Big Nose's American Adventure

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Big Nose's American Adventure
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme, sparatutto
OrigineRegno Unito
SviluppoOptimus Software (character design[1])
PubblicazioneCodemasters
DesignMartyn Hartley[1]
ProgrammazioneMartyn Hartley (Spectrum), Simon Hartley (C64)
MusicheSteve Barrett (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daBig Nose the Caveman

Big Nose's American Adventure, chiamato anche Bignose's USA Adventure o Bignoses USA Adventure! su schermo, è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1992 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters. Il protagonista Big Nose (lett. "nasone") è la parodia di un cavernicolo misteriosamente trasportato nel presente, che decide di liberare gli animali di uno zoo di New York[1].

Big Nose's American Adventure è uno dei due seguiti di Big Nose the Caveman, uscito per piattaforme differenti. L'altro seguito è Big Nose Freaks Out, uscito lo stesso anno per NES. Come gameplay, è molto simile al precedente Tarzan Goes Ape della Codemasters[2].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla Big Nose, che nonostante il nome ha un naso appena visibile[3], e deve esplorare scenari bidimensionali intricati, con scorrimento in tutte le direzioni. Ci sono piattaforme grandi e piccole disposte in modo irregolare, anche sospese nel vuoto, talvolta collegate da scale verticali. Big Nose può camminare a destra e sinistra, salire scale e saltare. Per eliminare i nemici può lanciare pietre con traiettoria orizzontale, in scorta illimitata.

Lo scopo è trovare e liberare animali chiusi dentro casse, ma prima è necessario anche trovare e raccogliere le relative chiavi. Le immagini di tutti i sei animali da liberare per completare il gioco sono mostrate in fondo allo schermo. Nella versione Commodore 64 cambiano colore man mano che vengono liberati.

I nemici principali sono poliziotti, operai, palle di fuoco e bombe saltellanti, che si aggirano sulle piattaforme e fanno perdere una vita se toccati[4][5]. Le cadute dall'alto su suolo libero non sono letali, ed è possibile anche deviare il personaggio durante la caduta[6].

Sparsi per lo scenario ci sono hamburger e bevande da raccogliere per aumentare il punteggio, ma la birra ha anche l'effetto di intontire Big Nose, ossia invertire temporaneamente il sistema di controllo[3]. Un power-up fornisce invincibilità temporanea. Un altro malus da evitare immobilizza temporaneamente il personaggio[4].

Il gioco è costituito da tre livelli, ciascuno con due animali da salvare per superarlo. Sono ambientati rispettivamente a Manhattan, nel selvaggio West e sul Golden Gate Bridge. L'aspetto del primo livello ricorda più che altro un cantiere edile[4]. Il West presenta nemici differenti, ossia indiani, banditi e teschi immobili. Il terzo livello ha di nuovo i nemici principali, ma con spazzoloni animati al posto delle palle di fuoco.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Big Nose's American Adventure uscì a basso costo e fu molto apprezzato dalla critica britannica dei suoi tempi, con diversi giudizi complessivi intorno all'80%, sia su Commodore 64 sia su ZX Spectrum[7]. La rivista italiana Zzap! fu meno entusiasta sulla versione Commodore 64 (voto 64%), ritenendolo un platform ordinario come tanti altri[8].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c Manuale su ZXDB.
  2. ^ Crash 96.
  3. ^ a b Zzap!64 82.
  4. ^ a b c Commodore Format 18.
  5. ^ Sinclair User 121.
  6. ^ Your Sinclair 74.
  7. ^ Tutte le riviste in inglese in Bibliografia.
  8. ^ Zzap! 66.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi