Robotron: 2084: differenze tra le versioni

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Versione delle 10:25, 15 feb 2011

{{{nome gioco}}}
videogioco
Immagine di gioco
PiattaformaArcade
GenereSparatutto a schermata fissa
SviluppoVid Kidz
PubblicazioneWilliams Electronics
Specifiche arcade
CPUM6809 1 MHz
M6808 0,84 MHz
SchermoOrizzontale, 19", raster

Robotron: 2084 è un videogioco sparatutto a schermata fissa sviluppato nel 1982 da Eugene Jarvis e Larry DeMar, pubblicato come Arcade da Williams Electronics e in seguito convertito per la maggior parte delle console e degli home computer. Un seguito non ufficiale è stato pubblicato nel 1984 dalla stessa Williams, ovvero Blaster; un remake intitolato Robotron X è uscito nel 1996 per Microsoft Windows e Sony PlayStation, mentre la versione per Nintendo 64 è intitolata Robotron 64.

Modalità di gioco

Il cabinet di Robotron: 2084 è privo di pulsanti; il gioco è infatti controllato da due joystick, uno per muovere il personaggio (un piccolo mutante umanoide) nelle otto direzioni e uno per sparare un raggio laser con il quale distruggere i numerosi robot e altre creature che hanno invaso la terra. I livelli terminano quando sono terminati tutti i nemici (a parte quelli invincibili, che possono essere soltanto evitati); si possono guadagnare punteggi bonus salvando (basta toccarli) dei cloni di umani ("l'ultima famiglia sulla terra"), utili per guadagnare una vita extra (ogni 25000 punti).

Sviluppo

Robotron: 2084 è dotato di suono monofonico e grafica a pixels su monitor 19 pollici CRT. Il processore centrale è un Motorola 6809, usato dalla Williams oltre che per gli arcade games anche per i suoi pinballs. L'uso dell'audio nel gioco è molto raffinato, e per potere ottenere effetti sonori multipli (avendo a disposizione un singolo canale audio), lo schema di gioco usa un ordine di priorità per generare effetti sonori in ordine di importanza. Robotron: 2084 è dotato anche di un custom graphics coprocessor con funzioni di blitter per la generazione su schermo di oggetti e particolari effetti visivi. Dato l'elevato numero di oggetti in movimento contemporaneo sullo schermo, il coprocessore incrementa la velocità di trasferimento verso la memoria, questo ha permesso di realizzare pattern di gioco in cui sono presenti simultaneamente un largo numero di oggetti in movimento.

Storia

Dalle stesse parole di Eugene Jarvis, lo schema base del gioco venne ideato in tre giorni, ed il gioco trasse larga ispirazione dall'arcade "Berzerk"(Stern, 1980, a sua volta ispirato ad un vecchio gioco scritto in basic, "Robots" aka "Dalek"in UK) e da "Chase" (Commodore Pet). Il prototipo del gioco girava su un arcade cabinet "Defender" con una board "Stargate" ed un paio di joysticks Atari 2600 attaccati al pannello di controllo. L'idea iniziale del gioco era un arcade senza fuoco attivo, i robots si sarebbero dovuto eliminare facendoli andare contro ostacoli elettrificati, ma Williams impose di cambiare questo aspetto. I "grunts" furono il primo nemico ideato, anche se in realà il primo vero elemento del gioco furono proprio gli ostacoli elettrificati "electrodes", ma la loro funzione finale fu di eliminare chiunque li toccasse. L'intelligenza artificiale dei grunts era basica: calcolare il percorso più breve verso verso il giocatore fino a quando il giocatore fosse eliminato od il grunts toccasse gli electrodes. Al gioco vennero poi aggiunti i due joysticks e lo schema di gioco cambiò radicalmente. La "magia" di Robotron ideata da Jarvis fu quella di assegnare al joystick di destra il fuoco nelle otto direzioni e a quello di sinistra il movimento, creando una azione frenetica e veloce che è considerata una delle migliori nella storia degli Arcade Games della cosiddetta Arcade Golden Age (1979-1985 circa).

Curiosità

La produzione totale complessiva di Robotron:2084 è stimata in 18.000 unità. Il cabinet upright è il più comune. Venne prodotto anche il modello cabaret (mini) e cocktail ma in piccole quantità, si reputa che esistano solo circa 500 cocktail cabinet prodotti. Il nome originale era 2084 - Robotron, ma il nome Robotron era usato da tutte le persone coinvolte nel progetto, ed il gioco venne rinominato poco prima della messa in produzione definitiva. Questo è il motivo per il quale la grafica laterale del cabinet riporta semplicemente il numero 2084, verticalmente. Si dice che l'impulso da parte del game designer (Jarvis) ad optare per uno schema di movimento e fuoco basato su due joysticks derivi anche dal fatto che Jarvis si ruppe la mano destra in un incidente di macchina, poco dopo la realizzazione di Stargate. Il gioco condivide alcuni effetti sonori con Defender. I nomi dei personaggi di gioco sono Mommy, Daddy and Mikey. L'idea di dare il nome a Mikey venne da un commercial famoso negli Stati Uniti degli anni '70, quello dei cereali Life. Williams fu citata in Tribunale dalla Walt Disney Productions per avere infranto il proprio copyright relativamente all'uso da parte di Williams della parola Tron in Robotron:2084. Williams vinse la causa. Un arcade Robotron:2084 appare nel film del 1983 Koyaanisqatsi - Life out of Balance e nel film del 1986 Better Off Dead. Nel 1990 Eugene Jarvis creò un nuovo arcade game, Smash-tv, considerato il seguito di Robotron, sempre dual joystick ed ispirato al film The Running Man (1987).

Record

Il record di punteggio durante una maratona è detenuto da Brian King, che il 29 giugno 1983 ha ottenuto 348,691,680 punti.[1]

Note

  1. ^ Robotron, su twingalaxies.com, Twin Galaxies. URL consultato il 11 gennaio 2009.

Collegamenti esterni

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