Dizzy (videogioco)
Dizzy videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Codemasters |
Design | Gemelli Oliver (Philip e Andrew) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Serie | Dizzy |
Dizzy, anche sottotitolato Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure, è un videogioco pubblicato da Codemasters nel 1987 per ZX Spectrum e nel 1988 per Amstrad CPC e Commodore 64. Uscito come titolo a basso costo, diede inizio alla prolifica serie di Dizzy, con protagonista l'omonimo personaggio cartonesco a forma di uovo antropomorfo. Una versione modificata, Dizzy: The Crash Edition, uscì nel 1989 in allegato alla rivista britannica Crash, dedicata allo Spectrum.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è un'avventura dinamica con struttura a piattaforme. L'ambiente di gioco, la terra fantasy di Katmandu, è formato da circa 50 schermate fisse, interconnesse orizzontalmente o verticalmente, con visuale di profilo. Il giocatore controlla l'uovo Dizzy che può camminare, saltare in modo acrobatico (dizzy in inglese significa "confuso", "con il capogiro") e trasportare un solo oggetto alla volta. Oltre a evitare creature ostili e trappole bisogna risolvere rompicapi su come utilizzare gli oggetti per procedere. Scopo finale è trovare e radunare in un calderone gli ingredienti necessari per una pozione con cui sconfiggere il mago Zaks.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Dizzy (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 27, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1988, p. 65, OCLC 955306919.
- (EN) Dizzy (JPG), in Crash, n. 46, Ludlow, Newsfield, novembre 1987, p. 134, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Dizzy: The Crash Edition (JPG), in Crash, n. 65, Ludlow, Newsfield, giugno 1989, pp. 5-6, ISSN 0954-8661 .