OpenTTD

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OpenTTD è un videogioco gestionale open source, remake della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.

Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++

La prima release è rilasciata l'anno dopo, con il nome attuale.

Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.

Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti.

Grazie all'uso delle librerie SDL (cross platform), il gioco funziona virtualmente su qualsiasi sistema operativo di uso comune:

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