Tigran Gorgiev

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Tigran Borisovič Gorgiev (Dnepropetrovsk, 30 agosto 19101976) è stato un compositore di scacchi sovietico di nazionalità ucraina.

Iniziò la sua carriera scacchistica come giocatore a tavolino, poi si dedicò completamente alla composizione di studi, ottenendo notevole successo. Compose circa 250 studi e qualche decina di problemi, ottenendo oltre cento premi, tra cui 33 primi premi in concorsi di composizione di studi. Nel 1959 ottenne l'onorificenza sovietica di Maestro dello sport.

La FIDE lo nominò Arbitro internazionale della composizione nel 1966 e Maestro internazionale per la composizione nel 1969.

Oltre agli studi di tipo classico, con posizioni che possono presentarsi nei finali di partita, Gorgiev compose molti studi del genere "grottesco", con posizioni molto artificiali, in cui il bianco, pur con materiale largamente inferiore, riesce a pattare o a vincere. È considerato uno dei maggiori esperti di tale genere.

Gorgiev scrisse, con Valentin Rudenko, il libro Assedio al Re nero (Dniepropetrovsk, 1960), e con Filip Bondarenko Gli studi sovietici in Ucraina (Kiev, 1966).

Uno studio di Tigran Gorgiev [modifica]

Tigran Gorgiev - 1962
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 nd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 pd c7 d7 kd e7 f7 g7 h7
a6 pl b6 c6 d6 bl e6 f6 g6 h6 pd
a5 b5 rl c5 d5 pd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 qd f3 rd g3 h3
a2 ql b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 kl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Il Bianco muove e vince (5 + 7)





Soluzione:[1]

Bibliografia [modifica]

  • Chicco, Porreca, Dizionario enciclopedico degli scacchi, Mursia, Milano 1971

Note [modifica]

  1. ^ Il nero minaccia il matto in tre dopo ...Th3+.  1. Ag3 !!  il bianco sacrifica un pezzo impedendo il matto, ma nello stesso inizia un forte attacco ad iniziare da Dxd5+  1. ...Txg3 1. ...Cc7 non è migliore: 2. Txb7 Re6 3. Dg2 Txg3 4. Dxg3 De2+ 5. Rg1 Dd1+ 6. Kg2 De2+ 7. Df2 Dg4+ 8. Rf1 Dh3+ 9. Re2 Dh5+ 10. Rd2 Dg5+ 11. De3+ Dxe3+ 12. Rxe3 Cxa6 13. Tb6+ Re5 14. Txa6 d4+ 15. Rd3 h5 16. Th6 e vince  2. Dd5+ Re8 3. Dh5+ Rd8 4. Td5+!  iniziando una manovra che costringe il re nero a portarsi nell'angolo della scacchiera  4. ...Rc8 5. Df5+ Rb8 6. Td8+ Ra7  ora inizia l'attacco combinativo vincente  7. Txa8+! Rb6 8.Da5+! Rxa5 9. axb7+ Rb5 10. b8=D+ e vince.