Castello (shōgi)

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Nel gioco strategico giapponese shōgi, i castelli (囲い?, kakoi) sono configurazioni difensive di pezzi utili a proteggere il re (?). Al contrario di quanto avviene negli scacchi, dove esiste la mossa speciale dell'arrocco, i castelli nello shōgi sono strutture che richiedono molte mosse singole e l'impiego di diversi pezzi.

Introduzione[modifica | modifica wikitesto]

Solitamente i pezzi coinvolti nella costruzione dei castelli sono i generali d'oro (?), i generali d'argento (?) e i pedoni (?). Nella maggior parte dei casi risulta necessario muovere anche il re in una posizione più protetta.

Il castello più semplice coinvolge due pezzi e richiede tre mosse, ma è più comune spostare almeno tre pezzi diversi; ad esempio, un semplice castello Mino richiede di muovere il re, la torre (?), un argento e due ori per un totale di sei mosse. Altri castelli risultano invece più complessi, ad esempio il castello Anaguma richiede di muovere il re, un pedone, l'alfiere (?), una lancia (?), un argento e due ori per un totale di dodici mosse.

La permanenza del re nella sua posizione iniziale è nota con il termine di re seduto (居玉?, igyoku) ed è tipicamente considerata come una posizione vulnerabile agli attacchi dell'avversario. Esistono, tuttavia, alcune strategie che ammettono il re seduto (come l'apertura Ureshino-ryū).

Nello shōgi esistono diversi tipi e variazioni possibili di castelli, adatti a tipologie differenti di aperture. In generale, le aperture possono essere così classificate:

  • Torre statica (居飛車?, ibisha): il giocatore mantiene la torre nella metà destra della scacchiera.
    • Gioco in opposizione (対抗型?, taikō-gata): il giocatore usa un'apertura a torre statica, l'avversario gioca con torre mobile.
    • Doppia torre statica (相居飛車?, ai-ibisha): entrambi i giocatori utilizzano un'apertura a torre statica.
  • Torre mobile (振り飛車?, furibisha): il giocatore muove la torre sulla colonna centrale o oltre, nella sua metà sinistra della scacchiera.
    • Torre centrale (中飛車?, nakabisha): il giocatore posiziona la sua torre sulla colonna centrale.
    • Torre sulla quarta colonna (四間飛車?, shikenbisha): il giocatore muove la torre sulla 4ª (o 6ª, per il nero) colonna.
    • Torre sulla terza colonna (三間飛車?, sankenbisha): il giocatore muove la torre sulla 3ª (o 7ª, per il nero) colonna.
    • Torre in opposizione (向かい飛車?, mukaibisha): il giocatore muove la torre sulla colonna di partenza della torre avversaria.
    • Doppia torre mobile (相振り飛車?, ai-furibisha): entrambi i giocatori utilizzano un'apertura a torre mobile.

Castelli per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Castelli contro la torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Barca[modifica | modifica wikitesto]

Il castello della barca (舟囲い?, funa-gakoi) è un tipo di castello utilizzato come punto di partenza per la costruzione di castelli più forti nelle partite a torre statica contro torre mobile. Questo castello è generalmente considerato debole, in particolare se confrontato al castello Mino comunemente utilizzato da chi gioca con torre mobile. In generale, i giocatori utilizzano la barca come punto di partenza per un attacco rapido o preferiscono trasformarlo in un castello più forte, come un castello Mino o anaguma sinistro.

Oltre alla forma di base, esistono anche altre tre varianti della barca che prendono il nome dalla posizione del generale d'argento: la barca con argento destro in 57, argento destro in 57 e la barca con argento in 68. La forma classica prende dunque il nome di barca con argento in 79.

Una forma più offensiva di barca è chiamata allodola d'argento (銀雲雀?, gin hibari) è simile alla barca classica, ma i generali d'argento si trovano in 56 e 47.

Un'ulteriore variante, chiamata figlia prediletta (箱入り娘?, hakoiri musume), prevede il posizionamento di un generale d'oro in 68.

Il castello oro senza pari (金無双?, kinmusō), se utilizzato per la torre statica, dà inoltre origine a una costruzione molto simile alla barca, con i generali d'oro in 68 e 58 e i generali d'argento in 79 e 57.

Il doppio argento (二枚銀?, nimai gin) è un qualsiasi castello a barca che, oltre agli ori in 79 e 57, ha un generale d'argento in 56 e un altro in 46 o 55.

Il castello di cemento (セメント囲い?, semento-gakoi), invece, prevede che il cavallo si sposti in 77, i generali d'argento in 67 e 57 e i generali d'oro in 68 e 58. Questo castello è anche chiamato camion (トラック囲い?, torakku-gakoi).

Il castello bonanza (ボナンザ囲い?, bonanza-gakoi), utilizzato spesso dall'omonimo motore scacchistico, prevede che i due generali d'oro si trovino in 68 e 58, e il generale d'argento in 77. Il castello elmo (elmo囲い?, erumo-gakoi), infine, è un tipo di castello anch'esso costruito comunemente da un motore scacchistico da cui prende il nome, simile alla barca ma con i generali d'oro in 79 e 59 e i generali d'argento in 68 e 57.

