Riscrittura

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

In matematica, informatica e logica, la riscrittura è la sostituzione di un oggetto al posto di una parte di un altro oggetto, secondo una precisa regola formale. Un sistema di riscrittura è appunto costituito da un insieme di oggetti, per esempio termini, grafi o altri oggetti matematici, e un insieme finito di regole che definiscono una relazione sugli oggetti.

Quando un sistema di riscrittura permette, dato un oggetto, di applicare diverse regole, è chiamato non deterministico e talvolta integrato da una strategia di scelta.

Quest'ultimo caso è particolarmente interessante nella teoria dei linguaggi di programmazione, perché diversi linguaggi dichiarativi (funzionali o logici) sono studiati come sistemi di riscrittura di termini.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Nachum Dershowitz and Jean-Pierre Jouannaud. Rewrite Systems (1990). Capitolo 6 di Handbook of Theoretical Computer Science, Volume B: Formal Models and Semantics (B), pp. 243–320.
  • Term Rewriting Systems, Terese, Cambridge Tracts in Theoretical Computer Science, 2003
  • Term Rewriting and All That, Franz Baader and Tobias Nipkow, Cambridge University Press, 1998

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Controllo di autoritàLCCN (ENsh87003035 · J9U (ENHE987007534479305171