Banished

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Banished
videogioco
Titolo originaleBanished
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione18 febbraio 2014
GenereGestionale, strategia
OrigineStati Uniti
SviluppoShining Rock Software
PubblicazioneShining Rock Software
Modalità di giocoGiocatore singolo
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di età+18

Banished è un videogioco di strategia sviluppato dalla Shining Rock Software. È stato pubblicato per Microsoft Windows il 18 febbraio 2014. Il gioco si concentra sulla gestione delle risorse e la sopravvivenza di una società isolata e in crescita. Il suo gameplay può essere paragonato alla teoria della sostenibilità e dell'ottimizzazione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore guida una comunità di cittadini in esilio al fine di far crescere e mantenere un insediamento. Il gioco si concentra sulla città del giocatore nel suo insieme, con i cittadini che vengono considerati una risorsa da gestire. Il giocatore deve assegnare ai cittadini vari lavori come il costruttore o il pescatore. I cittadini eseguono quindi il loro lavoro senza specifici comandi da parte del giocatore.I cittadini hanno delle necessità che vanno soddisfatte al fine di mantenerli felici e in salute, come ad esempio il fatto di mangiare o di avere una casa. Altri cittadini potranno arrivare in due modi: la nascita di bambini e l'arrivo di nomadi, ossia dei gruppi di persone che desiderano unirsi alla città del giocatore. I cittadini successivamente invecchieranno e moriranno.

Il giocatore deve ordinare la costruzione di vari edifici al fine di supportare i cittadini, come case, fucine, ospedali, fattorie e scuole, assicurandosi che vengano prodotte abbastanza risorse al fine di rifornire i magazzini della città. Il giocatore deve inoltre bilanciare l'uso delle risorse al fine di gestire al meglio la crescita della città.

I cittadini sono la prima risorsa del giocatore: essi infatti nascono, invecchiano, lavorano, fanno figli e infine muoiono; per cui mantenerli in salute, felici e ben nutriti è essenziale per far crescere la città e contrastare al meglio le rigide temperature, gli incendi, le carestie e altre situazioni.[1]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Lo sviluppo del gioco è iniziato nell'agosto del 2011 ed è stato sviluppato solamente da Luke Hodorowicz sotto il nome di Shining Rock Software.

PC Gamer ha intervistato Hodorowicz nel dicembre 2013, e in questa occasione egli ha affermato di poter rilasciare il gioco a gennaio del 2014. Hodorowicz disse inoltre di aver lavorato per oltre 5500 ore allo sviluppo del gioco, sperando inoltre di poter aggiungere il supporto per Linux e OS X.

Il 9 gennaio 2014 è stato annunciato che il gioco sarebbe stato rilasciato per Microsoft Windows il 18 febbraio dello stesso anno.

Il supporto alle mod è stato annunciato nel luglio 2014.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Nathan Grayson, SimSettlement: Banished Is About Survival And Life, su rockpapershotgun.com, 22 marzo 2013. URL consultato il 22 marzo 2013.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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