Barca Argento destro in 57 Argento sinistro in 57
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Argento in 68 Allodola d'argento Figlia prediletta
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Oro senza pari Doppio argento in 46 Doppio argento in 55
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Castello di cemento Castello bonanza Castello elmo
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Meles anakuma.

Anaguma per torre statica[modifica | modifica wikitesto]

Anaguma
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Il castello anaguma per torre statica (居飛車穴熊囲い?, ibisha anaguma-gakoi, castello del tasso per torre statica), che prende il nome dal tasso giapponese Meles anakuma, è un tipo di castello comunemente utilizzato nello shōgi professionistico e caratterizzato dal re in posizione 99. Inoltre la lancia è solitamente spostata in 98 e un generale, d'oro o d'argento, protegge il re nella casella 88. Nella forma classica, il generale in 88 è d'argento e i generali d'oro si trovano in 78 (o 67) e 79. Questo castello è anche noto come porta di roccia (岩戸囲い?, iwato-gakoi)

La fortezza anaguma (矢倉穴熊?, yagura anaguma) è un possibile sviluppo del castello a fortezza trasformato in anaguma: per questo motivo, la posizione dei generali d'oro sarà 77 e 78.

La variante anaguma con corona d'argento (銀冠穴熊?, ginkanmuri anaguma) prevede il posizionamento del generale d'argento in 87 e i generali d'oro in 88 e 78.

L'anaguma a quattro pezzi (四枚穴熊?, shimai anaguma) è una variazione che utilizza quattro generali: oltre ai classici tre, si aggiunge un generale d'argento in 77, 67 o 68.

La variante Tajiri anaguma (田尻穴熊?), inventata dal giocatore dilettante Tajiri Takashi, è un'altra possibile struttura a quattro pezzi, con i generali d'argento in 88 e 78 e d'oro in 79 e 69. Nella variante Matsuo-ryū anaguma (松尾流穴熊?), inventata dal giocatore professionista Matsuo Ayumu, invece, i generali d'argento si trovano in 88 e 79 e d'oro in 78 e 67.

Un'ultima variante a quattro pezzi è il castello big 4 (ビッグ4?, biggu fō), dove i generali d'argento si trovano in 87 e 77 e i generali d'oro in 88 e 78.

Anaguma con oro in 67 Fortezza anaguma Anaguma con corona d'argento
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Anaguma a quattro pezzi
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Tajiri anaguma Matsuo-ryū anaguma Big 4
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Torrione (天守閣?, tenshukaku) del castello di Himeji.

Mino sinistro[modifica | modifica wikitesto]

Mino sinistro
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Il castello di Mino sinistro (左美濃?, sa-Mino) è un insieme di varianti per torre statica del castello di Mino, tipicamente associato alla torre mobile. Nella sua forma classica, questo castello prevede il re in 88, un generale d'argento in 78 e i generali d'oro in 69 e 58, oltre all'alfiere in 77. Il castello di Mino piatto (平美濃?, hira Mino), invece, prevede che l'alfiere si trovi in 57. Nella variante del Mino a torrione (天守閣美濃?, tenshukaku Mino) il re viene fatto avanzare in 87 e il cavallo in 77, infatti questa variante prende il nome dagli alti edifici centrali dei castelli giapponesi. La variante del castello di Mino con re sulla prima traversa (一段玉型?, ichidan gyoku Mino), invece, prevede che il re sia spostato sulla casa 89. Un'altra variante con il re sulla prima traversa è il Mino di Masuda (升田美濃?, Masuda Mino), dal giocatore professionista Masuda Kōzō, dove il re si trova in 79.

Nella forma del Mino a quattro pezzi (四枚美濃?, yonmai Mino), invece, il re è sempre in posizione avanzata, ma la casa 77 è occupata dal secondo generale d'argento.

Il castello corona d'argento sinistra (左銀冠?, hidari ginkanmuri) è un possibile sviluppo di un classico castello Mino dove i generali d'argento si trovano in 87 e 77 (quest'ultimo presente solo nella variante a quattro pezzi) e i generali d'oro in 78 e 67. Nella versione del corona d'argento con re sul bordo (端玉銀冠?, hashigyoku ginkanmuri) il re si sposta fino a 98, il generale d'argento in 88 e i generali d'oro in 79 e 68, risultando in un castello di Mino traslato di una casella a sinistra. La variante corona d'argento di Yonenaga (米長玉銀冠?, Yonenaga gyoku ginkanmuri) prevede che il re sia spostato sulla casa 98 e prende il nome dal giocatore professionista Yonenaga Kunio.

Mino piatto Mino a torrione Mino con re sulla prima traversa
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Mino di Masuda Mino a quattro pezzi Corona d'argento a tre pezzi
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Corona d'argento a quattro pezzi Corona d'argento con re sul bordo Corona d'argento di Yonenaga
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Kushikatsu.

Spiedino[modifica | modifica wikitesto]

Il castello a spiedino (串カツ囲い?, kushikatsu-gakoi), anche noto come Mino sul bordo (端美濃?, hashi Mino), che prende il nome dagli spiedini fritti chiamati kushikatsu, è un tipo di castello, tipicamente sviluppo del castello di Mino con re sul bordo, simile all'anaguma, ma con il re posto davanti alla lancia invece che dietro. Unisce alcuni vantaggi dell'anaguma alla possibilità di far scappare velocemente il re del castello di Mino. Tuttavia, i problemi relativi a questo castello sono che non sfrutta bene la lancia e il re può comunque subire uno scacco mato mediante l'utilizzo di un alfiere e un cavallo, risultando in un castello con più difetti che pregi. Una variante dello spiedino, simile al big 4, è chiamata re di Hayasaki (早咲玉?, Hayasaki gyoku), dal giocatore amatoriale Hayasaki Seiwa. Questo castelo è generalmente ritenuto più solido dello spiedino, ma penalizza la capacità offensiva.

Spiedino Re di Hayasaki
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Millennium[modifica | modifica wikitesto]

Il castello millennium (ミレニアム囲い?, mireniamu-gakoi) è un nuovo tipo di castello creato in risposta allo sviluppo del sistema Fujii, un'apertura a torre mobile studiata per attaccare i castelli anaguma. La caratteristica principale del millennium è che il re si trova nella casa 89 ed è difeso a destra da tre o quattro generali. Il castello millennium, pur essendo meno solido dell'anaguma, permette di utilizzare al meglio il cavallo e rende il re meno vulnerabile agli attacchi di alfiere. Questo castello è anche noto come fortezza crollata (下がり矢倉?, sagari yagura).

Esempi di castello millennium
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Fermacarte
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Fermacarte[modifica | modifica wikitesto]

Il castello chiamato fermacarte (文鎮囲い?, bunchin-gakoi) è un castello comunemente utilizzato nell'apertura della torre in metropolitana (地下鉄飛車?, chikatetsu bisha), così chiamata perché la prima traversa viene lasciata completamente vuota in modo da permettere alla torre di cambiare posizione da statica a mobile a piacimento. Prende il nome dai fermacarte di legno o pietra comunemente utilizzati nella pratica dello shodō, l'arte della calligrafia giapponese.

Mulino a vento per torre statica[modifica | modifica wikitesto]

Mulino a vento per torre statica
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Sebbene il mulino a vento (風車?, kazaguruma) sia tradizionalmente considerato un'apertura per torre mobile, ne esiste anche una variante per torre statica. In ogni caso, si mantiene la sua caratteristica principale, ossia la possibilità, per la torre, di muoversi liberamente lungo la prima traversa, passando eventualmente da torre statica a torre mobile. Il re si trova normalmente in 88, protetto da un generale d'oro in 78 e da un generale d'argento in 67. Il cavallo è avanzato in 77. Il lato opposto della scacchiera è simmetrico, con l'alfiere in 54 e la torre in 29. Si tratta di un'apertura difensiva, pertanto il suo scopo è quello di sfruttare gli errori dell'avversario per guadagnare materiale e indebolire la sua formazione, per poi procedere ad attaccarlo con la torre e i pezzi guadagnati.

Re nelle traverse centrali[modifica | modifica wikitesto]

Una possibile strategia per rendere meno vulnerabile il re è quella di avvicinarlo alle traverse centrali, poiché la maggior parte dei pezzi è particolarmente sbilanciata in avanti. Le posizioni in cui il re si trova sulle traverse centrali sono collettivamente note come nakadan gyoku (中段玉?).

La torre aerea (空中楼閣?, kūchū rōkaku) prevede che il re si trovi in 86, protetto dal generale d'oro in 87, dal generale d'argento in 76 e dal cavallo in 77.

Il re sul bordo della quarta traversa (四段端玉?, yodan hashigyoku), invece, è un castello dove il re si trova su 96, protettto dai genrali d'oro in 86 e 76, d'argento in 66 e dal cavallo in 77.

Torre aerea Re sul bordo della quarta
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Castelli per doppia torre statica[modifica | modifica wikitesto]

Una torre yagura.

Fortezza[modifica | modifica wikitesto]

Struttura di base
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Il castello a fortezza (矢倉囲い?, yagura-gakoi) è una delle posizioni difensive più forti nelle aperture a doppia torre statica (ossia le aperture in cui la torre di entrambi i giocatori non supera la metà della scacchiera). Lo stile più comune è la fortezza d'oro, ma esistono diverse varianti di questo castello. Tutte le varianti sono caratterizzate da un argento nella casa 77 e spesso da un oro nella casa 78, oltre al re in 88.

L'apertura della fortezza è un tipo di apertura che prevede la costruzione di questo castello a partire dalle fasi iniziali del gioco per poi supportare un successivo attacco da parte dell'argento di torre.

La fortezza d'oro (金矢倉?, kin yagura) è considerata come la fortezza per antonomasia. Oltre ai summenzionati generali d'argento in 77 e d'oro in 78, un secondo generale d'oro è posizionato nella casella 67 e l'alfiere si trova in 68. Durante la costruzione di questo castello i pezzi non dovrebbero mai muoversi ortogonalmente ma sempre in diagonale. Questa variante si contrappone alla fortezza d'argento (銀矢倉?, gin yagura), dove un generale d'argento sostituisce il normale generale d'oro nella casella 67. Una possibile variante della fortezza d'oro prevede l'indietreggiamento del generale d'argento sulla casella 68.

Nella fortezza completa (総矢倉?, sōyagura) il secondo generale d'argento si affianca agli altri generali e viene posizionato sulla casella 57. Nella fortezza incompleta (片矢倉?, kata yagura), invece, il re si trova sulla casa 78 e i due generali d'oro in 67 e 68. Quest'ultima è anche nota come fortezza di Amano (天野矢倉?, Amano yagura), dal giocatore professionista Amano Sōho.

Nella fortezza ammaccata (凹み矢倉?, hekomi yagura) i pedoni in 57 e 67 non avanzano e il secondo generale d'oro si trova in 68.

La fortezza a rombo (菱矢倉?, hishi yagura) prevede l'avanzamento di un pedone fino alla casa 65 con il secondo generale d'argento in 66. Similmente, nella fortezza con argento in piedi (銀立ち矢倉?, gindachi yagura) un pedone viene fatto avanzare fino alla casella 75 e il generale d'argento principale avanza fino alla 76.

La fortezza fluida (流れ矢倉?, nagare yagura) prevede il posizionamento del generale d'argento in 57. Nella fortezza del crisantemo galleggiante (菊水矢倉?, kikusui yagura), invece il generale d'argento si trova in 88 al posto del re, il re in 89 al posto del cavallo e il cavallo in 77 al posto del generale d'argento. La fortezza aerodinamica (流線矢倉?, ryūsen yagura) è un tipo di castello che combina la fortezza fluida e la fortezza crisantemo galleggiante, con un generale d'argento in 57 e uno in 88, il cavallo in 77 e il re in 89.

LA Fujimi yagura del Palazzo imperiale di Tokyo.

Nella fortezza Fujimi (富士見矢倉?, Fujimi yagura, torre per ammirare il monte Fuji), che prende il nome dall'omonima torre del Palazzo imperiale di Tokyo, alla normale struttura di una fortezza d'oro si aggiunge un generale d'argento in 56.

La fortezza Doi (土居矢倉?, Doi yagura), inventata dal giocatore professionista Doi Ichitarō, ha la caratteristica di mantenere il re in 78 e i generali d'oro in 67 e 58.

Nella fortezza alta (高矢倉?, takayagura), partendo dalla struttura di una fortezza d'oro, il re viene fatto avanzare alla casa 87.

Inoltre, esiste anche un tipo meno comune chiamato fortezza alfiere (角矢倉?, kaku yagura), dove nella casella 67 si trova l'alfiere, paracadutato in questa posizione dopo uno scambio di alfieri.

Un elmo giapponese.

Nella fortezza quadrata (四角矢倉?, shikaku yagura) i quattro generali sono disposti a quadrato e può svilupparsi da una fortezza d'oro (nel qual caso la casa 68 sarà occupata da un generale d'argento) o da una fortezza d'argento (con la casella 68 occupata da un generale d'oro).

Nella fortezza tōfu (豆腐矢倉?, tōfu yagura), invece, il generale d'argento avanza sulla casella 86.

Nella fortezza elmo (兜矢倉?, kabuto yagura), utilizzata spesso nelle partite che iniziano con uno scambio di alfieri, il re rimane in 68 e i pedoni in 57 e 67 non avanzano. Il generale d'argento e il generale d'oro rispettivamente in 77 e 78 rimangono invariati mentre il secondo generale d'oro si trova in 58. Un successivo sviluppo può vedere l'avanzamento di un pedone in 66 e lo spostamento del secondo generale d'argento fino alla casa 56.

Nella forteza in linea (一文字矢倉?, ichimonji yagura) i quattro generali sono posizionati sulle caselle 77 e 57 (generali d'argento) e 67 e 47 (generali d'oro), con il re in 76.

La fortezza ad angolo (隅矢倉?, sumi yagura) è una variazione che vede il generale d'argento in 97 e il cavallo avanzato in 77, così da enfatizzare l'attacco dal lato opposto rispetto alla fortezza classica.

La fortezza per attacco improvviso (急攻矢倉?, kyūkō yagura) è un castello incompleto in cui la costruzione della fortezza si interrompe per far avanzare immediatamente il generale d'argento, cercando di cogliere l'avversario di sorpresa.

Una fortezza sbagliata (悪形矢倉?, akukei yagura), infine, è un qualsiasi tipo di fortezza dove il generale d'oro si trova davanti al generale d'argento. A causa della maggiore debolezza della struttura, si tratta di un castello che si ritiene vada evitato. Non va confusa con la fortezza irresponsabile (無責任矢倉?, musekinin yagura), una fortezza d'oro completamente costruita dove però il re rimane nella casa 58 invece che entrare nella fortezza, ed è una strategia utilizzata per attaccare dal lato sinistro invece che destro.

Fortezza d'oro Fortezza d'argento Fortezza con argento in 68
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Fortezza completa Fortezza incompleta Fortezza ammaccata
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Fortezza a rombo Fortezza con argento in piedi Fortezza fluida
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Fortezza crisantemo galleggiante Fortezza aerodinamica Fortezza Fujimi
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Fortezza Doi Fortezza alta Fortezza alfiere
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Fortezza quadrata d'oro Fortezza quadrata d'argento Fortezza tōfu
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Fortezza elmo Fortezza in linea Fortezza ad angolo
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Fortezza per attacco improvviso Fortezza sbagliata Fortezza irresponsabile
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Granchio sinistro[modifica | modifica wikitesto]

Il castello del granchio (蟹囲い?, kani-gakoi), così chiamato a causa della possibilità di muovere il re solo lateralmente, è caratterizzato dal re in 69 e dai due generali d'oro e dal generale d'argento posizionati in fila devanti a questo. Si tratta di un castello che può essere utilizzato in apertura a doppia torre statica o a doppia torre mobile (nel qual caso sarà specchiato a destra). Può essere inoltre utilizzato come forte castello intermedio nelle aperture a fortezza, richiedendo la transizione tra i due castelli solo poche mosse. L'alfiere può essere scambiato oppure rimanere nella sua casa iniziale.

Uno sviluppo insolito del castello del granchio, chiamato lattina di granchio (蟹罐囲い?, kanikan-gakoi), prevede che il re si sposti in 79 e un generale d'oro vada a proteggerlo in 69.

Granchio sinistro Lattina di granchio
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Un marcapiede con portico.

Tetto innevato[modifica | modifica wikitesto]

Il tetto innevato (雁木囲い?, gangi-gakoi), che prende il nome dai portici della prefettura di Niigata, è un castello utilizzato contro attacchi di torre statica o torre centrale. Questo castello è caratterizzato dall'argento sinistro posizionato in 67 e dai due generali d'oro in 58 e 78, con il re in 69. È considerato come un castello molto forte contro la fortezza, ma l'alfiere rimane vulnerabile nella sua casa iniziale. Per le tattiche offensive l'alfiere viene spesso spostato fino alla casella 26 con una serie di tre mosse. Il castello può inoltre essere sviluppato in una fortezza d'argento.

Una possibile variazione è il tetto innevato a due corna (ツノ銀雁木?, tsuno gin gangi), dove l'argento destro, invece che in 57, si trova in 47.

Tetto innevato Tetto innevato a due corna
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Re destro[modifica | modifica wikitesto]

Il re destro (右玉?, u-gyoku) è una strategia difensiva che prevede lo spostamento del re nella parte destra della scacchiera difeso da un generale d'oro e un generale d'argento. Nonostante il re venga spostato a destra, la torre rimane sulla sua colonna di partenza, nella casella 29, costituendo un'eccezione alla regola generale che vuorrebbe il re e la torre nelle metà opposte della scacchiera. Ad ogni modo questa strategia permette di liberare la traversa più vicina, lasciando alla torre la possibilità di spostarsi sul lato opposto della scacchiera.

Esempi di re destro
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Gazebo[modifica | modifica wikitesto]

Un gazebo giapponese a Kōko-en.
Gazebo
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Il castello chiamato gazebo (四阿囲い?, azumaya-gakoi), che prende il nome dai padiglioni tradizionalmente presenti nei giardini giapponesi, è caratterizzato dal re in posizione iniziale (59) affiancato dai generali d'oro e protetto da un generale d'argento in 54. Pur iniziando come apertura a torre statica, la seconda traversa più vicina al giocatore viene completamente svuotata, così da permettere alla torre di spostarsi eventualmente sulla settima o ottava colonna e attaccare con il supporto dell'alfiere e del secondo generale d'argento.

Castello kata
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Kata[modifica | modifica wikitesto]

Il castello kata (カタ囲い?, kata-gakoi), così chiamato a causa della sua solidità, è un semplice castello con il re in 88 protetto da un generale d'oro e uno d'argento, mentre gli altri due generali vengono utilizzati per attaccare.

Casa centrale
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Casa centrale[modifica | modifica wikitesto]

La casa centrale (中住居?, nakazumai) è un tipo di castello caratterizzato dal re posizionato nella casella anteriore rispetto alla sua casa di partenza, ossia in 58. Le posizioni dei generali d'oro e d'argento non sono stabilite, ma quando i generali d'oro si spostano su 38 e 78 si parla di oro che si apre (金開き?, kinbiraki).

Questo castello è considerato debole contro gli attacchi sulla fila centrale e non è particolarmente solido, ma viene utilizzato per impedire all'avversario di paracadutare pezzi nel proprio campo, pertanto può essere utile in aperture che prevedono scambi di torri o alfieri.

È un tipo di castello utilizzato comunemente da giocatori di shōgi occasionali.

Un tipo di casa centrale è il castello ad anatra (家鴨囲い?, ahiru-gakoi), con i generali d'oro in 39 e 79 e i generali d'argento in 48 e 68. Questo castello prende il nome dalla posizione assunta dai generali, che somiglia alle zampe di un anatra.

Un castello simile alla casa centrale, dove quindi il re rimane vicino al centro della scacchiera, protetto da due generali a destra e due a sinistra, è il castello Nakahara (中原囲い?, Nakahara-gakoi), dove il re si trova in 69, i generali d'oro in 78 e 59 e i generali d'argento in 79 e 58. Il castello prende il nome dal giocatore professionista Nakahara Makoto.

Un'altra variante simile è il castello fragola (苺囲い?, ichigo-gakoi), dove il re si trova in 68, protetto a destra e a sinistra dai generali d'oro, simile alla fortezza elmo prima dello scambio di alfieri. Viene chiamato anche falsa fortezza (嘘矢倉?, uso yagura)

Anatra Nakahara Fragola
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Castelli per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Castelli contro la torre statica[modifica | modifica wikitesto]

Castello di Gifu.

Mino[modifica | modifica wikitesto]

Mino
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Il castello di Mino (美濃囲い?, Mino-gakoi), che prende il nome dal castello di Gifu, che un tempo si trovava nella provincia di Mino, è un castello tipico delle aperture a torre mobile. La sua forma classica (本美濃?, hon Mino) prevede che il re si trovi nella casa 28, il generale d'argento in 38 e i generali d'oro in 49 e 58. A causa della sua semplicità e resistenza, è un castello molto comune fra i giocatori dilettanti, ma è anche molto diffuso fra i professionisti. Una versione più semplice, analoga al castello kata per torre statica, prevede un generale d'oro in 38 e un generale d'argento in 48 ed è chiamata Mino d'oro (金美濃?, kin Mino). Quando invece un generale d'argento si trova in 58 (o, a volte, in 47), al posto del generale d'oro, il castello si chiama Mino d'argento (銀美濃?, gin Mino). Infine, nel castello di Mino incompleto (片美濃?, kata Mino), manca toralmente il generale in 58.

Se si fa avanzare il generale d'oro centrale in 47, allora il castello prende il nome di Mino alto (高美濃?, taka Mino). Ancora più avanzato è il Manabe-ryū Mino (真部流美濃?), con il secondo argento in 46 e il cavallo avanzato in 37. Un altro possibile sviluppo del Mino alto è il Mino a quattro pezzi (四枚美濃?, yonmai Mino), con il secondo generale d'argento posizionato in 58. Se il generale d'oro in 47 e il generale d'argento in 58 si trovano in posizione invertita, allora si parla di diamond Mino (ダイヤモンド美濃?, daiyamondo Mino). Si parla sempre di mino a quattro pezzi anche quando, a partire da un mino classico, un secondo generale d'argento viene posizionato in 37.

Una variante più offensiva del castello, sviluppata dal giocatore professionista Kimura Yoshio, si chiama appunto Mino di Kimura (木村美濃?, Kimura Mino). In questo caso, solo un generale d'oro si trova in 38, il generale d'argento in 47 e il cavallo è avanzato in 37. Spesso, per rinforzare ulteriormente la struttura, si aggiunge un generale d'oro in 48. Questa strategia viene chiamata rinforzo della parte inferiore (裾固め?, suso-gatame).

Costruzioni alternative del castello sono il Mino a chonmage (丁髷美濃?, chonmage Mino), che somiglia all'omonima acconciatura a causa del pedone avanzato in 26, e il Mino calvo (坊主美濃?, bōzu Mino), dove il pedone in 27 è completamente assente. Infine il Mino elmo (兜美濃?, kabuto Mino) è una variante del Mino calvo con un ulteriore generale d'argento in 37.

Una versione del castello di Mino che permette attacchi con torre centrale è detto sogliola (平目?, hirame), dove il secondo generale d'oro si trova in 59 e il secondo generale d'argento in 68.

Uno sviluppo del castello di Mino è il castello della corona d'argento (銀冠?, ginkanmuri), dove il generale d'argento si sposta in 27 e i generali d'oro in 38 e 47 (o a volte 48). Questa può essere ulteriormente sviluppata facendo avanzare il re in 17, la lancia in 18 e il cavallo in 37, nel qual caso si parla di corona d'argento con re sul bordo (端玉銀冠?, hashigyoku ginkanmuri).

Se il generale che si trova davanti al re è un generale d'oro, allora il castello prende il nome di corona d'oro (金冠?, kinkanmuri). L'altro generale d'oro può trovarsi in 49 o 38 e il generale d'argento in 38 o 47, rispettivamente.

