ATI Hollywood

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Hollywood è l'unità di elaborazione grafica (GPU) utilizzata dalla console della Nintendo Wii. Progettata dalla ATI Technologies, è realizzata con lo stesso processo a 90 nm del processore IBM Broadway[1]. Nintendo, ATI ed IBM non hanno rilasciato molte informazioni sulla GPU e si suppone che si tratti essenzialmente di una versione potenziata della LSI per GameCube "Flipper".

Hollywood è un modulo Multi-Chip; uno dei due chip, chiamato Napa, controlla le funzioni di input/output, l'accesso alla RAM e la GPU con i suoi 3 MiB di memoria, e misura all'incirca 8 × 9 mm; il secondo, Vegas, gestisce il DSP audio ed i 24 MiB di 1T-SRAM interna e misura 13.5 × 7 mm[2].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (JA) http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html Wiiの概要 (Wii本体). Nintendo, 3 gennaio 2007
  2. ^ http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495 PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas