Manhunt

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Manhunt
Sviluppo: Rockstar North
Pubblicazione: Rockstar Games
Data pubblicazione: 18 novembre 2003
Genere: Azione
Tema: Survival horror
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Playstation 2, Xbox, Microsoft Windows
Supporto: DVD
Periferiche di input: Controller DualShock
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Manhunt è un videogioco d'azione in terza persona, prodotto dalla Rockstar Games, e sviluppato dalla Rockstar North. Il sequel, Manhunt 2, è uscito nel 2007, nonostante in paesi come il Regno Unito e l'Italia le autorità politiche competenti abbiano tentato di bloccarne la pubblicazione nel loro territorio.

Indice

[modifica] Caratteristiche

La principale caratteristica per la quale Manhunt è famoso consiste nella violenza presente in esso, esplicita ed amorale,che gli è valso il divieto della distribuzione da parte di alcuni paesi. In occasione del seguito poi, la Rockstar Games ha dovuto ricorrere alla censura per evitare la medesima questione. Ciononostante, Manhunt ha riscosso un ottimo successo, dovuto principalmente alla sua trama, inedita ed originale: Ambientato in un apocalittica ed immaginaria Carcer City, Manhunt ruota intorno alla disavventura di James Earl Cash, un detenuto che, creduto morto dal mondo intero per iniezione letale, si ritrova in realtà, intrappolato sul set di uno "Snuff Movie", del quale è l' involontario protagonista.

[modifica] Trama

Il videogioco è considerato, da più parti (e non senza ragione), il più violento mai pubblicato dalla Rockstar, famosa per le serie di Grand Theft Auto, il brand più promettente e proficuo della Software House.

La storia (ambientata in una città immaginaria e degradata, di nome Carcer City) narra di James Earl Cash, un uomo incarcerato a causa di diversi gravi crimini e condannato a morte per iniezione letale. Ma ciò non porta alla morte del protagonista, perché nel preambolo del gioco si verrà a sapere che l'iniezione non contiene del pentothal ma un potente sedativo.

I dottori incaricati all'esecuzione infatti sono stati corrotti a negligere da un uomo misterioso, un famoso e ricco ex-regista della Hollywood per famiglie, Starkweather, che si diletta a registrare e a distribuire snuff movies (film illegali dove si mostra la morte in diretta, organizzata per tale scopo ) attraverso una compagnia fittizia chiamata Valiant Video Enterprises. Il misterioso regista ha risparmiato la vita a Cash in cambio delle sue performance: esporrà al protagonista le regole per poter sopravvivere attraverso un auricolare, controllandolo ininterrottamente tramite delle videocamere sparse per gli scenari del film designati da se stesso.

Lo scopo di Cash (e quindi del film) è sopravvivere ad una caccia all'uomo (da cui il titolo Manhunt, che significa questo). Il suo percorso sarà ostacolato da gang locali della città, gente pericolosa, esaltata e perversa, che si distingue dalle altre del gioco per l'utilizzo di maschere e copricapi non sempre gioiosi.

Cash dovrà nascondersi, attendere il nemico e sfruttare l'occasione propizia per ammazzare i nemici, seguendoli in modalità furtiva senza farsi scoprire, e quindi offrire lo spettacolo voluto dal regista. Ma potrà anche affrontarli a viso aperto, non sempre consigliato all'utente; mentre diversi livelli del gioco saranno incentrati sulle sparatorie, metodo di gioco che consente l'utilizzo delle cosiddette "coperture", delle trincee da cui sparare senza subire il fuoco nemico. Le esecuzioni potranno essere sia soft che gore, queste ultime decisive per lo sbloccamento di livelli bonus o extra del gioco.

L'utente avrà a disposizione una ricca gamma di armi, da taglio, da fuoco come pistole e fucili a canne mozze, ma anche sacchetti di plastica che serviranno a soffocare i nemici.

[modifica] Livelli del gioco

Denominazione livello Personaggi o bande presenti Svolgimento
Nuova vita The Hoods Cash si risveglia dal sonno
Anticamera dell'inferno The Hoods
Strada della perdizione
Squallore Cash deve attraversare una discarica per uscirne
Odio nel sangue
Piani d'assalto
A corto di Cash The Wardogs
Innocenza perduta The Innocentz
Guida alcolica Vagabondo, The Innocentz Cash deve accompagnare il vagabondo fuori dal cimitero
Cambio di guardia
Bacio della follia The Smileys Cash deve fare irruzione nel manicomio
Questione di tempo The Smileys Cash affronta tanti nemici con varie armi
Stufato di coniglio Sconosciuto travestito da coniglio, denominato Bianconiglio, The Smileys Cash deve inseguire lo sconosciuto "coniglio bianco" per recuperare la chiave del cancello di uscita
Divisi e perdenti Wardogs, Ramirez
Copertura stampa Polizia di Carcer City
Sul lato opposto dei binari Polizia di Carcer City, SWAT di Carcer City Cash deve attraversare la metropolitana con le truppe alle calcagna
Allenato per uccidere Polizia di Carcer City, SWAT di Carcer City Cash deve fare irruzione nella metropolitana controllate da molte bande poliziesche
Pattuglia di confine Cash deve attraversare un giardino per arrivare al palazzo di Starkweather
Personaggio chiave Cerberi, Capo delle Guardie Cash deve recuperare la chiave della stanza di Starkweather
Liberazione Piggsy, Starkweather, Cerberi Cash uccide sia Piggsy che Starkweather, la Polizia considera tutto una "sanguinosa vendetta"

[modifica] Personaggi

James Earl Cash

Il Protagonista. Un uomo affetto da un evidente sociopatia, condannato dopo tre anni di reclusione nel Braccio della Morte per reati ignoti, alla pena capitale per iniezione letale. Per sua (s)fortuna ha un particolare reinvio della pena, ad opera di tale Strakweather, ma ad un prezzo: girare per lui uno Snuff Movie.

La Giornalista

Una reporter di assalto sulle tracce dei loschi affari di Starkweather da tempo. La donna è una delle figure principali nella fuga di Cash dalle grinfie di Starkweather e i suoi uomini e dopo aver fatto questo favore al galeotto, spera di ottenere qualcosa in cambio, nulla di materiale sia ben chiaro, quanto piuttosto un aiuto nel suo reportage atto ad inchiodare definitivamente il regista snuff.

Lionel Starkweather

Il regista, dotato di una spiccata ma perversa originalità. Durante il corso del gioco parlerà più volte al protagonista, e diverse volte richiederà omicidi speciali e coreografati per girare delle sue pellicole.

Il "Bianconiglio"

Uno dei tanti psicolabili che Cash si trova ad affrontare nella sua violenta avventura. È un malato mentale che crede di essere uno dei protagonisti di Alice nel paese delle meraviglie, e si veste appunto come un coniglio bianco. È armato di un possente fucile, e possiede le chiavi per fuggire dal penitenziario di Carcer City, sua tana.

Piggsy

Un maniaco fuori da ogni misura armato di motosega, protagonista di diversi Snuff Movies di Starkweather. Negli ultimi tempi però, era diventato praticamente incontrollabile e il regista ebbe la buona idea di rinchiuderlo nella soffitta della sua villa. È un uomo psicologicamente malato, che si crede un maiale: grugnisce e grufola, si veste con la pelle e la testa di un enorme suino. Proprio questa sua pazzia e originalità, l'hanno reso uno dei personaggi più apprezzati dai fan della Rockstar Games.

Ramirez

Un gigantesco reduce di guerra con un occhio solo, leader della gang dei Wardogs, e braccio destro del regista.

[modifica] Gang

  • Hoods: Gli Hoods sono forse la gang con il maggiore numero di membri, ma questo aspetto non sempre porta una gang ad essere la migliore, a volte una maggiore quantità non sempre corrisponde ad una maggiore qualità.

Gli Hoods non hanno una cultura militare alle spalle, si tratta quindi di una organizzazione semplice da debellare grazie ai casini causati dai suoi membri, gente impulsiva ed incapace di pensare con il senno di poi.

Gli Hoods si vestono sempre in scuro con generalmente giubbini in pelle, jeans e passamontagna di vario tipo sulla testa. I membri della gang generalmente non sono armati, nel peggiore dei casi saranno in possesso di Piedi di porco o mazze di legno.

  • Skinz: La gang degli Skinz da tempo sta cercando di prendere il posto degli Hoods in città. La gang è formata dai membri appartenenti ad un gruppo neo-nazista che inneggia ad una presunta superiorità dei bianchi.

Come gli Hoods, anche negli Skinz non esiste una cultura militare e i membri del gruppo, per la maggior parte completamente drogati e perennemente esaltatati, puntano maggiormente sulla forza del gruppo che sulle abilità personali ed una volta scoperti i nemici, i membri della gang urleranno chiamando gli amici vicini.

Generalmente sono vestiti con salopette in jean o con solo dei pantaloni. Oltre ad indossare maschere da Hockey, non sempre gioiose, adorano i tattoo con cui riempiono ogni parte del loro corpo. Come gli Hoods, generalmente non sono armati, nel peggiore dei casi saranno in possesso di coltelli, code di pianoforte o mazze da baseball in ferro.

  • Wardogs: I Wardogs, insieme a pochi altri, sono definibili come gruppi militari piuttosto che gangs. Hanno un capo che proteggono ed ascoltano, utilizzano armi da fuoco più o meno potenti e sfruttano tattiche militari per eliminare i nemici.

Il background militare di alcuni dei membri più importanti del gruppo è stato insegnato anche ai nuovi arrivi, molti infatti comunicano utilizzando un codice, a volte corretto, altre volte improvvisato. Tutto il gruppo è diviso in una gerarchia militare e chi sta in basso cerca sempre di imitare al meglio quelli che stanno in alto.

I Wardogs indossano sempre abiti mimetici, alcune volte esagerano anche con questa voglia di mimetismo indossando abiti che sono più simili a piante che a vestiti. La maggior parte dei membri indossano anche delle bandane per coprire la faccia o più semplicemente la colorano con verdi più o meno chiari. Tutti i membri della gangs sono sempre ben armati, nel migliore dei casi avranno un Machete, nei peggiori potranno utilizzare pistole, fucili a canne mozze o fucili caricati con sonniferi.

  • Innocentz: Per prima cosa gli Innocentz non sono una gang, ma la fusione di due gruppi provenienti dalla zona est di Los Albos. I due gruppi, gli Skullyz e i Babyfaces, non si amano molto a vicenda ma sopra il loro odio mettono il denaro che insieme riescono a racimulare e con il quale livellano i loro disaccordi.

Le due gangs, come nel caso degli Hoods e degli Skinz, non hanno un background militare e puntano sulla forza del gruppo piuttosto che nelle abilità individuali ed esattamente come fanno gli Skinz, quando si trovano da solo e in pericolo, scappano chiamando gli amici.

Gli Skullyz indossano vestiti scuri mentre in faccia si pitturano o utilizzano una maschera, per avere la forma di un teschio bianco. I Babyfaces al contrario sono vestiti con abiti sgargianti e si pitturano la faccia seguendo le forme delle bambole di porcellana. Entrambi i gruppi sono generalmente armati di pistole a tamburo, fucili a canne mozze, piccole falci ed accette.

  • Smileys: Gli Smilies più che una gang sono un gruppo di malati mentali rinchiusi in un ex manicomio ora trasformato in un "Istituto di detenzione per individui disturbati", un modo come un altro per evitare di dire la realtà dei fatti.

Come detto prima si tratta di malati mentali, serial killers e gente di questo tipo, tutta gente che non segue nessun pensiero logico e quindi totalmente imprevedibile. Tendono ad ascoltare solo chi ha l'arma più grossa tra le mani e non si preoccupano assolutamente di lanciarsi all'attacco proprio perché non hanno paura di nulla.

Molti indossano in faccia delle maschere a forma di "emoticons", molte delle quali sono in parte rovinate o macchiate di sangue. Vestono vestiti normali o i camici del manicomio criminale. Come gli Hoods, generalmente sono armati con fucili a canne mozze, fucili a pompa, pistole a tamburo, coltelli da macellaio, coltellacci e mazze da baseball in ferro.

Ricordano la gang dei Looney, già vista in Gta2, che come loro, vivono in un manicomio, e usano il logo della faccina sorridente.

Polizia di Carcer City: Non parliamo più di gangs ma di polizia, anche se i risultati comunque non saranno molto differenti. Esattamente come le gangs, anche la polizia da la caccia a Cash e come fanno le gangs, anche i poliziotti controllano completamente il territorio.

Le forze di polizia di Carcer City tendono a lavorare sempre in piccoli gruppi composti da almeno due individui. Questo fatto tende a rendere sempre più complicato l'eliminazione in modo silenzioso di questi uomini. Gary Shaffer è il nome del capo delle forze dell'ordine cittadine e sembra essersi dimenticato completamente del distintivo che porta e tende a vendere i suoi servizi e i suoi uomini al miglior offerente.

Come ogni poliziotto di qualsiasi luogo, anche quelli di Carcer City indossano delle divise, in particolare quelle di questi poliziotti sono in blu. Sono sempre armati ed oltre al manganello d'ordinanza, utilizzano fucili da cecchini forniti di mirino laser, fucili a pompa, pistole a tamburo e automatiche.

SWAT di Carcer City: Non parliamo più di gangs ma di polizia, anche se i risultati comunque non saranno molto differenti. Esattamente come le gangs e i poliziotti, anche le squadre S.W.A.T. danno la caccia a Cash dopo che quest'ultimo avrà ucciso degli ufficiali della polizia.

Le forze di S.W.A.T. di Carcer City lavorano sempre a piccoli gruppi ed informano sempre i compagni sulla loro posizione, nel caso in cui si imbattino su Cash, eliminando in questo modo ogni possiiblità che la loro preda gli riesca a scappare. Gary Shaffer è il nome del capo delle forze dell'ordine cittadine e sembra essersi dimenticato completamente del distintivo che porta e tende a vendere i suoi servizi e i suoi uomini al miglior offerente.

Come ogni S.W.A.T. di qualsiasi luogo, anche quelli di Carcer City indossano delle divise, in particolare quelle di questi poliziotti sono in blu con giubetti anti-proiettile in blu chiaro. Sono tutti sempre ben armati con mitragliatori e fucili di precisione.

  • Cerberi: I Cerberi sono il gruppo armato di Starkweather e senza ombra di dubbio sono il peggior incubo per ogni genere di criminale. Questi infatti, oltre a gestire i "protagonisti dei film di Starkweather", proteggono il regista ed eliminano qualsiasi cosa o individuo possa dare fastidio al loro datore di lavoro.

Come ogni gruppo armato e ben organizzato, i Cerberi prendono i comandi e le direttive da un capo che vive nella stessa villa di Starkweather. I movimenti, comandi e le decisioni che prendono sono tutte di stretta derivanza militare, si muovono singolarmente ma grazie a piccoli microfoni e auricolari si tengono tutti in contatto e appena il bersaglio viene scovato, una comunicazione parte e tutti i Cerberi nelle vicinanze si muovono verso lo stesso bersaglio.

Tutti i Cerberi indossano una completa divisa protettiva che va dai semplici stivali sino ad elmetti completi. Oltre a tutto questo, la maggior parte dei membri sono forniti di visori notturni che permettono di scovare i bersagli anche quando questi si nascondono nell'oscurità. Se tutto questo non bastasse, i Cerberi sono sempre armati di potenti mitragliatori o con armi più piccole, ma molto più rapide nel far fuoco di una semplice pistola.

Scimmie: Questo gruppo armato non lo incontreremo mai nello svolgimento dei livelli di base del gioco, ma compaiono all'interno dello zoo abbandonato esclusivamente nel livello bonus "Scimmia vede, scimmia muore!".

Si tratta di un gruppo molto legato al loro territorio, uccidono chiunque tenti di invadere il loro mondo o di colpire i loro compagni. Tutti i membri del gruppo hanno tendenze non proprio normali ed ovviamente cosa c'è di normale nel vestirsi da scimmia?

Sono tutti vestiti da scimmie, tutti con lo stesso identico costume ed armati con fucili a canne mozze o machete.

[modifica] Critiche e controversie

Per alcuni, Manhunt è considerato un capolavoro nel suo genere, solido e capace di suscitare vibranti emozioni. Ma c'è anche, ovviamente, chi lo bolla come uno spettacolo di bassa macelleria ripetitivo nella sua violenza e noioso. L'avvocato Jack Thompson, nemico giurato della Rockstar Games, ha accusato il gioco di trasformare i ragazzi in psicopatici assassini. Manhunt è anche stato accusato di essere la causa della morte di Stefan Pakeerah, 14 anni, inglese, assassinato dall'amico Warren LeBlanc, 17. Giselle Pakeerah la madre della vittima, ha detto che LeBlanc era ossessionato da Manhunt. Si è scoperto successivamente che Warren LeBlanc non possedeva e non aveva mai giocato a Manhunt, e che anzi una copia del gioco era in possesso della vittima. In Italia, il gioco è stato vietato ai minori di 18 anni ed è distribuito dalla Take-Two Italia.

[modifica] Curiosità

  • In Grand Theft Auto - San Andreas, altro gioco della Rockstar, si possono vedere della action-figures di Manhunt, ritraenti James Cash e Piggys, in un negozio di San Fierro, città immaginaria di quel gioco, precisamente nel negozio di Zero. Proprio qui vi sono inoltre figure e articoli di altri Grand Theft Auto.
  • In Grand Theft Auto III, si fa riferimento ad una città di nome Carcer City, la stessa in cui Cash opera.
  • Il sito della casa produttrice fittizia, distributrice nel videogioco di pellicole snuff (Valiant Video Enterprises), esiste veramente. È visitabile all'indirizzo http://www.valiant-ent.tv dove è possibile consultare un catalogo contenente tutte le armi del gioco. Tuttavia il sito sembra non essere più frequentato dal 2003.
  • Il manuale del videogioco viene presentato come un catalogo della Valiant Video Enterprises.
  • Alcuni fan dei titoli Rockstar Games attribuiscono a Cash uno stretto legame di parentela con Jimmy Hopkins, il protagonista di Canis Canem Edit/Bully, titolo videoludico della medesima casa produttrice.
  • La voce di Starkweather è dell' attore britannico Brian Cox.
  • L'icona del videogioco si chiama Mr. Nasty e sembra essere il patrono della Valiant Video Enterprises.
  • Cash ha lo stesso nome dell'assassino di Martin Luther King,James Earl Ray.
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