Mino d'oro Mino d'argento Mino d'argento con argento in 47
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Mino incompleto Mino alto Manabe-ryū Mino
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Mino a quattro pezzi Mino a quattro pezzi con argento in 37 Diamond Mino
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Mino di Kimura Rinforzo della parte inferiore Mino a chonmage
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Mino calvo Mino elmo Sogliola
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Corona d'argento Corona d'argento con oro in 48 Corona d'argento con re sul bordo
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Corona d'argento con re sul bordo Corona d'oro Corona d'oro con oro in 38
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Anaguma
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Anaguma per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Il castello anaguma per torre mobile (振り飛車穴熊囲い?, furibisha anaguma-gakoi, castello del tasso per torre mobile), come il suo analogo per torre statica, è un castello molto solido che prevede il re nella casella 19. Nella sua forma completa, un generale d'argento si trova in 28 e i due generali d'oro in 38 e 39. Se è presente solo il generale d'oro in 39, allora si parla di anaguma incompleto (片穴熊?, kata anaguma), meno solido ma più veloce da costruire e con un miglior bilanciamento fra attacco e difesa. Quando i generali d'oro si trovano affiancati, in 38 e in 48, allora si parla di anaguma per doppia torre mobile (相振り穴熊?, aifuri anaguma), perché utilizzato anche in partite di questo tipo.

Esiste anche una variante del big 4 (ビッグ4?, biggu fō) per torre statica, con i generali d'oro in 38 e 48 e i generali d'argento in 37 e 47.

Il Mino anaguma (美濃穴熊?) è un ibrido fra i due castelli da cui prende il nome. In particolare, il re si trova sempre in 19, mentre il generale d'argento si trova in 38 e i generali d'oro in 49 e 58, proprio come nel castello di Mino. Di questa struttura esiste anche una variante a quattro pezzi, con un secondo generale d'argento in 28. Altro castello ibrido è l'anaguma con corona d'argento (銀冠穴熊?, ginkanmuri anaguma), dove il generale d'argento si trova in 27 e i generali d'oro in 38 e 48.

Anaguma incompleto Anaguma per doppia torre mobile Big 4
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Mino anaguma Mino anaguma a quattro pezzi Anaguma con corona d'argento
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Millennium per torre mobile
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Millennium per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

La versione per torre mobile del castello millennium (ミレニアム囲い?, mireniamu-gakoi), similmente al classico millennium per torre statica, è un castello dove il re si trova nella casella 29, protetto da un generale d'argento in 28 e dai generali d'oro in 38 e 39. Si tratta di un castello simile ad anaguma, meno solido ma più veloce da costruire.

Elmo per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Castello elmo
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La versione per torre mobile del castello elmo (elmo囲い?, erumo-gakoi) non è altro che la versione simmetrica del suo omonimo per torre statica. Il re, posizionato in 38, è protetto dai due generali d'argento in 48 e 57 e dai due generali d'oro in 39 e 59.

Castello veloce[modifica | modifica wikitesto]

Il castello veloce (早囲い?, haya-gakoi), anche noto come castello da tre mosse (三手囲い?, sante-gakoi), è un tipo di castello molto veloce da costruire utilizzato per favorire attacchi rapidi. Il re si trova sempre nella casella 38, protetto da un generale d'oro e un generale d'argento. Nel castello veloce propriamente detto, il generale d'argento si trova in 39 e il generale d'oro in 48. Questa struttura è anche nota come castello comodo (大住囲い?, ōsumi-gakoi).

Se il generale d'oro si trova in 49 e il generale d'argento in 48, allora si tratta di un castello a muro (壁囲い?, kabe-gakoi), mentre se il generale d'oro si sposta in 59, si parla di castello semplice (簡易囲い?, kan'i-gakoi) o castello di Mino spostato (ずれ美濃?, zure Mino).

Castello comodo Castello a muro Castello semplice
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Mulino a vento[modifica | modifica wikitesto]

Il mulino a vento (風車?, kazaguruma) è una strategia per torre centrale ideata come contromisura verso l'anaguma per torre statica. La sua caratteristica principale è che la torre, che si trova sulla prima traversa, è libera di muoversi su qualsiasi traversa. Si tratta di una strategia principalmente difensiva, con lo scopo di indebolire l'avversario e guadagnare materiale, per poi procedere ad attaccare il suo castello. Ne esistono due forme principali, una con il re in 48 e una con il re in 38. Un generale d'oro si trova sulla casella non occupata dal re e un generale d'argento sulla casella 47. Entrambi i cavalli sono avanzati su 37 e 77. L'alfiere si trova in 68, il secondo generale d'oro in 78 e il secondo generale d'argento in 67.

Mulino a vento
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Castelli per doppia torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Oro senza pari[modifica | modifica wikitesto]

Il castello chiamato oro senza pari (金無双?, kinmusō) è un castello per torre mobile caratterizzato dal re in posizione 38, protetto a destra da un generale d'argento in 28 e a sinistra da due generali d'oro affiancati in 48 e 58. Per questo motivo, prende anche il nome di doppio oro (二枚金?, nimai kin). Un possibile sviluppo di questo castello prevede l'avanzamento del generale d'argento fino alla casella 26. Si tratta di un castello più forte del Mino per gli attacchi frontali, ma più debole contro gli attacchi laterali.

