.
  14. ^ Fuga da Trento: la prima escape room in Trentino!, in TrentoToday. URL consultato il 21 gennaio 2017.
  15. ^ Una stanza blindata e un’ora per scappare: l'escape room sbarca a Brescia, in BresciaToday. URL consultato il 21 gennaio 2017.
  16. ^ L'Escape room più grande d'Europa è in via Medici del Vascello, ilgiorno.it.
  17. ^ AMilano ha aperto l’Escape Room più grande d’Italia: ecco tutti i dettagli!, ilmilaneseimbruttito.com.
  18. ^ Milano, ecco l’escape room più grande d’Italia: tutti in trappola nel “palazzo del maniaco”, milanotoday.it.
  19. ^ Arriva a Lanciano la Mystery room permanente, lanciano.zonalocale.it.