Oro senza pari
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Fortezza destra[modifica | modifica wikitesto]

La fortezza destra (右矢倉?, migi yagura) non è altro che la versione simmetrica della fortezza d'oro. Essendo la fortezza un castello molto solido nei casi di doppia torre statica, la fortezza destra è uno dei castelli più utilizzati nelle partite a doppia torre mobile. Il re si trova in 38, il generale d'argento in 37 e i generali d'oro in 38 e 47.

Granchio destro[modifica | modifica wikitesto]

Granchio destro
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Il castello del granchio (蟹囲い?, kani-gakoi) è una struttura che può formarsi naturalmente anche sul lato destro della scacchiera durante la costruzione della fortezza destra. Il re si trova in 49, protetto da un generale d'argento in 48 e dai generali d'oro in 38 e 58.

Tetto innevato per torre mobile
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Tetto innevato per torre mobile[modifica | modifica wikitesto]

Proprio come la fortezza, anche il tetto innevato (雁木囲い?, gangi-gakoi) può essere utilizzato a destra per partite a doppia torre mobile. In questo caso, tuttavia, si tratta più che altro di uno sviluppo del castello Mino di Kimura, con il re in 28, i generali d'oro in 38 e 58 e i generali d'argento in 47 e 57.

Re sinistro[modifica | modifica wikitesto]

Il re sinistro (左玉?, sa-gyoku), proprio come il suo corrispettivo simmetrico, è una strategia che infrange il principio secondo cui bisognerebbe tenere il re e la torre ai lati opposti della scacchiera, scegliendo invece di utilizzare la torre come pezzo difensivo. In tutte le forme di re sinistro, il re si trova nella casella 78 e la torre in 89. Il re è inoltre protetto dal cavallo in 77, da un generale d'argento in 67 e da un generale d'oro in 58. A volte un secondo generale d'argento si trova in 57 e l'alfiere in 66, tuttavia le posizioni di questi ultimi pezzi non sono ben definite.

Esempi di re sinistro
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8 8
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Castelli per partite con handicap[modifica | modifica wikitesto]

Taden[modifica | modifica wikitesto]

Il castello taden (多伝囲い?, taden-gakoi) è una struttura che può formarsi in alcune partite con handicap di due o quattro pezzi (ossia partite in cui il giocatore più esperto non utilizza torre e alfiere, o torre, alfiere e lance) ed è costruito da shitate (il giocatore di livello inferiore). Il re si trova nella casa 38, affiancato da un generale d'oro in 48 e protetto da un generale d'argento in 46. Se il pezzo in 47 è un generale d'oro si parla di taden d'oro (金多伝?, kin taden), mentre se è un generale d'argento allora si tratta di un taden d'argento (銀多伝?, gin taden). Il taden d'oro è considerato più solido contro gli attacchi laterali, tuttavia il taden d'argento è più comune, visto che è l'unico utilizzato con un handicap di due pezzi.

Taden d'oro Taden d'argento
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
                  1                   1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9

Occhio di elefante[modifica | modifica wikitesto]

Il castello dell'occhio di elefante (象眼囲い?, zōgan-gakoi) è una struttura difensiva formata tipicamente nelle partite con handicap di alfiere da uwate (ossia il giocatore di livello superiore). Il re si trova nella casella 43, protetto da un generale d'argento in 53. In base al pezzo che si trova in 42 il castello prende il nome di ochhio di elefante d'oro (金象眼?, kin zōgan) o ochhio di elefante d'argento (銀象眼?, gin zōgan). Un generale d'oro si trova sempre in 72 e l'ultimo generale rimasto in 63. Nelle tabelle sottostanti, la scacchiera è rovesciata per rappresentare il punro di vista di uwate.

Occhio di elefante d'oro Occhio di elefante d'argento
9                   9                  
8                 8              
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Castello invincibile
9 8 7 6 5 4 3 2 1
                  1
2
3
4
5
6
7
8
9

Castello invincibile[modifica | modifica wikitesto]

Il castello invincibile (無敵囲い?, muteki-gakoi), anche noto come il castello più resistente (最強囲い?, saikyō-gakoi), è una semplice struttura difensiva che può essere costruita in sole tre mosse. In particolare, la torre viene spostata davanti al re, in 58, e i generali d'argento davanti ai generali d'oro, in 48 e 68. Si tratta in realtà di una struttura molto debole, perché lascia completamente scoperti i pedoni in 27 e 87 e infrange sia il principio secondo cui il re non deve rimanere nella sua casa iniziale, sia quello secondo cui la torre e il re dovrebbero trovarsi ai lati opposti della scacchiera. Inoltre la torre non è libera di muoversi lateralmente, rendendo questo un castello debole sia sotto il punto di vista difensivo, sia sotto quello offensivo. L'unico lato positivo di questo castello è che è abbastanza resistente contro gli attacchi frontali (ma molto debole contro quelli laterali) e che non è possibile dare scacco al re fin quando il castello è integro. A causa della sua semplicità e della sua apparente robustezza, si dice che ogni principiante lo utilizzarà almeno una volta. Non è nota l'origine del nome, ma si tratta sicuramente di una bonaria presa in giro nei confronti dei principianti.